QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 6151|回复: 28
收起左侧

[分享] 学好SolidWorks的15个诀窍

[复制链接]
发表于 2012-7-5 17:33:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖北武汉

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
1.注重实践,多多练习,无论你看的书或技巧再多,坚持实践都是获得经验的不二法宝。. s" N. T0 G0 [9 P* `
2.初学者要看SW自带的教程,不要因为他们很难而我们自己是初学者就不看;4 R  Q) P7 r3 a; F6 q
3.在学习SolidWorks的过程中,不要一碰到不会的就心灰意冷,想放弃。记住,谁都不是一开始什么就会的。: T' f/ B* e6 w  n& G  D
4.别指望看第一遍书或者按部就班就能记住和掌握什么,你会用SolidWorks的扫描命令绘制弹簧了,并不表明扫描这个命令你就会用了。+ g/ Q7 \" m# c" [4 h2 n5 N; k+ [/ d4 [
5.遇到不懂的问题可以上各大技术论坛讨论区询问相关问题,这里向大家推荐2个专业的涵盖内同比较广的SolidWorks学习网站
7 k) ^& P# L2 o7 L& b3 I( q; KSolidWorks官方论坛:http://fans.solidworks.com.cn/
6 f4 |! G# N# L: p! l8 J) wSolidWorks专区:http://solidworks.e-works.net.cn/index.htm
6 c' {3 }+ n" o6.不要想当然的以为SolidWorks简单,看下建模步骤就知道怎么弄了,请把书上的例子亲手到计算机上实践,即使配套光盘中有源文件;
: ]; k; K) Q6 ^7.请重视SOLIDWORKS中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;' e# W1 h8 {1 P- `
8.经常回顾自己以前做过的东西,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
$ ]' c' ?" R6 f6 C2 y5 C9.方法往往很重要,在看到模型的时候,不要急于开始建模,请先思考一下这个模型的建模思路,如何建模才能用最短的时间,正所谓,磨刀不误砍柴工。完毕后,记录下思路,以形成经验。/ Z7 X* @$ M4 ^" ~5 M' @! W. u0 B9 E, S
10.SOLIDWORKS建模和SOLIDWORKS材质要同时学习和掌握;( i8 r4 L* U5 m5 T
11.要经常和SolidWorks使用者进行交流,要知道在使用的过程中,每个人都积累了一定的经验和方法,借用别人的比较好的经验,常常能使你茅塞顿开,事半功倍,加入SolidWorks qq群是一种很不错的方式。, Q8 S; x$ P" k5 y6 V# v  K8 f& A
12.当你用SOLIDWORKS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作。
& ]' h* Y- M% U& a4 q/ X8 h. b13.每学到一个SOLIDWORKS难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
* g; F7 X% k7 n* H2 r) u1 \  J14.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一
! q4 w, O/ d) w% O15.请不断的对自己做的场景提出更高的要求。
' O. C. N9 x& F( q1 I# e- J
发表于 2012-7-5 17:47:21 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
谢谢楼主,希望成为高手。
发表于 2012-7-5 18:15:08 | 显示全部楼层 来自: 中国宁夏银川
总结的很好,大家一起努力
发表于 2012-7-5 20:38:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
新手学习中 希望能熟练使用SW
发表于 2012-7-5 21:10:30 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
太感谢楼主了  经验之谈啊  谢谢了
发表于 2012-7-5 22:57:24 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南常德
很好的15个诀窍,谢谢楼主。
发表于 2012-7-6 08:23:27 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
肺腑之言,经验总结。
发表于 2012-7-6 08:40:53 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
总结的不错,支持楼主。
& w1 }. L; W5 Q: S, `% s
 楼主| 发表于 2012-7-6 15:54:25 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
多谢大家的支持,哈哈,希望大家都多多交流经验,共同学习好SolidWorks
发表于 2012-7-6 20:41:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
很好的建议,顶一把,努力中
发表于 2012-8-29 15:06:55 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
以下是自己用三维软件的一点心得,供大家参考:
1 X! G/ q  j1 L) W6 z0 g- i' f尽量用简单的特征,每次做的时候都要想好怎么做修改最方便,在工作中你不可能不修改,争取能修改一个参数其他的特征也跟着改了,也就是关联性强。' W# e( q8 W" Q9 [' u
还有就是每个草图都必须是完全定义的,这样以后更改的时候才不至于图形都乱了。: |2 P( P; z. i! {( x9 N
装配体第一个导入的零件,要先浮动,然后把第一个零件的三个视图和装配体的三个视图对齐,不要嫌麻烦,剖切视图的时候都比较的容易看,也容易找到装配的错误。
8 r. O& v) ^. B' \+ T& ?选择第一个零件装配的零件也很重要,一定是固定的,不运动的。0 e2 I0 o/ C* C$ \* D# L- y/ V" s
装配体要尽量的能够和现实的零件的运动状态相同,这样便于你找到错误,每个零件都要有自己相对固定的位置,不要一碰就跑别的地方去了。
" E1 I/ [2 W# g3 `8 S$ Z5 n, j公司里会有好几种方案,装配体的话要打包,或者复制到另外一个文件夹里面,另存是不行的,里面的零件的尺寸也会改的。- ], {) x% q" G# K' H
新手的话慢慢总结经验,但是有一点就是画图要规矩,不然就会修改起来相当的麻烦。
* j  ?% H& U* ~5 O; I  a) a希望多多指教!
发表于 2012-8-29 16:10:07 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

) N9 k; y4 q3 O. `* y谢谢楼主,希望成为高手。

评分

参与人数 1三维币 -2 收起 理由
pangpang -2 复制他人发言

查看全部评分

发表于 2012-8-29 16:51:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
感谢楼主分享的宝贵经验
发表于 2012-8-29 21:55:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
谢谢楼主,希望成为高手。
发表于 2012-8-30 08:47:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
总结得真好!前辈
发表于 2012-8-30 08:51:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
太感谢楼主了  经验之谈啊  谢谢了
发表于 2012-8-30 08:56:25 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
谢谢楼主精彩的汇总。
发表于 2012-8-30 11:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
太好了,谢谢楼主
发表于 2012-8-31 13:13:13 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
不错,支持楼主。: e; S7 }) b, ^) K5 F/ N; `
7 D, H7 \9 F) l2 c' d
发表于 2012-9-3 17:13:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
谢谢楼主的 教导
/ C& {5 s$ }4 t) v; ~+ C0 D
发表于 2012-9-11 20:56:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
谢谢楼主啊啊
发表于 2012-9-11 21:45:22 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢楼主分享啊,
发表于 2012-9-11 23:15:54 | 显示全部楼层 来自: 中国四川达州
谢谢,总结的很好,值得学习
发表于 2012-9-12 08:06:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
wly0928 发表于 2012-8-29 15:06 static/image/common/back.gif% h+ M' D7 s) A9 S
以下是自己用三维软件的一点心得,供大家参考:
3 ^; x% [" n& |, L! A尽量用简单的特征,每次做的时候都要想好怎么做修改最方便 ...
( ~- X7 O& i; Q
我学了一段时间了,深刻感受到模型可修改性的重要,没有关联好的模型一改很多都会出错!!
发表于 2012-9-12 08:41:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
总结的很好。受教了。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表