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[原创] 再谈简单的凸轮设计

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发表于 2012-6-12 10:44:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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本帖最后由 Happys2000 于 2012-6-12 10:46 编辑
# @* U! g* L- \' D! ^* I/ g  P; w) X9 N3 A
看到有同志讨论凸轮设计的简单的办法,他们介绍的用曲面规律延伸命令,其实如果是简单的平面凸轮,直接用简单的曲线偏置命令就可以做,我以前就一直是这样做得。不过也得感谢他们让我学会了曲面规律延伸命令的用法(以前还真的没有用过这个命令)下面引用他们的例子说说我的做法。+ n+ F/ {9 G2 `, ]% J* f

" H0 t$ m! }) ~4 F) k2 p; T1.只需要凸轮时序图:比如(0-80度)近休程,(80-166度)推程1,(166-200度)远休程1,(200-228)推程2,(228-341度)回程,(341-360度)休程
' M. D  m+ C" b0 S0 o8 k2.用圆弧命令画基准圆弧(当然草图里面画也一样,我个人更喜欢在草图里画),根据凸轮时序图分别画上各段圆弧,圆弧要同心,半径为基准圆的半径(假设基圆半径为30)。当然也可以用revolve旋转命令做,不管用什么办法,能得到正确的分段圆弧线就行。
  t) d, I8 J5 I6 G t1.jpg
2 k% R- }4 W4 f9 t3 k3.用曲线偏置命令,选择(80-166度)推程1圆弧线,规律采用多项式插值法CUBIC函数;起始值分别为0,凸轮棍子推程h1比如8(如下图)
% ], P8 n, n2 e& v% h! Y! w$ F* R t2.jpg
) C1 K1 a3 c+ q+ _0 ]+ s# ?4.如果是远休程,则,规律延伸值为恒定CONSTANT=远休程半径-近休程半径(如下图)& g' l2 a8 P# c
t3.jpg
, t! X) G5 ~) I+ H, \4 ^) l$ _5.如果是回程,则规律延伸值cubic插值,起始值分别为h1+h2,0。h1,h2分别为凸轮推程' Y3 Z& r9 g# p, T5 Z; N! t
6.将以上做好的曲线拉伸成实体,追加键槽孔,即可完成。。。。。
. e5 O  N- A' P3 u/ M( m  r/ F! y t4.jpg

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
astrokylin + 5 好资料,感谢您对论坛的支持!

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发表于 2012-7-10 05:33:53 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
好!!!!值得推起,謝樓主
发表于 2012-7-16 21:53:42 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南衡阳
很好,很实用啊,谢谢
发表于 2012-7-16 23:09:21 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
好资料,谢谢详细的讲解
发表于 2012-7-25 13:32:47 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
学习,虽然没有完全了解。
发表于 2012-7-26 23:11:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这样设计出来的凸轮,s,v,a,j 曲线是否能连续?
发表于 2012-7-27 21:05:02 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江佳木斯
谢谢了,学习了
发表于 2012-8-5 11:05:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
感谢老师的指点。
发表于 2012-8-14 09:58:39 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 笼里飞 于 2012-8-14 10:00 编辑
& e. W" a: i1 q9 A7 U$ r
yc2006 发表于 2012-7-26 23:11 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
$ l  T& X* r* H) c- y这样设计出来的凸轮,s,v,a,j 曲线是否能连续?
1 C$ t6 N0 G9 q6 }
方法值得学习。
8 q/ N& Z5 m7 b( w客气点这个叫建模,不是设计。
发表于 2012-10-12 17:07:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
很好的教程 学习了
发表于 2012-11-23 08:40:36 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州
谢谢楼主分享:lol:
发表于 2012-11-23 21:32:43 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邢台
谢谢分享啊
头像被屏蔽
发表于 2013-6-3 08:27:53 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2013-9-12 22:25:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
学习了楼主3Q
发表于 2014-4-24 18:40:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢楼主,凸轮一直是个盲点
发表于 2014-4-24 19:46:29 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢楼主了:):)
发表于 2014-4-25 14:14:12 | 显示全部楼层 来自: 中国山东泰安

/ r/ ?# x9 i9 P谢谢分享
发表于 2014-7-15 19:42:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
yc2006 发表于 2012-7-26 23:11 static/image/common/back.gif$ @( j5 r0 s% }) G6 o- r2 X
这样设计出来的凸轮,s,v,a,j 曲线是否能连续?
, {- Y- T) M# `$ x6 H
肯定不连续了啊!LZ连什么是凸轮机构都没搞清楚,就较大家设计凸轮,误人子弟!
发表于 2014-7-17 20:03:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2014-7-19 21:47:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
谢谢谢谢学习学习学习
发表于 2014-10-24 18:56:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
谢谢。学习了
发表于 2015-10-13 18:46:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
希望弄点曲面的学习学习。
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