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[原创] 再谈简单的凸轮设计

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发表于 2012-6-12 10:44:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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本帖最后由 Happys2000 于 2012-6-12 10:46 编辑
& L  U+ J- m9 T' X. H* U# Q0 [- [' c4 `: \
看到有同志讨论凸轮设计的简单的办法,他们介绍的用曲面规律延伸命令,其实如果是简单的平面凸轮,直接用简单的曲线偏置命令就可以做,我以前就一直是这样做得。不过也得感谢他们让我学会了曲面规律延伸命令的用法(以前还真的没有用过这个命令)下面引用他们的例子说说我的做法。7 {$ C. {6 C" d& ~. [, F+ E) [
& h" v! M$ U/ i  k! g3 l3 H
1.只需要凸轮时序图:比如(0-80度)近休程,(80-166度)推程1,(166-200度)远休程1,(200-228)推程2,(228-341度)回程,(341-360度)休程
6 o8 W4 P! U3 Q8 C0 t2.用圆弧命令画基准圆弧(当然草图里面画也一样,我个人更喜欢在草图里画),根据凸轮时序图分别画上各段圆弧,圆弧要同心,半径为基准圆的半径(假设基圆半径为30)。当然也可以用revolve旋转命令做,不管用什么办法,能得到正确的分段圆弧线就行。
' b( M* k9 v) K t1.jpg 8 V4 \5 H4 U6 v, W* W( V4 A
3.用曲线偏置命令,选择(80-166度)推程1圆弧线,规律采用多项式插值法CUBIC函数;起始值分别为0,凸轮棍子推程h1比如8(如下图)% {7 B: }# Y+ S: S. N* Z; ]
t2.jpg : ^. v* y, S0 A5 i! d' \2 S  [1 K( t
4.如果是远休程,则,规律延伸值为恒定CONSTANT=远休程半径-近休程半径(如下图). e2 k4 V9 y+ c1 e* D+ w
t3.jpg
! s0 Z2 h7 T2 S7 x5.如果是回程,则规律延伸值cubic插值,起始值分别为h1+h2,0。h1,h2分别为凸轮推程
  f- d6 r5 L2 G0 A3 F) f6 [6.将以上做好的曲线拉伸成实体,追加键槽孔,即可完成。。。。。* y1 ^# D- |& W1 Q! L8 C& Q' d
t4.jpg

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
astrokylin + 5 好资料,感谢您对论坛的支持!

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发表于 2012-7-10 05:33:53 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
好!!!!值得推起,謝樓主
发表于 2012-7-16 21:53:42 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南衡阳
很好,很实用啊,谢谢
发表于 2012-7-16 23:09:21 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
好资料,谢谢详细的讲解
发表于 2012-7-25 13:32:47 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
学习,虽然没有完全了解。
发表于 2012-7-26 23:11:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这样设计出来的凸轮,s,v,a,j 曲线是否能连续?
发表于 2012-7-27 21:05:02 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江佳木斯
谢谢了,学习了
发表于 2012-8-5 11:05:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
感谢老师的指点。
发表于 2012-8-14 09:58:39 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 笼里飞 于 2012-8-14 10:00 编辑
# c3 O1 E) P3 X8 ]. U- T/ h+ S, K
yc2006 发表于 2012-7-26 23:11 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif) d  n! z% d0 V4 |! c6 S! r
这样设计出来的凸轮,s,v,a,j 曲线是否能连续?

7 T* k( h( Z' L8 Z( u方法值得学习。
/ P: C" M3 a1 W" f3 \: ], c, e6 J客气点这个叫建模,不是设计。
发表于 2012-10-12 17:07:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
很好的教程 学习了
发表于 2012-11-23 08:40:36 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州
谢谢楼主分享:lol:
发表于 2012-11-23 21:32:43 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邢台
谢谢分享啊
头像被屏蔽
发表于 2013-6-3 08:27:53 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2013-9-12 22:25:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
学习了楼主3Q
发表于 2014-4-24 18:40:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢楼主,凸轮一直是个盲点
发表于 2014-4-24 19:46:29 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢楼主了:):)
发表于 2014-4-25 14:14:12 | 显示全部楼层 来自: 中国山东泰安
9 C$ Q/ U2 S5 L2 t9 V+ H$ Q7 ]
谢谢分享
发表于 2014-7-15 19:42:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
yc2006 发表于 2012-7-26 23:11 static/image/common/back.gif
3 s8 r. D! J3 e: `8 p( X0 J这样设计出来的凸轮,s,v,a,j 曲线是否能连续?

# W& w! |: |7 U1 T0 C( d/ E肯定不连续了啊!LZ连什么是凸轮机构都没搞清楚,就较大家设计凸轮,误人子弟!
发表于 2014-7-17 20:03:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2014-7-19 21:47:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
谢谢谢谢学习学习学习
发表于 2014-10-24 18:56:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
谢谢。学习了
发表于 2015-10-13 18:46:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
希望弄点曲面的学习学习。
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