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[原创] 凸轮的简单设计

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发表于 2012-6-3 16:56:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖北十堰

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本帖最后由 比尔拉福 于 2012-6-3 17:01 编辑
: t+ S5 y; x4 x6 @$ \
8 X) |4 y. M/ B& D[local]1[/local]一直相信UG功能是强大的,以往的各大论坛帖子上关于凸轮制作基本上都是靠复杂的公式+表达式+xyz规律曲线(当然比较精确)凸轮设计难度大。
6 N8 I( m5 J- ]目前我发现其实很简单,例如盘型凸轮的制作方法如下(这里只讲思路,后续会有详细的教程),一般大家一看就会了,喜欢的就顶一下
7 ~9 n) S2 ~) @2 |- q% N8 Q1.只需要凸轮时序图:比如(0-80度)近休程,(80-166度)推程1,(166-200度)远休程1,(200-228)推程2,(228-341度)回程,(341-360度)休程
+ [/ ~, W* k+ F' T9 I2.利用revolve旋转命令,以长度(等于基圆半径R0)=30的直线(过原点)分别旋转(0-80度),(80-166度),(166-200度),(200-228),(228-341度),(341-360度)六个平面片体,注意不要缝合。
- I) F, z% |4 M' p5 \( v; S/ \3 ^$ \# t3.关键的一步(UG隐藏的功能)用曲面规律延伸命令,规律延伸,(80-166度)推程1片体外边缘,规律采用三次多项式函数,行程为凸轮棍子推程h1比如0-8, $ V. ]. A! u+ Y
4.如果是休程,则,规律延伸值为恒定& o/ m& l2 j3 N  ]1 y3 j( B- M
5.如果是回程,则,规律延伸值cubic插值,临界值【-(h1+h2),0】,h1,h2分别为凸轮推程 $ {0 T( _/ }* m8 J
6.将以上做好的6个片体,缝合,增厚,追加键槽孔,即可完成。。。。。

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
astrokylin + 5 好资料,感谢您对论坛的支持!

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发表于 2012-6-11 21:28:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
果然有用呀,这个比较快也简单,谢谢,这个是有水平的贴。 未命名.JPG
发表于 2012-6-13 10:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好像还可以的样子
发表于 2012-7-25 13:41:35 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
ug会用,但你说的方法不会用。
发表于 2012-7-27 08:19:28 | 显示全部楼层 来自: 中国山东菏泽
哦,应该是只能做特殊的一种凸轮,某些复杂轮廓曲线的凸轮还是要通过方程的。不过作为一种方法,还是很有创新性的。
发表于 2012-7-29 13:15:20 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
bu dong  xuexi xuexi
发表于 2012-7-29 14:06:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
o0o0o3000 发表于 2012-6-11 21:28 static/image/common/back.gif
) Q0 a2 M! u. r+ h5 O6 i果然有用呀,这个比较快也简单,谢谢,这个是有水平的贴。

1 g# D. R1 e' N/ _3 S" q4 x一看明显不行。。。这个只能适合低速精度要求不高的场合。。
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