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[讨论] 高手进来看下,SW装配问题

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发表于 2012-5-22 13:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏徐州

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现在学习SW遇到瓶颈了,就是我设计夹治具时,顺序是先画好装配图,检查后无误,再开始拆图,标注....8 B( a6 u  `  v) P7 u5 n8 {$ x( N  g
现在用SW画图,怎么样可以,现在零件图或者是装配图模式里,先把各个零件图画出来装配好,再拆图呢,而不是先画好一个个零件再组装成装配图...0 ?( R( B9 |: N% c* T
这样绝对不可以的,我想问下怎么样可以先画装配图..自己摸索了下,在零件图里和装配图里都不可以这样画..
1 n. s, v! A9 {" g( L4 z+ p求教高手,在线等...
发表于 2012-5-22 14:10:29 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽蚌埠
本帖最后由 wwwzzzvvv 于 2012-5-22 14:41 编辑
! S! ]6 ~: u; c# }4 m+ d
; J, L; s1 f- l) a无语……!!!!!!
 楼主| 发表于 2012-5-22 14:21:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
请问你设计都是把零件图画好,再组装成装配图?要是这样我还真长见识了!!
发表于 2012-5-22 14:42:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽蚌埠
请问你设计都是把零件图画好,再组装成装配图?要是这样我还真长见识了!!
% p$ F+ l9 x" v3 p$ Z" \' ionlyonecc 发表于 2012-5-22 14:21 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

0 y% h5 I: R2 N我无语!!!!!!
; q( v6 H! }  V你是说设计还是说画图??????……
发表于 2012-5-22 15:05:01 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这个涉及自上而下或是自下而上的设计问题。常规来说,你的方法没问题,但就SW来说,你那样做会给自己造成困扰,我一般还是用你所无语的先画零件再装配。
发表于 2012-5-22 15:30:37 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
个人也是先画零件再做装配,然后在装配体里检查修改零件。
& a2 \* W% e9 ^% [2 e如果要先出装配图再画零件,就涉及到一些复杂的自顶向下设计的操作了。
发表于 2012-5-22 16:28:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
两种方法都可以做,零件不多的话,在装配模式下做更方便。
发表于 2012-5-22 16:45:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
本帖最后由 fsjt 于 2012-5-22 16:47 编辑 + Y  w; f8 t/ y& w6 E
' Y% |& r0 c  c/ K3 S
楼主,可以先设计线条结构图,将每个零件线图转成"块实体"模拟运动调整相互参数,完成后,再制作零件与装配图.....
发表于 2012-5-23 14:04:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
本帖最后由 远逸水 于 2012-5-23 14:06 编辑 ( O% _9 i: f: }* F  W' z

! [% |' e3 K" e" S1 m. H  m在零件图里按装配体相应位置画图,多实体(不合并),标准件也可插入。
) j1 \4 i6 a: Q: N" F% W; T分割,命名各零件,生成保存装配体。5 P  j; K! |6 E7 W* Y: k5 n
模具都这样做。
发表于 2012-5-23 16:56:42 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用熟了怎么做都行
发表于 2012-5-23 18:33:04 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
在零件图里按装配体相应位置画图,多实体(不合并),标准件也可插入。
9 _0 y; Y: F3 |. Q分割,命名各零件,生成保存装配体。- H4 ~5 H4 z! V0 E/ c% P+ ^' G* f% v9 F
模具都这样做。, W9 ?1 F$ k4 Z7 ?
远逸水 发表于 2012-5-23 14:04 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 [) h6 `* U5 e; G" p  R( U+ W, v3 S
推荐用这样的思路,非常方便。
发表于 2012-5-23 18:49:49 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃兰州
先画零件再做装配,颠倒过来适应不了
发表于 2012-5-23 19:06:32 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
请问你设计都是把零件图画好,再组装成装配图?要是这样我还真长见识了!!
! p$ b, f+ P& |onlyonecc 发表于 2012-5-22 14:21 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

; f0 v0 e/ ?* D7 ?4 d' U
- \4 l! P4 e8 J. f自底向上,有问题吗?
发表于 2012-5-23 19:46:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我做液压这行的,我觉得还是做零件开始好。但要做大的影响整体结构的零件再设计其他零件或装配图。即整体规划好后再逐步完成各功能部件。一味地做零件再装配,会乱套?
发表于 2012-5-23 22:45:51 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮南
先做出个大概,也就是总体,然后再插入细节。因为再高明的设计员,也不可能一开始就考虑的十分完美。, p; F3 T8 N! c4 _2 e6 d0 p6 ^
因此,实际工作中,两种方法是混合起来用的,单纯“自顶而下”也不太现实。
发表于 2012-5-23 22:50:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
先学习下自顶而下的设计,就可以。不过比较麻烦
发表于 2012-5-23 23:12:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
既然是治具或夹具,一般情况零件数不会超过20个,应该用至上而下的设计方法.将所有零件全部搞定,就可以画装配工程图了,包括BOM表,零件材料,代号等等全部搞好.再画零件工程图.
0 ?4 W, u2 f- F+ c. I4 z6 m注意,至上而下的方法在画出装配图后,零件模型就自动画好了,配合是在位配合.不存在什么拆画零件图的说法.7 L  q. R+ ]4 k6 o& t( y' h* Q0 M
在实际工作中我都是将装配图画好后,反复考虑修改一阵子后,才画工程图的.有模型出工程图是很快的.
发表于 2012-5-24 07:59:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主想要的是从上到下的设计方法! W7 w  ?: X; V9 F2 e2 @
楼主可直接建装配体9 t$ }0 Q) p# r1 s% `
在装配体里一个一个画零件! Z+ h; a+ v# v! Y: I  A- ~; ]
可以实时看到各个零件的装配关系' ?6 y0 E# _, w
也可以随时修改
; F7 D9 u. T6 j9 u4 ?: a装配体完成后
) T# F- ]; T# e4 M! }4 j; p& J每个零件也就完成了; y. K% L: R$ S
( y4 y- U0 ^* e; a9 Y9 |
希望能帮到楼主~~
发表于 2012-5-24 08:24:57 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
个人感觉sw的自上而下的设计很有局限性,关于运动路径的机械这块很方便。其他就很难办,不像ug或catia那样的灵活
发表于 2012-5-24 09:53:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼主想要的是从上到下的设计方法9 X$ r. k. I7 F  g) B7 x4 @
楼主可直接建装配体. N& f( w: u3 X
在装配体里一个一个画零件
4 E6 {1 y1 Z# O0 U* o& T可以实时看到各个零件的装配关系
6 }5 J9 i& k+ r5 m- e8 Z# W也可以随时修改
: p+ d* b# y' T装配体完成后4 o$ k9 c0 D# A. C( T. d
每个零件也就完成了  K+ E2 N& Y+ @) W: V

$ S% C- _! ~, N. S8 I# X希望能帮到楼主~~- C7 J# }& `+ U0 m1 ?0 N! r2 V1 S4 V
baijunge 发表于 2012-5-24 07:59 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 I( M  O6 D4 i# n0 r
在装配体里画零件,和画好零件再装配,在装配时进行修改有什么不同吗?8 ^# _! I3 Q) v! `, J3 {
我记得自顶向下设计,在最开始是把装配体当成零件画的,最后才分割、保存实体。你这不是纯正的自顶向下设计。
发表于 2012-5-24 10:06:53 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
国来学校看看
发表于 2012-7-25 09:35:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
个人也是先画零件再做装配,然后在装配体里检查修改零件。
发表于 2012-7-31 17:19:30 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
试过自上而下,感觉改动之类的有点麻烦,牵一发动全身。现在都是先画零件,再装配,有问题,可以在装配体里面修改零件,一样方便。
发表于 2012-8-28 16:36:11 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
简单的三到四个零件的装配体一般就先画个草图,再按草图画每个零件,做成不合并的实体。再稍微多点的零件就先把大致的尺寸都给出来画个草图,再进入装配图插入零件来画每个单独的零件,画出来的零件的装配关系都是在位。也可以单独画好了再装配。再复杂的装配体其实也可以分割为多个单独的小部件的,不管是自上而下还是自下而上都是可以的,具体操作看怎么好操作,怎么方便。
发表于 2012-10-8 15:03:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
本人也是先画零件再做装配,然后在装配体里检查修改零件。
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