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浩辰平台绘图基础(十二)详解

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发表于 2012-5-15 23:56:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西九江

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  浩辰平台绘图基础(十二)详解9 G" b; S8 Y8 a
  OLE对象
: Z" s3 ]7 o" t- k+ A+ L' ?9 d  菜单位置:[插入]→[OLE对象], M: S" w' J0 A# h" k
   http://www.gstarcad.com/Uploaded/image001(435).jpg
6 g7 d4 q; r! |* W  命 令 行:INSERTOBJ$ a+ g* p1 u6 }. Z5 F
  ◆ 插入其他程序建立的新对象. V" ^5 a/ c$ g. K0 @4 U  G+ L
  ◆ 插入现存于文件中的对象
1 c8 m. r1 r  Q1 V6 }7 f' C: f. |  ◆ 将对象以图示显示于图形中8 D. l# ?: |3 t( ~
  ◆ 编辑插入的对象
) j) w+ W" n% n2 Q  建模' M+ g8 Q' _: [  R
  专业版有此功能,可用于创建三维实体和曲面,功能简介如下:
) y: }7 }* `: T/ M. a: U5 @. @* X' E  长方体:可以创建实体长方体。始终将长方体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面(工作平面)平行。6 k0 n# l" j9 E- J4 L) J
  楔体:将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与 Z 轴平行。. B% R6 q7 K. ^" u6 P6 e* h
  圆锥体:可以以圆或椭圆为底面、将底面逐渐缩小到一点来创建实体圆锥体。也可以通过逐渐缩小到与底面平行的圆或椭圆平面来创建圆台。% G8 L: a) @7 Z" b; r
  球体:可以创建实体球体。; M1 B* t: Q! |' A: O$ N
  指定圆心后,放置球体使其中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。
; y; h- ~7 h4 O  W$ l  圆柱体:可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体。
/ Y8 ?& o- {% x& {& {' q5 P5 b  棱锥面:可以创建实体棱锥体。可以定义棱锥体的侧面数(介于 3 到 32 之间)。
5 x- b# s$ e( ], D4 s  截面: 可以创建穿过三维实体的横截面。结果可以是表示截面形状的二维对象。也可以选择使用剪切平面(称为截面对象),实时查看相交实体的剪切轮廓。
# p, w7 n3 r4 Q" \0 L) V  拉伸: 可以通过拉伸选定的对象创建实体和曲面。使用 EXTRUDE 命令从对象的公共轮廓创建实体或曲面。
) H/ c! ~" C1 W& l; p  旋转: 使用 REVOLVE 命令,可以通过绕轴旋转开放或闭合对象来创建实体或曲面。旋转对象定义实体或曲面的轮廓。% ?  O6 n; ]* g; a& n* t
  扫掠: 使用 SWEEP 命令,可以一条轨迹线和截面轮廓生成三维实体或曲面。: b. m& M6 k+ ~0 {
  二维填充: 创建实体填充的三角形和四边形。
. U$ |% v. e! k! t' z5 H, \  三维面: 3DFACE 创建具有三边或四边的平面网格。
& ?1 m3 K+ m4 [" [3 {# y! G  ]  三维曲面:三维曲面包括楔(W)/方锥体(P)/长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(L)/球面(S)/圆底(DI)/圆顶(DO)/圆环体(T)/网面(M)' W7 s" h$ q, t
  三维网格: 创建自由格式的多边形网格
$ j, q6 @' N- f  旋转网格: REVSURF 通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转创建一个近似于旋转曲面的多边形网格。) X. b! {  e, H
  平移网格: TABSURF 创建多边形网格,该网格表示通过指定的方向和距离(称为方向矢量)拉伸直线或曲线(称为路径曲线)定义的常规平移曲面。
1 W! W7 a$ M6 l9 {( j1 N. r/ R  直纹网格: RULESURF 在两条直线或曲线之间创建一个表示直纹曲面的多边形网格。( E" N1 p& ?  p0 y/ g' F
  边界网格:EDGESURF选择第一个四边相连的线性对象生成一个多边形网格。
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