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浩辰平台绘图基础(十二)详解8 o$ V/ q ^0 Q( O; ^; ^. _/ C
OLE对象
& Q0 E5 V7 _6 o" y# ^ 菜单位置:[插入]→[OLE对象]
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命 令 行:INSERTOBJ! D5 \& ~3 N5 H7 o9 J. j& C
◆ 插入其他程序建立的新对象1 M' {; Z# q/ F8 [2 A# @, s& O
◆ 插入现存于文件中的对象
- D' T. C5 w( f! _ ◆ 将对象以图示显示于图形中2 B5 L7 r8 _/ L, n4 B3 H) V
◆ 编辑插入的对象! W) `2 D( y4 ]# _# w# k
建模
1 l9 l+ c+ K* l) w/ K& p& d 专业版有此功能,可用于创建三维实体和曲面,功能简介如下:- p3 z1 J) ?. ]7 f$ }# D
长方体:可以创建实体长方体。始终将长方体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面(工作平面)平行。/ J5 @1 E. t U- x" |
楔体:将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与 Z 轴平行。
Y o. a4 p$ H7 X 圆锥体:可以以圆或椭圆为底面、将底面逐渐缩小到一点来创建实体圆锥体。也可以通过逐渐缩小到与底面平行的圆或椭圆平面来创建圆台。
$ i: s$ K3 i+ l. E& z# {( p 球体:可以创建实体球体。
; a! F" g2 d1 M e0 g% {1 A5 G 指定圆心后,放置球体使其中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。
9 {* A* C& N# E/ {- y# L w* W 圆柱体:可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体。1 D7 r) g: e3 y" l+ _
棱锥面:可以创建实体棱锥体。可以定义棱锥体的侧面数(介于 3 到 32 之间)。
; T$ h& k3 W+ @4 N8 O 截面: 可以创建穿过三维实体的横截面。结果可以是表示截面形状的二维对象。也可以选择使用剪切平面(称为截面对象),实时查看相交实体的剪切轮廓。0 F8 N, A# b( G5 H
拉伸: 可以通过拉伸选定的对象创建实体和曲面。使用 EXTRUDE 命令从对象的公共轮廓创建实体或曲面。; O# ^( g4 w/ w3 m! q9 q
旋转: 使用 REVOLVE 命令,可以通过绕轴旋转开放或闭合对象来创建实体或曲面。旋转对象定义实体或曲面的轮廓。
- i% i4 y% k. u( D# e" [# X$ E5 W: g 扫掠: 使用 SWEEP 命令,可以一条轨迹线和截面轮廓生成三维实体或曲面。
( Z) X0 W+ x" T& l! ]% | 二维填充: 创建实体填充的三角形和四边形。
+ l6 `% v. d+ B3 Y% @* e 三维面: 3DFACE 创建具有三边或四边的平面网格。7 s( j3 S$ h3 C) `
三维曲面:三维曲面包括楔(W)/方锥体(P)/长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(L)/球面(S)/圆底(DI)/圆顶(DO)/圆环体(T)/网面(M)' M7 o$ K3 ?& k6 N" t
三维网格: 创建自由格式的多边形网格" e- i4 T7 C6 ^
旋转网格: REVSURF 通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转创建一个近似于旋转曲面的多边形网格。
# R0 t6 W( u. v! z( H" R0 }0 P3 M 平移网格: TABSURF 创建多边形网格,该网格表示通过指定的方向和距离(称为方向矢量)拉伸直线或曲线(称为路径曲线)定义的常规平移曲面。5 C: S+ y7 [4 g/ L
直纹网格: RULESURF 在两条直线或曲线之间创建一个表示直纹曲面的多边形网格。
+ `' E/ E* ^ _# Y$ n0 u* B1 n 边界网格:EDGESURF选择第一个四边相连的线性对象生成一个多边形网格。 |
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