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[讨论] ug中如何制作中空球体

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发表于 2012-5-2 22:28:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西宝鸡

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本帖最后由 wewei200 于 2012-5-2 22:32 编辑 6 l* K3 X3 S4 K. v2 k9 U1 b

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发表于 2012-5-3 07:28:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
方法应该不少,1、做两个同心球相减;2、画两个同心半圆(用线段连起)并绕线段旋转360度。
1.JPG
2.JPG

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
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发表于 2012-5-4 09:58:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用:对所有面抽壳
发表于 2012-5-5 17:27:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
1# wewei200 挺喜欢三位网的,自己也做了一种方法,烦了点。如果是破衣,直接抽壳就好了

录像1.part1.rar

1.81 MB, 下载次数: 8

录像1.part2.rar

1.03 MB, 下载次数: 8

发表于 2012-5-6 09:43:07 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
还可以用自带命令做片体球型,然后使用家后命令进行加厚处理
发表于 2012-5-8 22:06:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我感觉抽壳快。。
发表于 2012-5-25 15:51:46 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
以上方法都可以,画两个同心半圆,旋转一下也挺快
发表于 2012-5-29 11:08:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
做两个球求差可以不,呵呵
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