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[讨论] 一个简单的问题,怎么旋转图形???

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发表于 2006-6-1 10:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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x
如附图所示:
7 i" f5 `4 v4 v3 _* A$ E2 n9 d- c, }4 j7 L' x7 y5 t. G0 F. Q9 c
   怎样旋转左图,保证在右图中A-A线段是铅直的?  `! P: F: e& |" f2 N
   " w5 d& I, J2 y  E9 u9 Z7 ~+ ^% B
   这么简单的问题,真是见笑了。# l4 F' ?( _4 \1 N1 r* a1 r/ k

1 e( F  n- W3 K1 X* K/ s. N0 ^3 H[ 本帖最后由 bbsjava 于 2006-7-27 17:07 编辑 ]
H.jpg
发表于 2006-6-1 13:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。
7 P! m4 i$ H7 K似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
 楼主| 发表于 2006-6-1 14:31:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 caom99 于 2006-6-1 13:54 发表
3 K8 B0 B# S, ?4 L1 j( B用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。* d8 P. \" H; }! u8 C2 a$ e" z$ g
似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?

' q& G  k" k  w
3 V6 a# P; C% B3 e  \可能是理解错了,我要求旋转后A-A线段是铅直的,基点是选在其一尖点上的,但你旋转多少度能保证其铅直(所谓铅直即垂直于水平线)呀?
4 p% g; }: B7 X/ T5 H3 |7 p$ p; G& E) ]# W0 x! y0 W
图中的夹角是个无限小数,不能简单的把它四舍五入,否则就不完全精确了。
! W$ k% D& V& ~. {; e3 `
2 u) |( @% ]1 B  y, y" I" [[ 本帖最后由 helloyf 于 2006-6-1 14:32 编辑 ]
发表于 2006-6-1 15:05:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
 楼主| 发表于 2006-6-2 07:35:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 ycm1006 于 2006-6-1 15:05 发表- }1 ]* Z$ G, v; t; X: B+ e* U
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来

: e0 g7 |0 N$ b9 X. _/ w3 q, p0 u$ ]
怎样能重合,做个瞧瞧。
* z  V3 m: A1 G) t' s& ^1 f( o+ u7 k  B, B. U  I; p) \3 s0 R* Q; S# U
事实上做这个题目有个技巧的,现在公布一下:
; C2 s9 {# v3 ]" o% d1 h3 m6 I' B! ]! M
1、首先选取旋转命令,选取全部图形,回车。( X; s+ [# K$ k  r/ z" q
8 @6 ^7 U) O9 I' ?5 m: M
2、选取三角形最左的支持点,按R,回车(关键)
9 }" Q6 I8 F+ \9 x6 E) ?8 v, j' @( x: E
3、在指定参照角提示下,点选左角支持点A,再点选上角支持点A,
; Q. V# D4 V" c! p7 P2 z5 p$ ]" k. d) W/ _% ?, o  P
4、在指定新角度或[点(P)]提示下,输入90°(注意这个是目标绝对值),回车。9 U/ ^1 v/ C" t. [& [
( O9 V# H) `' Q6 |! h( ~4 ~9 U
OK,成功了。
3 n3 m4 G" c. P& ]; I
" h& W8 Z) r  o, [6 S0 Z8 o备注:也可以在最左的支持点作一条铅垂线,再在第4步时,捕捉到这条线,回车。

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
bbsjava + 10 不错,用心良苦

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发表于 2006-6-2 08:44:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
其实采用旋转参照就行了,绘图时多注意命令提示行,里面有参数的.
头像被屏蔽
发表于 2006-6-2 09:20:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-6-3 22:16:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
 楼主| 发表于 2006-6-4 07:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 userkypdy 于 2006-6-3 22:16 发表  L) N3 K: B) P3 |9 b( U' b
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建

& x/ A. ^$ u  `' V0 `, `/ N% R: ~" F" V  V; B( s& X
我不知道你试过没有,这样做可以吗???
0 V$ F3 i- @# @1 C$ v! ]
发表于 2006-6-4 13:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
你自己试着用一下"rotate" 的 "R" 参照.........
发表于 2006-6-5 14:28:03 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州
晕,原来楼主知道怎么作,是考我们来了。
0 R$ K6 X9 h6 o- e2 ?2 o: }的确用一个垂线辅助线就行了。
发表于 2006-6-14 11:35:28 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
作一条辅助垂线,然后用align命令。
发表于 2006-6-30 19:18:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
楼主考得好,让我这CAD初学者长见识.
发表于 2006-7-2 14:14:39 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门

其实很简单

其实很简单:victory::victory:
. J. d  k' `3 Z9 ~' i% K6 z( w* x; g1.输入RO,回车
) w# x: v! Z. w% z6 I  E+ [2.选图形,回车,选择A点(任一个A点)  f( r( `# f3 y3 X! f8 e, ^
3.输入R,回车: \+ T6 c% D+ f/ P* ~- X$ a1 r& R
4.再点两个,然后随便你转多少度" G, s, z& Y' n: [3 o0 Z4 L
此时有两种情况:+ V3 L6 N& i" s0 d
正交打开,则为水平或垂直+ [" o" l* Z8 u# M
正交关闭,则360度随便你转多少度,可输入角度值.2 J8 e; W4 M- q) g3 ]5 _
: y6 X5 K, T! c8 z* l
:lol::lol::lol:
发表于 2006-7-2 22:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
用 ALIGN
1 t3 v" N/ G5 G! K- J! V1 \5 h' N' p
这个命令
发表于 2006-7-21 18:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
呵呵,楼主问得好,楼上都是高手哈。。。学习之。。。
发表于 2006-7-27 16:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
用 ALIGN (对齐)才是正确的方法。
发表于 2006-7-27 17:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用align(对齐)命令和rotate (旋转)两个命令都可以的,应该说是各有千秋了。) v+ j  z$ j* D% K
- z0 @7 ?6 h) J* m% x# l
用rotate的方法楼上的朋友已经说的很详细了,而align 则没有什么花头,用一次人人都会。4 C2 }7 M! w' K

' A5 O. _4 u! L% u( N( X; o如果是在原地旋转的话,rotate用起来最方便。& f1 l9 D! _& n& E0 y

% A7 x% W$ S# G( w, `. g4 r如果是一边移动,同时还要旋转的话,那么align就舒服多了,不过align命令时最好有个辅助线。
发表于 2006-7-27 17:29:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江大庆
先测一下原来的A-A直线的角度,再用旋转命令相应转动就可以了
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