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查看: 4487|回复: 18
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[讨论] 一个简单的问题,怎么旋转图形???

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发表于 2006-6-1 10:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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x
如附图所示:+ ?: n# [, t! R- I

5 t: W: \- ^/ p# c8 G* I   怎样旋转左图,保证在右图中A-A线段是铅直的?6 z! _/ u& w& `( W8 E% c- a
   / Z7 J7 Z4 S. f
   这么简单的问题,真是见笑了。
7 `  w) b5 n3 k. {4 r& H0 [% w
& U* D7 q! d6 x3 C' ~- v[ 本帖最后由 bbsjava 于 2006-7-27 17:07 编辑 ]
H.jpg
发表于 2006-6-1 13:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。" Z- P+ t- ?7 z- N  K* b
似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
 楼主| 发表于 2006-6-1 14:31:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 caom99 于 2006-6-1 13:54 发表
" u3 J$ f& B, w$ h用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。2 h/ e2 ]6 b: v; n) u+ }! x
似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
- E' A4 ^* \6 b; T" u% E
- D1 n: q' A, Z: V" Y! W
可能是理解错了,我要求旋转后A-A线段是铅直的,基点是选在其一尖点上的,但你旋转多少度能保证其铅直(所谓铅直即垂直于水平线)呀?
$ o& D' ^* t- f! n: g' h- K& C4 V
% T/ ^* U/ y( ?- y* W! k. H. o图中的夹角是个无限小数,不能简单的把它四舍五入,否则就不完全精确了。
9 X+ u3 h( U1 z( q4 x( a' k, M( F. X$ V/ C2 Y- ?
[ 本帖最后由 helloyf 于 2006-6-1 14:32 编辑 ]
发表于 2006-6-1 15:05:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
 楼主| 发表于 2006-6-2 07:35:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 ycm1006 于 2006-6-1 15:05 发表
# }7 G* Q# h- \过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
% F7 K; v3 q; K& k

: N# R6 U4 [$ c( S) p& _5 [7 Z怎样能重合,做个瞧瞧。
& X/ b- @: Z# k' C# X: p6 t1 o
. \; [- Y% t' S1 l+ ], J事实上做这个题目有个技巧的,现在公布一下:8 [: O/ h6 H2 m' u% c  d( S
% w3 Q) I. Y! O6 w* U" [, o6 n( e7 C
1、首先选取旋转命令,选取全部图形,回车。
; ]7 d) o! _% ^7 Y8 |
) M9 {2 m; M' g2、选取三角形最左的支持点,按R,回车(关键)
# j/ R: C) D+ X: B. d1 I# j1 A. y' ~4 q& M" L. m
3、在指定参照角提示下,点选左角支持点A,再点选上角支持点A,
; L0 d0 e5 {+ M7 t  h( \1 E7 M6 @! O: V0 w, h! x+ E
4、在指定新角度或[点(P)]提示下,输入90°(注意这个是目标绝对值),回车。; w7 Y, N2 S9 y+ C# W* _6 `
( i2 ^$ F' W/ y4 a* w
OK,成功了。
2 J4 s" j( A' f) x& v) Z$ X4 T! L! m$ _* V& M( t
备注:也可以在最左的支持点作一条铅垂线,再在第4步时,捕捉到这条线,回车。

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
bbsjava + 10 不错,用心良苦

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发表于 2006-6-2 08:44:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
其实采用旋转参照就行了,绘图时多注意命令提示行,里面有参数的.
头像被屏蔽
发表于 2006-6-2 09:20:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-6-3 22:16:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
 楼主| 发表于 2006-6-4 07:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 userkypdy 于 2006-6-3 22:16 发表
6 f0 _, X% ?; @4 `! L9 y% V: J键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
* D, M7 {* t; x# o+ H1 N) u
) I0 w+ W3 O7 p% Z  ^. ?
我不知道你试过没有,这样做可以吗???
& N: r& ^0 w2 Q' A" O/ a
发表于 2006-6-4 13:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
你自己试着用一下"rotate" 的 "R" 参照.........
发表于 2006-6-5 14:28:03 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州
晕,原来楼主知道怎么作,是考我们来了。  g" R7 Y2 E2 E9 b
的确用一个垂线辅助线就行了。
发表于 2006-6-14 11:35:28 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
作一条辅助垂线,然后用align命令。
发表于 2006-6-30 19:18:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
楼主考得好,让我这CAD初学者长见识.
发表于 2006-7-2 14:14:39 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门

其实很简单

其实很简单:victory::victory:! i; ^& O- U! }' G+ M$ f
1.输入RO,回车$ m( h* L6 Q( R$ }% j! P
2.选图形,回车,选择A点(任一个A点)3 d& m! \! D2 P) s" |: X
3.输入R,回车
8 u7 |9 |. j6 x! {! A4.再点两个,然后随便你转多少度! j* Q% _# _6 q- v3 e9 o
此时有两种情况:
' `# {) C% E5 p+ \; w正交打开,则为水平或垂直
# L( v  y: f- Q正交关闭,则360度随便你转多少度,可输入角度值.
- P) Q$ o4 b$ I: y# ~
' I, A; f( @  o) I: f9 o( i:lol::lol::lol:
发表于 2006-7-2 22:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
用 ALIGN
) j8 c& D8 Y" a
: T/ M( ?% x, [( Y) u3 p, u这个命令
发表于 2006-7-21 18:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
呵呵,楼主问得好,楼上都是高手哈。。。学习之。。。
发表于 2006-7-27 16:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
用 ALIGN (对齐)才是正确的方法。
发表于 2006-7-27 17:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用align(对齐)命令和rotate (旋转)两个命令都可以的,应该说是各有千秋了。  T7 t  E9 F2 F9 Y' ~3 a
' O3 `! n5 }2 E5 `- y& F: ^' ?
用rotate的方法楼上的朋友已经说的很详细了,而align 则没有什么花头,用一次人人都会。0 [+ s: ?  X! A1 [

- s7 w! l6 ~1 P& }- M如果是在原地旋转的话,rotate用起来最方便。5 m" w& F( d# U% R

3 D) ~% @; [. d0 y6 W如果是一边移动,同时还要旋转的话,那么align就舒服多了,不过align命令时最好有个辅助线。
发表于 2006-7-27 17:29:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江大庆
先测一下原来的A-A直线的角度,再用旋转命令相应转动就可以了
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