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1天前
查看: 1506|回复: 6
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[讨论] 关于关联引用的问题

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发表于 2012-1-13 09:01:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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SW的关联引用是个好东西,不过我总共是用的不顺手!4 Q  I, T$ s- H, m

# Y0 I: V, |+ B: T在开始做模型的时候都不会太细致,然后在后续的修改过程中总是会失去关联,反而变得麻烦。1 B& }: x( {/ s9 n6 H. J. {0 s
% X, q* r! I" n( s
打个比方吧,做一个面板+按键的东西, 按键外形引用了面板上的孔外形(等距0.3)
& K  T: q4 v6 s# b然后在细化面板时 在孔上加了圆角。 按键就失去关联了(原来的边线没有了). v7 y3 k4 y" J5 W
6 l% _, n! w3 {/ G7 P( ^' J! S
大家是如何处理类似问题的?
发表于 2012-1-13 09:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
这就是你作图顺序的问题,直到最后完成产品是必须可装在一起的,为什么不把装配的关联放在最后呢
 楼主| 发表于 2012-1-13 10:12:44 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
可能是我没有说清楚& ~2 [/ \- y* i3 J
我说的是 零件2引用了零件1 的边线X位置。
) A: a5 m6 t# }- Z9 W& O之后由于零件1 的更改,导致原来零件2引用的零件1里的边线X消失,这时零件2就会有错误的提示!
& i- ?+ p+ L! R4 A, c, I实际上如果是纯装配也存在同样问题。
5 X4 d* Z# x1 \2 f1 d/ i3 v' n
$ h1 |( Q( U7 p* {* s+ h1 b0 RSW 有没有可能将这种引用保留在特征这一个层面上而不是最终外形上?
4 y  G, v' t* C+ e; t3 r3 @' N0 w我觉得使用派生配置是可以解决的,但是很麻烦。
 楼主| 发表于 2012-1-13 10:14:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
当然如果能一开始就考虑清楚也是可以的,但是问题在于- t1 h8 E$ r+ {% H9 P- o7 c
不是所有的东西(人)都会考虑的很清楚,总要先做做看的。; z" S1 M+ q) }) @+ k
要不然就不是设计而是制图了!
发表于 2012-1-13 11:15:58 | 显示全部楼层 来自: 日本
说不清,理解就难,上图或上文件可以尽快解决你的问题
发表于 2012-1-13 16:35:08 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
设计本来就是这么个流程,就是在以前的手工画图时代也是如此,有时候设计就是推倒重来,所有的图纸通通做废,这事怨着着SW吗?
发表于 2012-1-14 11:13:53 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
这的确没法处理,只有重新改草图
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