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[已解决] 如何进行CAXA实体设计的布尔运算

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发表于 2006-4-21 12:38:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国黑龙江佳木斯

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诸位大侠好,请问哪位能够告诉小弟一下CAXA实体设计中的布尔运算是如何完成的?
4 g6 j7 b) B+ @2 G% ]0 N3 d3 Y
. o1 b* E3 c: i. c7 ]3 u; W小弟想用一个实体和螺栓做布尔运算生成罗纹孔,可是怎么也无法完成。我想请教
9 M/ \; ]% u# ^0 {% a大侠怎么样用除料功能把螺栓去掉,然后出现螺纹孔,谢谢大家了!紧急需要使用!
发表于 2006-4-21 12:50:28 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
不知道你的螺栓是实体自动生成的还是画出来的,前者则不是真实的螺纹,即使除料后也没有什么意义,不如你可直接从工具设计元素中直接拖放一个孔,然后选中螺纹孔,直接生成。当然生成的也是虚拟的螺纹,不是真实的。如果你的螺栓确是真实的螺纹,而又不知道怎么用布尔运算,另当别论。
发表于 2006-4-22 19:49:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
2楼说的对,如果是真实的螺纹,先选中螺纹,利用设计工具的布尔运算设置成除料,再 零件图素状态下现选中你的 实体,按住shift再点螺纹就 可以了
发表于 2007-6-4 22:37:07 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
谢谢楼上的朋友,我也学会了.good
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