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11天前
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[已解决] Ug使两个实体接触面之间产生片体是哪个操作

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发表于 2011-10-21 15:47:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国天津

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Ug使两个实体接触面之间产生片体是哪个操作
发表于 2011-10-21 15:55:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
叙述的还不够明确,能否举例说明?
 楼主| 发表于 2011-10-21 16:01:14 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
2# WHC44
) i8 N& q/ [  N/ k
! F  i8 B, o3 P! ?# h* j
' y3 K7 E* x8 _+ ~就是两个实体接触的地方产生 实体 或片体 的命令
发表于 2011-10-21 16:10:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
是布尔运算的“求交”命令吗?
 楼主| 发表于 2011-10-21 16:15:29 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
4# WHC44
: |% x" A( i; X# @: O# X! A: U; r/ R) d8 u' U- [2 H, f

3 _  z7 U. D4 T$ t! }# @( d只是接触 求交不了啊
发表于 2011-10-21 16:23:12 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
5# 2084592 ( G# ?# }/ N: O+ Q, U
两个实体接触如果不能求交,就只能是点、线、面的接触,如果是面接触,提取面即可以,如果形成交线,可以求两个面的交线。
 楼主| 发表于 2011-10-21 16:25:21 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
6# WHC44
$ g" d% J9 K: {. `
5 ^+ L4 X% r0 `/ ~1 Z. M3 x( n1 m; O6 _( L
怎么提取面啊?
发表于 2011-10-21 16:32:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
7# 2084592
& J1 S& ?$ o. E3 ]# g用“提取几何体”命令,在插入菜单的关联复制里找找,或者使用命令搜索。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
astrokylin + 3 一直在一线,辛苦了!

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