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4天前
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[讨论] 讨论一下如何用UG画摩托车曲轴箱体

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发表于 2011-10-7 22:13:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国云南昆明

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摩托车曲轴箱造型比较复杂,还涉及到造型后模具设计!!请各位讨论讨论如何下手!思考一下造型步骤!
123.jpg
321.jpg
 楼主| 发表于 2011-10-7 22:51:13 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
不知道三维网有没有画摩托车曲轴箱体工作经历的大哥!!
发表于 2011-10-8 07:28:23 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
虽然形状看上去很复杂,但大多是规则形状,可以用图纸描述清楚,也就是说,此类零件很少用逆向造型,大多是根据图纸正向造型;至于以后要做模具,关于拔模的问题,如果图纸有所要求,可以根据图纸要求做,否则不予处理,因为这本身就是模具工程师的工作,有些拔模面位于分模线两侧,事先做了不正确的处理,反而会更麻烦。
 楼主| 发表于 2011-10-8 18:57:36 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
3# WHC44
# M# U+ Q1 z+ G  j; P0 X1 R请问像这样的产品造型下手的思路是什么?
发表于 2011-10-9 16:48:16 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
没有固定的思路,看图纸,将大面和斜面画出来,再画局部特征,一定要参照二维图
 楼主| 发表于 2011-10-9 20:17:52 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
[b][b]大家讨论一下这种方式:第一步将大面拉伸,第二步减材料,在对小特征一一画出!
头像被屏蔽
发表于 2011-10-9 21:32:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2011-10-9 21:42:33 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
7# 黑夜幽魂 * ]  U5 l4 P  ~7 C
这位大哥说的很对,外观只是一个形状,主要的是各个孔的定位加工尺寸!
发表于 2011-10-10 08:21:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广西柳州
强势路过  学习学习
发表于 2011-10-10 08:33:00 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
孔位确定,画大的形状,抽壳,添加其他特征,就这样简单
发表于 2011-10-10 20:22:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广西南宁
说的很到位,其实动手去做后就觉得也没那么难!
发表于 2011-10-12 09:35:03 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
11# weitiansheng
, g4 i# j+ t6 Q这种的产品,最好是根据图纸,同时对识图能力要求也很高!
发表于 2011-10-15 18:11:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
方法很多啊,路过学习学习,顶!!!!
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