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[求助] SW英雄帖!!!有Sw2011的高人吗?问一下如何在复杂曲面上均布 点阵?

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发表于 2011-9-19 12:42:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: LAN

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本帖最后由 bluekunjek 于 2011-9-19 13:39 编辑 0 b; [- q& R! Z

) h% W4 j. l8 i7 Z! ^4 T有Sw2011的高人吗?问一下如何在复杂曲面上均布 点阵?类似篮球表面的均布凸点,但是篮球是规则简单曲面,我需要的是复杂曲面上能均布凸点,求教了。。。。。,附件我做的文件,大家参考,我投影后上面的圆还好,下面的都变形了。
3232.jpg
32332.jpg

kf4-1.rar

1.99 MB, 下载次数: 147

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参与人数 1三维币 +4 收起 理由
chenjun520601 + 4 话题不错,且积极参与讨论答复

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 楼主| 发表于 2011-9-19 12:56:42 | 显示全部楼层 来自: LAN
普通的包覆命令可以有这个效果,但是包覆不能用在这个不规则曲面上,如图。
111111.jpg
发表于 2011-9-19 13:15:30 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
曲面的东西,你还避开此软件为好
发表于 2011-9-19 14:00:40 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
我估计是是不是鞋模?如果是专门的制鞋软件会好得多
 楼主| 发表于 2011-9-19 14:11:46 | 显示全部楼层 来自: LAN
是客户指定的手柄花纹,各种五金工具的手柄(刀,锤子。。。。。),要求很严格
发表于 2011-9-19 14:30:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
楼主给的这个不是SW格式的文件?我的SW2011只能识别最后两个特征。
 楼主| 发表于 2011-9-19 15:11:52 | 显示全部楼层 来自: LAN
是sw格式2010的,你可以打开说明文件没有问题啊,
发表于 2011-9-19 19:35:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河北承德
要是闷大现身,应该能解决,可惜高人总是神龙见首不见尾
发表于 2011-9-19 20:25:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
catia完成的。。sw用GW3DFEATURES应该可以做得到的
2011-9-19 20-21-10.png
发表于 2011-9-19 21:02:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
什么叫在曲面上均布点阵?" f9 s+ X  ?, L- D/ ?+ H9 f' h! P3 z
常人理解,均布即相邻点距离相等,一点与各相邻点之间的夹角相等。* `6 W/ l' U, Q9 N
按此理解,在平面上点的均布是很方便的,可以是正方形分布或三角形分布。在圆柱形上的均布也很方便,因为圆柱面可以看成是卷起来的平面。
5 _( Q7 ?; D# S3 n但是并非所有的曲面都可以按此要求均布,譬如球面是不可展开的,根据欧拉定理在一个确定的球面上均布点阵只有5种可能这些点阵的点必须分布在球的内接正多边形的顶点上,它们分别是4、6、8、12、20个点。7 L  u$ H. ?9 e5 A' J4 j3 D' H; \
球面是比较规则的曲面,其它任意曲面的运气就没有那么好了。所以说在任意曲面上均布点阵基本上是不现实的。& R$ x0 g' {. G. M/ }( p1 C( I, O
如果一定要在任意曲面上来布置这些点阵,只能是近似的。至于怎样近似,那就要看你允许误差多大,允许误差的方位等等,自然各人会有各人的处理方法。

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
chenjun520601 + 5 技术讨论

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发表于 2011-9-19 21:35:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
不老叔解释的真是精辟,学习了。
 楼主| 发表于 2011-9-20 09:12:25 | 显示全部楼层 来自: LAN
谁能做呢?类似的也行,只要不是1个个的点,发个附件上来,学习一下
 楼主| 发表于 2011-9-20 10:27:57 | 显示全部楼层 来自: LAN
楼上的大侠,GW3Dfeatures 我下载安装了,全英文,看不懂,不会用,又会用的教一下,或者做一下,附件我歇息一下,或者谁有中文版或汉化的告诉一下,谢谢。
发表于 2011-9-21 08:28:35 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
这应该是在不规则曲面上做垂直于曲面的拉伸分布,昨天也学习半天没弄懂怎么做,同样期待高手出招。
发表于 2011-9-21 14:47:21 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
英雄帖?留名一下
发表于 2011-9-21 15:10:50 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
英雄帖?留名一下, _6 B4 k, [# e5 [+ x3 ?9 p
大鹿 发表于 2011-9-21 14:47 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
脚印也请留一下,我推荐用别的软件,很容易的,但是此人很执着
发表于 2011-9-21 17:29:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
看看这个对你有什么启发不!我研究了半天,算是有所收获,可是没解决问题,希望你能解决,贴出来大家学习下。# \% }3 f& z& A  C* {2 x: I
下面是附近,来自 百思论坛。
8 U* f& P1 j) g5 B% a6 `' ^7 R% X& w hole_uv.rar (709.76 KB, 下载次数: 55)

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
chenjun520601 + 3 积极参与解决问题

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发表于 2011-9-21 18:29:01 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
脚印也请留一下,我推荐用别的软件,很容易的,但是此人很执着
0 G, n% \( ]' }# p. a* E阿帕奇 发表于 2011-9-21 15:10 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 U& X4 P: K6 o3 h% x
沒法子,上司不許用別的软件
发表于 2011-9-21 21:06:04 | 显示全部楼层 来自: 中国河北承德
闷大现身,应该有解了。
发表于 2011-9-22 08:06:15 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
我发个那个文件,估计就是闷大做的。
发表于 2011-9-22 09:24:02 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
沒法子,上司不許用別的软件
3 S0 ?$ S, L1 w& i2 v大鹿 发表于 2011-9-21 18:29 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
那意思是用SW真的很难做?我昨天帮领导做个叶片,搞了一个一小时,最后领导都放弃了,意思意思就行了{:4_83:} 。我相信象CATIA、NX、犀牛类的软件做曲面很强的都应该没问题。如果客户非得要sw文件,可从别的里面转过来,是吧
 楼主| 发表于 2011-9-22 11:27:30 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
21楼的附件,我看过了,还没实验,但是理念又进了一大步,这样的操作还剩余2个问题,1 是那些点需要1各个的去点,比较麻烦(300多个的话,直接点死。),2是如何变打孔为拉伸?凸点?至于为什么这么执着用sw来解决这个问题,只要是很多时候,一个这样的实际产品问题,将会很大影响该软件在公司内的影响力,嘿嘿,所以求超级高手现身说法,让大家都能够光大一下sw。
 楼主| 发表于 2011-9-22 12:36:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
21楼的大侠,用你的方法我自己做了一个,感受了一下,果然和我前面猜的差不多,问题离解决又进了一大步,附件送上我做的文件大家参考一下,顺便,帮忙看看如何,挖孔变成拉伸?令外网格线的尺寸不太好调整。
3123.jpg
发表于 2011-9-22 13:37:29 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
SW只能做些规则的东西,曲面方面简直就是垃圾!楼主还做的津津有味,学软件直接跳过这些SW SE AIP等低端软件,直接学习CATIA UG PROE,简单复杂一样做,
发表于 2011-9-22 15:44:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
21楼的大侠,用你的方法我自己做了一个,感受了一下,果然和我前面猜的差不多,问题离解决又进了一大步,附件送上我做的文件大家参考一下,顺便,帮忙看看如何,挖孔变成拉伸?令外网格线的尺寸不太好调整。/ Y$ g. P9 S0 n$ Y
bluekunjek 发表于 2011-9-22 12:36 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

" W6 Z8 m# E3 X* S" I- w切除变拉伸,可以再做一个一模一样的,求差,然后再与原来的求和,麻烦了点,理论应该没问题,我做了几个,感觉还是有点问题,变成拉伸后,有些变形,至于网格线尺寸,确实不太好掌握,我的水平比较凹,慢慢学习中。

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