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3天前
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发表于 2011-9-16 12:37:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国甘肃兰州

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本帖最后由 ning84 于 2011-9-16 12:39 编辑
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8 U: E8 n* ^$ `6 r 000.JPG
# A) M- ~7 b# N* G: | 00.JPG , \' d. p1 p( {5 T. _
aa.zip (35.04 KB, 下载次数: 8)
发表于 2011-9-16 13:06:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
1# ning84 你选择阵列实体看看?
发表于 2011-9-16 13:10:26 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
由于镜象后原特征和镜象特征不相连,其结果就是多实体,所以出错,此时应该使用实体的镜象,并且选择不合并特征,而不能选用特征的镜象。
发表于 2011-9-16 13:21:37 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
使用实体的镜象,并且选择不合并特征是对的。
发表于 2011-9-16 14:18:46 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
打开看了一下,搞不懂楼主到底要做什么图/
头像被屏蔽
发表于 2011-9-16 14:27:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2011-9-16 14:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
你选择实体,然后在高级选项里把合并实体钩选取消就可以了
AA.jpg
 楼主| 发表于 2011-9-25 15:00:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃兰州
你选择实体,然后在高级选项里把合并实体钩选取消就可以了
$ o' R2 j1 U/ \6 |dongjinnian 发表于 2011-9-16 14:33 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

. E& ?0 T* }) E5 I% n$ q. J$ d9 v
谢谢,目标实现- N: {: z! ]: V! ^9 ?: ]% T, ]' l$ A
1.JPG + ]1 B# L& p! ^( g: Z# z* q
$ w0 P* ]! w$ B3 G/ ~3 h

! F7 Y+ z" t4 }7 L: L5 \, Y同理,圆周阵列的方法如图。
: M6 H5 e" l1 N, u9 v3 i4 L) W 0.JPG
% `3 n4 c, [% X! R4 m ee.rar (54.35 KB, 下载次数: 2)
发表于 2011-9-25 15:40:39 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
特征与面要在同一实体上操作
发表于 2011-9-25 16:49:48 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
看来楼主对特征与实体这两个概念还不是很明白
 楼主| 发表于 2011-9-25 21:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃兰州
看来楼主对特征与实体这两个概念还不是很明白
' d7 x) C- u! T+ v4 x9 o) }9 h/ y, Olinjx 发表于 2011-9-25 16:49 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

. m$ z  c9 W2 N4 k) g, z' m; X1 y# b+ {; Y
感觉知道了,让你这一说,又有点模糊了。能否讲的更详细一点。谢谢。
发表于 2011-9-25 22:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
镜像实体,这个问题我也碰到过
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