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3天前
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[已解决] 这个怎么画?

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发表于 2011-9-11 12:40:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

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不知道这个怎么画?
弹簧.jpg
发表于 2011-9-11 12:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
利用交叉曲线做路径进行扫描

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
唐昕晨 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-9-11 12:54:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
关键是路径怎么出来,有路径我也知道,扫描哦
发表于 2011-9-11 13:21:18 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
用螺旋面与该形状的柱面相交得交叉曲线。

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唐昕晨 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-9-11 14:07:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 a125090637 于 2011-9-11 14:08 编辑 : D$ z& j0 N$ d: H3 g! p1 [' z
  M: ]; g. z0 x, A
貌似可以啦。。。谢谢大家
弹簧.jpg
01.jpg
 楼主| 发表于 2011-9-11 14:24:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
看了下,好像这个弹簧的直线部分怎么是弯的哦,求解!
发表于 2011-9-11 15:17:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
6# a125090637
; h4 `9 f  Z3 B" z4 t
4 G$ e% s8 ^) q) x2 M5 }请仔细想一下,螺旋面与平面的交线,当然是曲线。 可见,要其为直线是不能用这种方法的。
发表于 2011-9-11 15:33:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
轨迹线是螺旋面与腰槽形桶形面的交线,然后扫描。
 楼主| 发表于 2011-9-14 07:56:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
要是中间那段为直线部知道要怎么画?
发表于 2011-9-14 19:33:58 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
9# a125090637 4 c  l& m# t  Y& x. C/ a3 F, L. E6 {! e
% f7 x4 q! D, ~: }( S' p
要保持中间部分是直线,还是老老实实分段画后阵列效果好一些。
, @: T% U6 N2 Y- ~4 D* H3 t* W$ r5 W  L( }9 C* K
扁簧.jpg

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chenjun520601 + 4 应助

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发表于 2011-9-15 08:34:01 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
我所知道的最简单的方法,文件稍后放上。
: p3 f7 b; [: u/ X+ C( R. J0 \7 N7 L! g, ]( s, r

! B: K  f6 ?. O Pic01.jpg
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:09:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
简单点方法。。。能上传原文件吗/
发表于 2011-9-15 12:54:01 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
文件补上
, D1 \9 o( j3 ?- G1 L0 B4 S' B4 O
) N2 o0 ^" n' @ Coil.rar (544.81 KB, 下载次数: 70)

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chenjun520601 + 2 分帖发表,奖励减少

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发表于 2011-9-15 14:01:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
这样的弹簧它的扫描路径怎么做啊
发表于 2011-9-15 16:56:44 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
文件补上' c9 b3 A( Y' a9 _
( b, W7 m7 j; b: g# p0 \
1940664
) P5 E, b9 ]9 E$ {% H* v9 v4 \' Lggyy229 发表于 2011-9-15 12:54 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

! H* z- {7 B* j
& a+ d3 k; W' R4 a/ U朋友可能是借用了“归大”的方法,此法中的圆弧部分是两段错开的四分之一椭圆的圆滑连接,不是螺旋线。如果楼主不一定要求圆弧部分是螺旋线,自然此法也可以。

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chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-9-16 07:50:20 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
朋友可能是借用了“归大”的方法,此法中的圆弧部分是两段错开的四分之一椭圆的圆滑连接,不是螺旋线。如果楼主不一定要求圆弧部分是螺旋线,自然此法也可以。. R1 i7 [/ i$ N$ T3 R
w_hs1 发表于 2011-9-15 16:56 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* K( h0 o6 Z2 d+ |4 v  L

9 u- T" U4 F- c- h0 Z我是先建立二个交错的面,再产生扫描轨迹,之后在删除多余的线段,就完成轨迹线的制作了。

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chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-9-16 14:39:11 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 w_hs1 于 2011-9-16 15:02 编辑
, V: f8 J2 |$ k
我是先建立二个交错的面,再产生扫描轨迹,之后在删除多余的线段,就完成轨迹线的制作了。
  c! y9 V- B$ V1 Kggyy229 发表于 2011-9-16 07:50 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

  K) n1 Z* P# y1 }3 a: h3 Y0 u  @$ F; _9 Z# G0 ~7 u* Q8 ^( o
我完全知道你的做法,正像我前面指出的你的做法曲线部分不是螺旋线。众所周知圆弧在斜面上的投影是椭圆,所以你的做法其曲线部分是两段椭圆相接。
# D$ }4 T$ X) a当然,我在前面说过,如果楼主不强求螺旋线的话,你的做法是可以的,也比较简单。2 W, J# A+ F2 n6 ^
你的做法也给我一个启示,下面是根据你的启示做的一个方案,用了一条螺旋线,但保证了弯曲部分是正确螺旋线形状的。
9 h  u' G" J0 I% Q. u6 ?9 T4 J" R. h8 M) O
扁簧1.jpg

扁簧1.rar

973.62 KB, 下载次数: 35

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chenjun520601 + 3 深入讨论

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发表于 2011-9-17 13:46:04 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
你们画得没有一个和楼主的图片一样的这种等距离的好画,人家原图是弹簧两边是没有间距的 ,等待高手!
发表于 2011-9-19 04:56:14 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
我完全知道你的做法,正像我前面指出的你的做法曲线部分不是螺旋线。众所周知圆弧在斜面上的投影是椭圆,所以你的做法其曲线部分是两段椭圆相接。' W2 w5 ~" d; o1 T! {" k
当然,我在前面说过,如果楼主不强求螺旋线的话,你的做法是可 ...
2 M+ ]6 \0 t- W  o2 \5 ~w_hs1 发表于 2011-9-16 14:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

/ w" S9 V/ Z+ E. w4 O' o  u' v+ J2 s, ]+ x" a
看过你的方法后,觉得你的方法很值得我学习,非常感谢你的指教。
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