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4天前
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[讨论] 关于多实体和配置的应用

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发表于 2011-8-17 14:19:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

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本帖最后由 ffddjj 于 2011-8-17 14:23 编辑
; T- A; T6 U6 R4 m9 V7 q+ B$ i" R& {6 l% t8 j1 p- H. k! Z2 t1 _
近日业务单位设计了检测工装要我厂代为加工制造 发现零件有很多地方不明白也不符合工艺要求 把他们设计的模型全要了过来 文件夹打开 标准的一个零件一张工程图 还有就是几个小的装配体 总共也就50多零件的总装配体 零件之间没有任何关联 东西可真不少 一看就知道是新手干的鸟事  
, \' y# O' x- Y/ g& v5 q* |新手总有个成长的过程 这里俺也不好说什么 这个东西 如果是在我手里弄 零件数目不会超过10个(当然 零件工程图就没法少了) 这里要谈到多实体的运用
4 J2 L; P! Y- \俺现在设计 构思好了要建模时 首先会根据装配啊关联啊等的考虑如何分解成一个个小装配体 动手时就把小装配体当做一个零件用多实体建模 运用删除实体功能和配置 可以得到一个个零件的配置 几个多实体零件就可以组建成总装了 要投影零件工程图时 只要选择相应的配置即可 对于装配体中运动的部件 有了配置也容易解决 至于多实体分解和转换装配体就看需要了 主要是你分解的小装配体合理与否了
9 a* ?3 N* L8 u' E4 i9 z显然 多实体设计加上配置  最大的好处是不但可以大大减少零件数目 并且多实体之间的关联关系 具有自上而下设计的优点 对电脑负荷和及配置要求也低(我厂集显的电脑 俺用的好好的)建模和装配时间少 对于效率的提升是很明显的 ' S7 ^3 Z" V7 F6 C
多实体建模和配置(如果结合设计表等就更好了)  同时具有自上和自下设计的好处 是SW的一块宝 图文教程就免了(不好意思俺是懒人 看帖一般都懒得回 )主要靠自己怎么理解和运用了 俺在这里略微发泄一下 希望对大家特别是新手有帮助
发表于 2011-8-17 15:35:01 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
对这个有兴趣,你不妨说说
发表于 2011-8-17 15:55:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
用不着吧,这样BOM怎么做?感觉在自作聪明
 楼主| 发表于 2011-8-17 16:28:48 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
至于材料明细表 要做的话只能分解实体了 不知道有没更好办法 希望SW多实体功能能更进一步
发表于 2011-8-17 18:53:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
本帖最后由 壮志凌云! 于 2011-8-17 18:55 编辑 + ?" T* D5 I+ \0 a
' ~9 C: O) ?- L, t5 B
说实话,我现在的设计思路,更偏向于在装配体里面利用布局草图来架构骨架,这样的top-down关系会比多实体top-down来的简单清晰,而且就像楼上说的,这样做bom明细很好处理,这是我使用的感受,基本上如果是正规的整体设计,我不可能选择多实体TOP-DOWNDE 设计思路,像简单的设计,我可能会玩玩多实体设计,甚至型材不多的焊接件我都舍弃了多实体的设计思路。

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chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-8-17 20:02:50 | 显示全部楼层 来自: 日本
形状相同,只是尺寸不一样的化,还是像楼主所说的比较方便,形状差别很大的,还是新建一个的比较好。- k2 W; f, Q/ V& ?! K2 ]8 F+ \0 a. n" u
; M; c  a% d9 S. y& ]* w
要是楼主所说的,做板金零件,搞配置,不好弄的。' S# i3 d  P9 a: p4 \- R, ^

: Z" S' W6 M. z( F6 y6 r板金设备,零件形状,几乎都不一样的,怎么配置管理?不够麻烦的
发表于 2011-8-17 20:14:02 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
个人习惯问题,楼主的意见也是他习惯这样
发表于 2011-8-17 22:12:07 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽滁州
其实先用草图画装配图,然后利用投影一个一个拆零件很快的。我在用,很方便。
发表于 2011-8-18 08:11:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
LZ的理论还是不错的,只是我等还没体会到其妙用
发表于 2011-8-18 09:52:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
对于一些小的装配而言 楼主的方法还是很方便很值得推广的 明细表不能自动生成就手动填写下也没什么 关键是项目少嘛 以前cad下再多零件都是这样做  最主要的一点就是确实具有自上而下的设计特点 修改起来很方便 俺支持一下
 楼主| 发表于 2011-8-18 09:59:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 ffddjj 于 2011-8-18 10:48 编辑 1 u) q) W# G6 i" E* \$ N

4 L. s- R+ h0 P, [  t+ P说实话我之所以喜欢这样做 主要是被电脑蒙的 同样数目零件的多实体和装配体 在装配体里用top-down设计会卡的要死 而在多实体里编辑一点事都没 你们对比一下异型孔就非常明显了 至于有些零件如钣金 在多实体里也可以展开的 嘿嘿 还是配置的妙用另外多实体零件生成装配体 使得装配关系大大减少 传统设计零件多了装配关系一大堆 会生出莫名奇妙的错误 明明装配是对的弄的都是叹号 心里一肚子郁闷都没法发泄 现在俺用多实体 基本就没这种事了 在装配上 多实体可省了不少事 用异型孔特快 比在装配体里弄爽多了 还有 多实体里编辑零件 那滚动条是个好东东 装配体跟本就是无法比拟的 体会过了就知道了
发表于 2011-8-18 10:05:13 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我觉得好像更复杂了,画错了,或者尺寸有变化怎么办,你都删了
发表于 2011-8-18 11:54:03 | 显示全部楼层 来自: 日本
LZ是在推荐他的做法,只是俺初学人体会不到妙处何在?! C/ [) S) _) u3 q0 Y! e& f$ ~
不妨作个教程,教教俺小辈
发表于 2011-8-18 19:31:24 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽滁州
楼主在误导后辈
发表于 2011-8-18 23:59:16 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
呵呵,东西自己学到手就是自己的了
 楼主| 发表于 2011-8-19 10:12:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
额 误导? 老大好严肃  我与你可没仇哦 没这么严重吧 嘎嘎
# t2 R* ]# _* e4 X% v* X( U! E% i其实每个人都有自己的做事方法 养成习惯了要改变会觉得很别扭也很不容易 所谓熟能生巧 即使再拙劣的办法时间久了都能使得如鱼得水 俺不过是把自己的设计方法与大家探讨一下 至于各位能否其中受益 就要看仁者见仁 智者见智了 俺也是个后辈 说实话SW用的不好 大家多包涵 敬烟先
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发表于 2011-8-19 12:53:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
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发表于 2011-8-26 16:41:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我也挺喜欢这样做
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