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发表于 2011-8-16 11:38:43
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来自: 中国上海
Solidworks 帮助内容:
8 V2 h e2 e* ^2 r H8 I+ z对于多实体零件,您可以将材料应用到整个零件(这会影响零件中的所有实体),或应用到一个或多个单独的实体。
# d6 P( l. P9 I
) p6 T$ s$ v( M5 y7 g% \: z l零件操作影响材料指派的方式:
* Q, F$ g. ~# {
7 P" W! k2 S' U0 `将材料指派给零件
. \- A2 n) A0 X; E0 z没有指派材料的实体将继承零件的材料。
/ V3 j- g$ d# v# }7 j/ ^6 }# {0 u4 a将材料指派给实体 # @+ |8 X$ v0 p. ]2 U+ x+ C; U
实体材料将覆盖零件材料。
& c6 U, n0 {: a N生成镜向零件
3 f2 u' B" m7 q0 E所有零件和实体材料指派均从原始零件复制到镜向零件。 3 U( y) x1 T. V, q% ^
插入多实体零件 " L: S+ ~! Z- D( N& v6 {; ]" N* `
实体材料指派将保留。没有指派材料的实体将继承原始零件的材料。原始零件材料不会复制到新零件中。
* d$ Z0 A# r) R x/ D' l& k分割零件 6 [7 N& w: ~, H
当您保存到多个文件时,每个文件都包含一个实体,该实体指派了材料或继承的零件材料。指派在零件级别进行。新零件拥有外部参考。3 b/ G t( T/ ]3 H! F* I4 u
要更改实体的材料,执行以下操作之一:& L4 Z5 Z: U+ I
% w2 d, f8 a$ W# ~2 f8 n
更改主模型中的材料。
* E% C6 \$ l+ i( D' U7 \显示实体文件夹并在实体级别更改材料。
, ^% Y" Y; q# p9 W0 R' o断开外部参考并在零件级别更改材料。 |
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