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9天前
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[已解决] 圆弧插补

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发表于 2011-7-20 10:36:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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本帖最后由 wcaon 于 2011-7-20 20:43 编辑 * m8 m* r+ Y$ j6 D) M, i7 d! D

4 o  y- @  l3 z在铣一个圆形的时候,程序段如果有插补I J 机器就不会抖动,反之则抖动的厉害,有什么办法可以尽量多的插补I J 这和后处理程序有关系吗?
发表于 2011-7-20 11:48:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
使用GPP2后处理,可以尽量把直线插补拟合成圆弧插补

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发表于 2011-7-20 12:28:38 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
这个跟后置有直接的关系
  a. Y4 t2 Z/ j, t1 \( w& S不管是GPP还是GPP2  都可以实现 I J  插补  $ w' H4 e0 G% G- B% }
主要是写后置的问题

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发表于 2011-7-20 16:20:26 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
本帖最后由 ytsunwjb13 于 2011-7-20 16:23 编辑 5 \: M( v$ a4 \6 q
这个跟后置有直接的关系
+ U$ o, L3 A1 r- c( ]不管是GPP还是GPP2  都可以实现 I J  插补  1 A$ h8 C8 I! J5 g
主要是写后置的问题
: F9 f4 k4 L4 h9 _( \  U) s2 x密密麻麻 发表于 2011-7-20 12:28 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 j7 r. v1 x9 M/ z# r; |6 Z2 o9 Z

9 v- j+ G# X3 V* j6 g9 x0 S9 A0 |4 J" m此言差矣,只要是圆弧插补就会有IJK,除非IJK=0, 肉眼所见的圆弧并不一定是真正的圆弧,有时候也可能是样条线,这时系统默认会采用大量的直线段来逼近,所以G代码中会产生大量的直线插补语句,而GPP2的优势就在于可尽量把直线插补拟合成圆弧插补,可在一定程度上改善机床抖动的现象

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发表于 2011-7-20 16:27:33 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
另外 机床定位精度差的话,运行3轴联动的程序也会抖动,尽量使用等高线加工,浅滩处平行铣削

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发表于 2011-7-20 20:49:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
主题已经登记到资料汇总  感谢你们的技术讨论- o; B8 z: ~8 v0 N& {
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1037374&extra=page%3D1
已经登记到资料汇总.jpg
发表于 2011-8-24 12:24:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
二楼说的是正解,GPP的拟合是有一定限制的(具体限制不清楚,CIM公司好象也搞不定),多数根本不能拟合,GPP2是可以拟合比较多的样条线,但常出错,
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