QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 8986|回复: 3
收起左侧

[已答复] CAD 三维图形的“几何中心”和“质心”的疑问

[复制链接]
发表于 2011-6-29 19:47:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东青岛

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
先说一下cad用的是2011版本9 h* G# x& E& G/ `. w) K( e6 N
我在cad里面做了3个实体,绿色那个是用union处理了的(图1),另外两个是对比测试的,请不要分心,呵呵
* O% E6 `' {8 J2 V我的目的是要找到绿色实体的“几何中心”,当用鼠标选中绿色实体的时候,可以看到移动小控件是位于绿色实体的“几何中心”的,但是我获取不了这个几何中心的坐标。(图2); ~1 N: z/ L: [3 c  t
于是想到了 massprop 这个命令,它能提取"质心",给出质心的坐标。我把目测的那个“几何中心”和“质心”都标出来了。(图3)
( O( S1 {, m1 a) C
* o5 U, T. m0 t& \, u# H
; @( c- u; C) k5 y) g' ]$ @4 x现在有一下几点让我迷惑:# A+ y4 ?% @4 Z; {
1. 在cad的帮助里面,输入massprop 后看的的解释是:可以给出无论是二维还是三维物体的”形心“,注意,在帮助文件里面是 ”形心“,不是质心,但是在实际使用的时候却又显示的是”质心“,所以到底这个命令提取的是质心还是形心?4 ?3 H3 i, K: J+ s* P4 |
2.为什么 图3 中的几何中心和质心不重合呢? 既然cad里认为三维物体是均质的,那么我觉得 几何中心和质心应该重合才对,为何两者会有差别?
  j8 |. O& v* j  a   我做过测试,如果实体形状规则,就像那两个方块,这两个就会重合,而不规则的就会不重合。
. ?8 _+ h/ R. ~3.如果我想获得一个三维实体,尤其是不规则实体的 几何中心的坐标,就是移动小控件坐标原点的位置,我在cad里面应该怎么操作,用哪个命令呢?
* K& C5 N2 i! Z3 d; K  K: L最后把cad原文件附上,大家可以自己试试看。是不是几何中心和 质心 不重和。
) w% I: g% M! B8 v1 [# X另外大家有什么办法可以获得几何中心的坐标,请不吝赐教,谢谢!
2011-6-29 19-26-38.jpg
2011-6-29 19-30-02.jpg
2011-6-29 19-33-31.jpg

形心测试.dwg

133.22 KB, 下载次数: 1

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
★新手★ + 5 发帖讨论认真

查看全部评分

发表于 2011-6-29 22:56:26 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本帖最后由 woaishuijia 于 2011-6-29 23:12 编辑
7 R7 h. H3 I3 [& z  q) G) x# R
: z5 y: s, @" A' ~  c% }+ U个人理解:在ACAD中,“形心”与“中心”是两个概念。“形心”就是均质实体的“质心”;而几何中心(就是三维小控件的位置)是所选择图形“范围”的中心。形象地说,假如有一个长(立)方体的盒子,其六个面都相应地与WCS坐标平面平行,尺寸和位置刚好能把你选择的一个或多个图元装在里面,这个盒子的形心就是所选择的图元的几何中心。对于单个长方体、球体、圆柱体来说,几何中心与形心是重合的,而对于不规则图形或多个图形的组合很可能就不重合。
. r0 T5 h* y; P( lCAD的图形界面并没有提供得到这个盒子(BoundingBox)的直接的命令,但在二次开发方法中提供了。这就是ActiveX的GetBoundingBox方法。当然,只要理解了上面的道理,在图形界面也是可以把它画出来的。

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
★新手★ + 5 技术讨论

查看全部评分

 楼主| 发表于 2011-6-30 23:44:22 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
多谢斑竹解答。你所说的“边界框”让我茅塞顿开啊!
# J: D5 z% x8 H8 P) E7 p$ tmassprop给出的信息里边就有边界框的信息,简单的坐标计算后,那个绿色的几何中心和计算的坐标惊人的一致啊!这个方法虽然不能一部到位,不过还是很好使的。非常感谢!3 ~7 L/ H; Y1 z. j& K8 G6 k
同时,你说的边界框还让我想到了另外一件事:3dmax里面每次选中物体也会出现边界框,我就导入3dmax,哈哈,果然也找到了几何中心。看我附上的图:
: L6 H: T: o& U7 S% c我用的是“仅影响轴”和“对齐中心”的命令就能在3dmax里面把轴的原点放置在选中物体的几何中心上。而且这个坐标在世界坐标里面的数据和在cad得里面的很吻合!
# T* l! `& G2 ~, ]2 i9 w8 D: ?以后看看能不能找到在cad里面编一个程序来实现这个功能。
: r& o% r7 e$ }! E" h对了,还发现了一个命令 gtlocation 这个命令能把移动控件对齐到物体几何中心,也就是说cad里面其实隐含了这个几何中心的,可惜就是找不到一个直接的命令来提取。( F, f3 ~3 p! D8 Q4 |7 A1 F! n
不过斑竹所说“在图形界面也是可以把它画出来的。”这个是什么意思,我有点不理解。是通过作图的方式吗?
QQ截图未命名.png

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
★新手★ + 5 积极讨论

查看全部评分

发表于 2011-7-1 13:59:29 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
本帖最后由 woaishuijia 于 2011-7-1 14:00 编辑
, K6 G" |6 |% y7 w" a, H' Z
是通过作图的方式吗?
& j, z4 O5 T; ?
是的7 ^+ ?( I3 ^' o8 X& {
以后看看能不能找到在cad里面编一个程序来实现这个功能。

# P9 Y# c+ Y4 F( |9 D4 c( b4 `试试下面的代码
  1.     Dim Space As AcadBlock, SS As AcadSelectionSet, E As AcadEntity, E_max As Variant, E_min As Variant, MaxP As Variant, MinP As Variant, _1 F( z7 Z0 [* ]7 M7 I/ L+ N
  2.         P1(2) As Double, P2(2) As Double, P3(2) As Double, P4(2) As Double, P5(2) As Double, P6(2) As Double, C(2) As Double, I As Integer
    5 o  U: X( t/ m: L6 |
  3.     With ThisDrawing, K) o5 ^$ Y0 n3 I" o
  4.         If .ActiveSpace = acModelSpace Then- s) C* E6 Q# t4 J/ K! n8 O3 m
  5.             Set Space = .ModelSpace" F) d7 x, I4 }3 K4 Z% R. `
  6.         Else
      f' X( R, \/ Y5 W* \
  7.             Set Space = .PaperSpace. f7 N  D6 Z0 Z- h7 J% K' E, ]5 f0 f
  8.         End If4 N& c- X" N( g! e- o
  9.         Set SS = .SelectionSets.Add("SS" ): e4 p  t, L; N2 g
  10.         SS.SelectOnScreen7 K9 \9 _7 f+ k  I8 K6 }+ }
  11.         If SS.Count > 0 Then
    7 N" h9 Y9 h, H! _2 r) A8 U
  12.             SS(0).GetBoundingBox MinP, MaxP, m8 z# F/ _  ]
  13.             If SS.Count > 1 Then
    7 y8 e- ?  t5 a+ t3 ]# i& o1 l, U
  14.                 For I = 1 To SS.Count - 1
    9 b, p! R; @! P" D" J# P
  15.                     SS(I).GetBoundingBox E_min, E_max
    2 v. g( {& z$ ^# ~. d9 x
  16.                     If E_min(0) < MinP(0) Then MinP(0) = E_min(0)
    ; h7 T% O$ g: p9 t9 m7 ^) `
  17.                     If E_min(1) < MinP(1) Then MinP(1) = E_min(1)
    5 H% z+ f4 E' r* K9 h" l
  18.                     If E_min(2) < MinP(2) Then MinP(2) = E_min(2)
      d& C* f! H0 A9 n
  19.                     If E_max(0) > MaxP(0) Then MaxP(0) = E_max(0)
    2 s' v  B4 Y( g! K& s/ R3 R
  20.                     If E_max(1) > MaxP(1) Then MaxP(1) = E_max(1)
    0 F2 j$ i0 K, V4 _6 I% _
  21.                     If E_max(2) > MaxP(2) Then MaxP(2) = E_max(2)" L9 ~4 j$ A( x: U
  22.                 Next
    5 O. e) N4 a3 W8 a8 ]
  23.             End If( N4 |! n; j. }  D. v' l; K3 R- i* S
  24.             P1(0) = MaxP(0): P1(1) = MinP(1): P1(2) = MinP(2)
    + G3 Q4 x9 k3 N' O
  25.             P2(0) = MaxP(0): P2(1) = MaxP(1): P2(2) = MinP(2); k9 m% b1 B) x1 O
  26.             P3(0) = MinP(0): P3(1) = MaxP(1): P3(2) = MinP(2)
    ' s0 P1 `5 V$ y- b. X& e% r8 C$ l
  27.             P4(0) = MinP(0): P4(1) = MaxP(1): P4(2) = MaxP(2)
    : p+ v+ d/ E8 X" z
  28.             P5(0) = MinP(0): P5(1) = MinP(1): P5(2) = MaxP(2)8 ]3 F0 B' ?. X' R% j
  29.             P6(0) = MaxP(0): P6(1) = MinP(1): P6(2) = MaxP(2)( |) D( p& s/ h: i2 `7 r& T" d
  30.             C(0) = (MinP(0) + MaxP(0)) / 2: C(1) = (MinP(1) + MaxP(1)) / 2: C(2) = (MinP(2) + MaxP(2)) / 2
    & |, `1 }/ e0 w) U6 Q
  31.             With Space+ }( T! s1 v2 ~# Z2 j: Y' r# S
  32.                 .AddLine MinP, P1
    # n6 d' g: O7 k* l% D: D
  33.                 .AddLine P1, P2
    ( m9 G+ h3 _, m. n' z
  34.                 .AddLine P2, P38 n3 C/ d: r7 M$ }+ Y% `
  35.                 .AddLine P3, MinP7 q- |: [: [2 s% c5 O( G& L% `) [$ Y
  36.                 .AddLine MinP, P5
    $ T4 r  n: `; k1 ^9 N
  37.                 .AddLine P1, P68 }- e& k7 X/ S* m6 t  P
  38.                 .AddLine P2, MaxP
    ( n7 a8 H# M. f4 P- W7 L, [& p0 _
  39.                 .AddLine P3, P4
    % j2 [  Y' Y  d8 \5 P
  40.                 .AddLine MaxP, P4% g3 k8 T5 ?* e' z
  41.                 .AddLine P4, P5
    ( o  Z. X6 h7 y* b3 y
  42.                 .AddLine P5, P6! a) a. l6 o$ `+ R
  43.                 .AddLine P6, MaxP) ^5 j+ E  E8 b. k
  44.                 .AddPoint C# _4 _& {1 G) t2 j: F- X
  45.             End With: K% ]; ]# Y6 a
  46.         End If
    / _) o; w8 C; M' A; n2 B
  47.         SS.Delete
    0 Z3 l4 j7 i! T$ a* r8 h
  48.     End With
复制代码

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
★新手★ + 10 应助

查看全部评分

发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表