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[原创] 今天再发个关于C# 开发Ps 的源代码

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发表于 2011-3-17 21:34:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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x
这个代码的功能是点以曲面的法向方向投影到曲面上,也就是点到曲面的最近点。有兴趣的参考下,这代码是本人原创的哦,,
. G7 h% z" u- ?" x0 v
/ V$ p7 @  t4 _1 `) v, e3 {8 w7 e( x5 O

8 Z& O& e# H, b4 }1 G源代码如下:
( p- H9 ~/ M( a9 p) ^5 q# w2 N
7 |* @- t3 Q* P! l8 {* J
' M. L# ^+ i) t! p+ V0 xusing System;7 Z! c7 E: B8 d: p3 V3 U
using System.Collections.Generic;
0 o; r3 n: j2 u- `3 S: Y7 Xusing System.ComponentModel;" y1 m' Q$ G, X3 e* H/ t9 R
using System.Data;
' V  s* F. `4 Z( V/ a$ |4 ~using System.Drawing;# j7 ~. c8 u6 \& Q3 C) x/ Q
using System.Text;& K3 Y, s0 {4 I4 d* r
using System.Windows.Forms;8 g; F* E# ^% F5 K! c, G* Z" h
using PowerSolutionDOTNetOLE;( V8 S3 v; ?+ Y
using System.Collections;
( O2 s" _5 p* u2 M0 i9 s' enamespace WindowsApplication1
: i5 v& a( K( x' I8 F+ p{
" a7 p- w& S& R7 P    public partial class Form1 : Form
5 q3 i. Y! a2 f" }1 \, b    {4 ~* h& ~8 s/ ~3 j( t3 z
        ArrayList PointName = new ArrayList();
, a4 J8 b  b: ~) k1 ]! l$ ]        ArrayList SurfaceName = new ArrayList();, `5 s$ A" E) O! Z! ]* A, r
      
) D  k) }# m# u% s( e       - [# X: E/ x8 g  b
        public Form1()9 H8 j& y3 [# b
        {
9 b' I5 N) L* p5 u' V2 k9 }            InitializeComponent();
  c; D9 G. Y; a5 _5 ]/ j  R            rboNO.Checked = true;
3 }+ D0 X/ ^7 t- Q! u1 v            rboYes.Checked = false;# j0 l% G3 j; e
            bonEnter.Enabled = false;
0 i. ~7 h8 @# q! Z6 d  C2 _        }) H" [/ Y6 P. F; h, a9 F* `

4 d; C7 K: Y# T3 J' d2 r        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
- b, \8 i5 X* J# ?        {- Q4 L, S; i0 T: ^4 R2 a
            //窗体加载连接PS软件5 j& h% g$ z2 z. W; {' \% J
            clsPowerSHAPEOLE.Connect();3 J6 ^2 H; H2 [2 b
            if (clsPowerSHAPEOLE .IsPSConnected()== false )2 W# ]# j3 z% @$ |. z9 D) M
            {7 S9 ?5 }- _2 U6 i% R7 S
                MessageBox.Show("没有打开PowerSHAPE","错误",MessageBoxButtons .OK,MessageBoxIcon.Error );
. o; Z" D' c$ R1 z# T: [            }
* r! P) C: c1 `- m5 k5 }        }
+ C$ H9 `. [% ^: e3 x
. Z2 [, I8 Y( z9 p1 }       //执行投影' l: D' [4 Y2 s+ }
        private void Enter_Click(object sender, EventArgs e)1 C, w6 D6 e/ @5 t" s* t
        {0 [* w( e" C% h1 H, @
    ) ?2 y$ H% J: X' V' }) p. v' b
            //判断最短距离,以点为循环条件0 B: V! \+ _3 `7 I  O
            foreach (string PT in PointName )* G5 N. [  b0 e
            {
5 @% K4 {6 {1 n4 r4 b9 m4 N               //初始化直线长度和曲线名称; I0 ^" @/ l/ }' W6 _9 f
               double LineLen = 0;3 @5 e/ f1 _; R5 i- c  S0 A: b# H
               string minLineName = "";( W* B( [$ J1 k4 }9 t
               string backSelName = "";
' b+ Y& V6 S+ L. K- y+ j               //一点和曲面产生直线并保留最短直线: l/ {  e9 ]2 L# G8 F- T
               clsPowerSHAPEOLE.Execute("REFRESH OFF");5 Z& S) C5 L+ n0 R0 B3 B
            foreach (string Su in SurfaceName )
4 G* u) M6 w% \+ j+ @! H            {6 C' @9 r2 k  F7 ?( I  T
               clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();
* ?. i7 T/ ?$ U/ r" _               clsPowerSHAPEOLE.Execute("add Symbol '" + PT + "'", "add Surface '" + Su + "'", "CREATE LINE ", "CREATE LINE MINDIST");7 ~/ T4 w& D* K9 x
                clsEntityType[] Sels = clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities();
# A+ \: X/ [0 w/ r* q                string  SelName =  ((clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities())[0].Name).ToString () ;
' q1 @  h4 Q" t7 H$ k                if (LineLen == 0)1 p2 {) l/ [1 t2 W' ?6 f8 |
                {4 @/ q  ^9 \' ]( i
                    LineLen = (double)(clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[ " + SelName + "].length"));
( v" W; |: D0 H) T  }! I2 w2 Y/ K                    backSelName = SelName;  //存储上一次产生的直线名称 ) J0 a+ c" K& I$ b2 ^6 p
                    minLineName = SelName;  //存储最短直线的名称
! f5 W) ~: O' e1 {" Y                }
) ]$ |. o; i7 r+ |8 S) Y- R. W. c; z0 @                else ( u) U2 p" \" m- u8 o
                {- W$ ^+ Q- g& W8 X7 e4 n' w; a
                    double Temp = (double)(clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[ " + SelName + "].length"));( X3 `& A+ f; |9 M
                   //判断当前直线长度与上次直线长度
# x% X1 v) E' G0 e9 V                    if (Temp < LineLen)
. v# }) j. {) t7 D1 E* e9 H, J                    {9 F/ `/ H9 d9 _7 C( X4 J- C
                       LineLen = Temp;: V6 }& r% V, u  w6 k) o
                       clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();. S! a$ X, M4 @% l7 @! ]
                       clsPowerSHAPEOLE.Execute("add line '" + backSelName + "'", "delete");7 J; L2 ?3 `/ B* N! `+ `, {
                       backSelName = SelName;  //存储上一次产生的直线名称
% `1 M! X  s- D. }                       minLineName = SelName;  //存储最短直线的名称
" j/ O1 X5 m0 }3 |                    }
/ Z9 `  L( j# S  R4 _& }                    else% |. K% U4 g! F! L5 B
                    {
7 X0 n" G) p7 p+ |: w" |- b' D                       clsPowerSHAPEOLE.Execute("delete");# w' A; R- ]% z: `1 H6 [
                    }
" ~1 D8 v% L6 O% z7 n- i! U  L                }
1 C2 j8 [8 @. [            }# w  ^: h4 }8 P  |" q
               //获取直线结束点的坐标2 [+ P& n" ?& y+ l
               double LineX= (double )clsPowerSHAPEOLE .Evaluate ("line["+ minLineName +"].end.x");6 J% M3 T: a5 q: W' n3 Z
               double LineY = (double)clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[" + minLineName + "].end.y");
* O3 R& J% C8 k               double LineZ = (double)clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[" + minLineName + "].end.z");4 |  G- d; ^5 L5 K+ A! `
               //做出法向点: ~- Q" t+ {  o, b- S& s
               clsPowerSHAPEOLE.Execute("CREATE POINT SINGLE", LineX +" "+LineY +" "+LineZ , "cancel");
7 N1 B. F+ k3 Q) U               clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();
- b' V/ l9 f0 z: S+ r6 d6 u               if (rboNO .Checked == true)1 G6 ?' Q$ j5 F- B/ L. N
               {
& X8 I* ~+ S; ]8 j2 o! A5 t                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("add line '" + minLineName + "'", "delete", "REFRESH ON");( w- T1 ], Z: N( T* l
                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("delete");
8 z- A2 f0 J3 ]; w2 L8 P               }
0 b$ n$ ^0 M1 Z$ q( M# ]$ a0 Q; Q               else
% E% a6 I( g/ {1 f* H               {( R2 q/ \( n5 P% i8 |8 ]( u0 P
                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("REFRESH ON");
- \/ E0 g0 o! R               }
% o: x7 I& f) j) Y0 @3 h8 V7 p               Timer1.Enabled = true;5 h$ d! E0 {$ ]& |! N
               bonEnter.Enabled = false;
7 l, d! R6 u7 x7 V& l; h+ Q# l  {9 t               this.Close();. G' B& I6 y/ g! i# B2 r
            }
( I6 [4 N0 ~  w( @        }
4 E) L- i; i$ @; H7 L1 Y       private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
$ _- O5 H  t$ a' C" w" D       {% C8 m. s: V2 \% T3 B
          this.Close();
3 x2 p2 W+ R& b  h       }8 c) S* M# o0 r. V: Z" b( f
       private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
5 q" y7 A9 x& v- g* n       {
7 l' I4 n7 n1 k. h% }          //清除所有选择的物件
* T) @" h8 T! N0 z0 k4 {  {* e          // clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();# F) H4 m$ k* {6 W9 b
             //清空动态数组
7 {* m2 O& g6 Y" I; U, k             PointName.Clear();
1 p# g" H% l' l/ X/ j$ P             SurfaceName.Clear();
  J, t* \9 R# S5 ^- z, e             //建立动态数组区分点和曲面
0 r2 D7 `+ |& e+ G             clsEntityType[] Sel = clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities();' ?* n+ H+ Z# k3 G, _! Y+ f
             if (Sel.Length == 0): R9 e; a) f, {  Z1 v/ t
             {9 ]/ x  B7 j& Q; S2 Y2 G
                lbltxt.Text = "维选择任何物件";
5 M2 E3 }" C: O/ \- W+ g; X             }, z! W' P# c- @3 S$ J
             else* o; e! ~! x8 B: Y$ F7 V1 T
             {
3 s, r- g) d) P0 z( |5 r                foreach (clsEntityType Temp in Sel)
  S6 D  s8 @( ?0 H                {
& A1 K8 i3 U( \7 w9 P$ W                   if ((Temp.Type).ToString() == "Point")% |5 k6 ~# v1 F7 M& Q' \
                   {
8 Q( l4 K( i1 x& h                      PointName.Add((Temp.Name).ToString());
6 F) o6 Z* D% ]4 S7 q$ Y                   }
$ J0 v7 Y$ r9 o. N* ?0 |$ b' u2 t                   else if ((Temp.Type).ToString() == "Surface")( e* [" N* ?% p* c% b
                   {
4 X& C& M* M' W$ }  Z                      SurfaceName.Add((Temp.Name).ToString());; k1 P6 h$ ^4 f$ Q  |7 T0 c
                   }
2 i' Q7 d* x- `. d9 q                }
2 q/ g  d5 N* `; {; L                if (PointName.Count == 0 || SurfaceName.Count == 0)
4 E: M" I7 ~$ |$ e  @' ]2 f                {7 e8 L7 o" v" ~$ k" p5 w. Q
                   lbltxt.Text = string.Format("以选择: {0}点{1}面", PointName.Count, SurfaceName.Count);. z! J6 C6 g- r8 r, p

+ y, g& h: Q6 ^5 r6 V- g' z2 f                }" c$ h* O* V; H% p: y
                else
% }) E+ \! k) T                {
3 D: B  R- Y0 r  [) G                   lbltxt.Text = string.Format("以选择: {0}点{1}面", PointName.Count, SurfaceName.Count);+ [- W3 f7 C7 \* K' L
                   // Timer1.Enabled = false;
. V9 y( q/ ^+ A" Y& y- O( H                   bonEnter.Enabled = true ;
, M' q8 [: P8 l) o. X                }2 ~3 j0 N( X" g5 q0 a2 r) u* V
             }
, H  U) S  _. z8 I% [! t" j$ Y6 h       }" n( C( r$ Z2 ~) J# z$ p) C4 k
   
. J4 v7 z# S' M( I' n( B+ S8 g    }
( I8 s8 q/ m: x3 w}

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参与人数 1三维币 +15 收起 理由
hh749 + 15 好资料,感谢您对论坛的支持!

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发表于 2011-3-19 20:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
莫非你就是传说中的高手?希望高手发个powershape的拆电极的视频,5 s4 M* U/ r, _# d9 [
powershape的曲面是很强可以光使用曲面也太慢了。也许是要二次开发。还请大虾发个视频大家看!!相信大家都很期待。
发表于 2011-3-19 20:29:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
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! w0 q8 m  [3 ^7 z4 Z* P  J; c等powershape高手很久了
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