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[原创] 今天再发个关于C# 开发Ps 的源代码

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发表于 2011-3-17 21:34:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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x
这个代码的功能是点以曲面的法向方向投影到曲面上,也就是点到曲面的最近点。有兴趣的参考下,这代码是本人原创的哦,,
0 O5 U( H8 X- y9 }7 x+ s0 ]; ^7 T

  g8 y, l% N) @4 K' u" G1 ^6 K% v3 T% F( r6 }  K% a& j) s& i
源代码如下:6 F: e* O+ w  {$ R  s+ p
3 k$ a) Y& n' Z# \* g2 @. u9 o
  X9 A! s1 y7 |* R: a
using System;. h# ^- }5 E% |# C' y
using System.Collections.Generic;3 R: T1 s! [/ u2 b
using System.ComponentModel;
- q, ?6 ?! Q/ m- K3 v$ a. ^( cusing System.Data;% z- I: a+ ^. g9 O8 B/ W
using System.Drawing;3 B, ]1 X9 l: L  s2 E' h! Y
using System.Text;8 F8 h) B, e" D+ M  V
using System.Windows.Forms;
% d* _' R7 g$ [6 g3 M0 _& dusing PowerSolutionDOTNetOLE;4 ]- [  @# ~4 N! }7 L
using System.Collections;7 K, q/ y$ I6 n1 g) c
namespace WindowsApplication1( @: c8 d( ~, d; @. t
{
" |$ T7 s9 [* W    public partial class Form1 : Form
( E. z! q/ m1 t( |+ p: u/ B    {  [. X: \- m2 ^1 U- ~6 r& h
        ArrayList PointName = new ArrayList();
" n5 h: d# z% x8 C        ArrayList SurfaceName = new ArrayList();- c2 B* v0 {8 f/ M, ]5 }8 x
      
/ ?5 W7 S" ~- z* T+ ]       : b% i# V( q6 r& H
        public Form1(); e  _" [( b" H) J7 I
        {
/ t% p  t, O) `6 x3 D* L+ q- j            InitializeComponent();
9 f2 Q( W% o' F- X8 c            rboNO.Checked = true;2 L  c  Y( e) H4 R# F) N
            rboYes.Checked = false;
/ W2 [# @7 \5 B2 W/ R; O; C' o) n$ ~            bonEnter.Enabled = false;
; ^6 s2 b( Y3 `& {2 g) T" A1 z        }1 ?6 N9 w7 q1 R# U3 p$ h0 Z
% b& V# g: S8 W9 y% Y
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)$ Y: S9 @4 r. `/ X
        {; O" W- G0 Z- P5 l* z! O1 r! w4 ^
            //窗体加载连接PS软件
: z7 I- e1 t$ h# F' f8 h( O5 K% K            clsPowerSHAPEOLE.Connect();0 d) L9 d# E- M1 q$ {; q
            if (clsPowerSHAPEOLE .IsPSConnected()== false )
* T" c6 v* S7 e( \            {
* H; p" |; Z8 z                MessageBox.Show("没有打开PowerSHAPE","错误",MessageBoxButtons .OK,MessageBoxIcon.Error );
; X& V" J" w: x* Y            }3 E4 z  g, p) `4 f
        }
5 M6 y' }8 _: s
  [, |; y1 o5 T: P       //执行投影
: b* Y1 X$ j+ q# I9 H5 V$ e        private void Enter_Click(object sender, EventArgs e); Y9 J6 i* l- h
        {) [1 i  n; |/ J! h- T
   
% G9 z" H7 w, Z3 z( t* ~            //判断最短距离,以点为循环条件5 ]7 b4 j, u0 B# [
            foreach (string PT in PointName )+ A! w5 c' v3 d' {
            {2 x$ U  s4 B" a  @. a& w
               //初始化直线长度和曲线名称; J( E5 u4 U1 [. y
               double LineLen = 0;* `; D9 u7 ?: J1 Q7 l
               string minLineName = "";& w. e; X0 \! D: [9 u. B" ~! T" J
               string backSelName = "";6 v% G1 Q+ }/ I2 @8 H  o
               //一点和曲面产生直线并保留最短直线
6 p+ t' {( `" I2 M               clsPowerSHAPEOLE.Execute("REFRESH OFF");; N. |% I3 L& b8 G) C
            foreach (string Su in SurfaceName )- t! a( _8 R8 ]+ }2 j* @
            {; m) H, f" ^! J5 T& x
               clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();  B9 H6 ]4 M+ ~* }- \
               clsPowerSHAPEOLE.Execute("add Symbol '" + PT + "'", "add Surface '" + Su + "'", "CREATE LINE ", "CREATE LINE MINDIST");( C2 l" i/ _5 E
                clsEntityType[] Sels = clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities();+ [" p8 p8 B/ _. d! h9 q. `
                string  SelName =  ((clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities())[0].Name).ToString () ;' T6 E% o- \# ]: I' p1 J/ W
                if (LineLen == 0)5 K" W- [5 [* j# P1 P) v  S
                {+ Y1 ?6 Y5 m- @9 I, G0 k# q2 L6 T
                    LineLen = (double)(clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[ " + SelName + "].length"));
0 V1 V4 B* i/ r                    backSelName = SelName;  //存储上一次产生的直线名称 - t+ L2 b1 d0 i. n4 H, R2 h
                    minLineName = SelName;  //存储最短直线的名称
4 I7 ~5 u7 [- m, J/ \! r! Y" l                }
% i' J& q' \( o2 ~" }3 l8 _8 j                else
- O! s$ n* P& c+ v                {
# w, z9 {" G+ f. ]/ [                    double Temp = (double)(clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[ " + SelName + "].length"));! Z, R2 b) u, I9 j
                   //判断当前直线长度与上次直线长度& O6 H+ e3 j! s" u: F' w# e. q; F
                    if (Temp < LineLen)
: T& v% [; N# |4 l3 u9 I* f                    {+ v2 J( R9 g! H$ d1 a0 Z: y
                       LineLen = Temp;
6 h& N# B$ D* `                       clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();
. n, `' C( P6 W9 D, n: v                       clsPowerSHAPEOLE.Execute("add line '" + backSelName + "'", "delete");
: B! G; m# E% N& _# Z& ~                       backSelName = SelName;  //存储上一次产生的直线名称
3 a* p$ f% M9 _: T# D8 t) K1 _                       minLineName = SelName;  //存储最短直线的名称
4 i  u3 T8 |6 ~6 S                    }3 O: N7 R& I8 [
                    else  y5 K8 t2 t, p
                    {0 w0 d; O* w& m- ~" D1 O. i7 [
                       clsPowerSHAPEOLE.Execute("delete");
" `* j' @( k5 R                    }# Q; v. W3 j2 Y6 P" d
                } ' M0 k8 r% ~6 f) V& q& A
            }
2 n# q# }* \! {$ @4 q6 R, E" @' X               //获取直线结束点的坐标
9 i  n6 l5 i, i, M               double LineX= (double )clsPowerSHAPEOLE .Evaluate ("line["+ minLineName +"].end.x");
0 Q  Q( |; \, c6 W/ m( k               double LineY = (double)clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[" + minLineName + "].end.y");
" v; n1 e4 j0 R7 ~2 T               double LineZ = (double)clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[" + minLineName + "].end.z");
  ?( Z3 |; m# g               //做出法向点' q* p+ }" k6 H6 q3 d/ V) E% L
               clsPowerSHAPEOLE.Execute("CREATE POINT SINGLE", LineX +" "+LineY +" "+LineZ , "cancel");
: S& T. H  T- a/ t/ u6 F               clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();! ^$ C( `, P( x$ n) G: G. ?
               if (rboNO .Checked == true)
2 t$ t, @* E& z$ e* v               {5 B' ^$ g' _9 J; d
                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("add line '" + minLineName + "'", "delete", "REFRESH ON");$ s. _1 `7 q$ Q9 J0 v( {
                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("delete");
, k! @5 W! j, ]+ K9 q% Y6 R               }
# @) b0 k0 x. T  I               else
5 G/ |* f4 i# b# G               {
* X# M5 D) I2 I' M( n                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("REFRESH ON");
, t" q" v) A/ q1 |! C               }7 I. G7 K" m8 a8 t" u9 U, C
               Timer1.Enabled = true;
% `+ K" e5 `7 E               bonEnter.Enabled = false;- h6 l" |- A3 N4 U7 s! k# v3 t
               this.Close();
! A" n8 P3 H" @* O! @            }9 q. Y( Z: W" P5 x* w) x  y
        }) @3 L1 n. \4 M+ x, o0 k* y
       private void button1_Click(object sender, EventArgs e)8 j; R) p* L$ }0 I
       {3 H! O2 i4 ^3 e5 h$ [
          this.Close();
( Y, z  X0 P3 w# U. |       }
: m& ?* D. z& e. D       private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)) a5 G4 o1 B9 ^3 M: ~& r
       {
' |9 [; I% O# K: ]+ @          //清除所有选择的物件
8 X  m3 Q* D4 v* Y          // clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();
* k4 _* B: N. E' o1 V3 R0 Q1 j             //清空动态数组- ]  |0 I1 M8 |- B% P
             PointName.Clear();
) r  [: Z" i. A1 v4 R             SurfaceName.Clear();: _% I4 l: y2 |# N3 ~+ U$ j2 }
             //建立动态数组区分点和曲面
, s; Z$ F2 G6 L2 |' `             clsEntityType[] Sel = clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities();0 G. E4 Y9 o4 M9 u
             if (Sel.Length == 0)8 G& d  p0 j2 C' P0 v3 @
             {
! `0 l  t- g' b1 G# A                lbltxt.Text = "维选择任何物件";; p  Z: n6 h! K, @
             }" }9 B9 t7 C. Q; K& D+ j/ {2 G
             else
, p& {" |) k2 K+ r+ \# Y6 T8 T             {
9 r/ n3 w' b) x" N& i2 K/ G" M                foreach (clsEntityType Temp in Sel)9 K  c1 k. ~; Q" I4 b
                {
5 }' {: G& ]6 X                   if ((Temp.Type).ToString() == "Point"): ?$ Z; V/ `8 ]5 R6 l
                   {0 t8 x  b; A$ A, u- H4 B4 @$ D
                      PointName.Add((Temp.Name).ToString());
! ~. ?; D  K. E8 m" ?: Y                   }
, i+ Z7 @* {- W5 }; e                   else if ((Temp.Type).ToString() == "Surface")
- ]: A. |/ V- {& K" @- Q                   {+ |! s1 m2 V7 e0 T5 T
                      SurfaceName.Add((Temp.Name).ToString());5 z" W  I5 F& _6 ~# K! ^
                   }; R; O# N5 F/ Y' P7 Q- @
                }
# D) k* H( f  i3 t+ F                if (PointName.Count == 0 || SurfaceName.Count == 0)2 h* \3 K9 ?" m
                {: h* H  x6 _: o. |
                   lbltxt.Text = string.Format("以选择: {0}点{1}面", PointName.Count, SurfaceName.Count);
5 ^- J9 V3 Z8 G- j7 m% `8 o3 K8 n+ S% F1 T. _$ n" j$ n
                }
" b4 o8 j- T' i( h& E5 g                else. r) c' j0 |6 s
                {  ~! t/ I5 e1 t6 I
                   lbltxt.Text = string.Format("以选择: {0}点{1}面", PointName.Count, SurfaceName.Count);% _/ d- D% ~$ g) A; O: K2 Z7 Y  N
                   // Timer1.Enabled = false;* G: }# X4 c( `5 r
                   bonEnter.Enabled = true ;: D% J5 i7 p3 \" k( ~# p) O
                }; z- h) k% B# Q  J4 K8 K
             }! w: ^1 K2 ^: D, k! y
       }% p' R* f  t, B
    0 ]& M+ j1 S5 B1 R
    }5 s8 e; Y2 Y( F7 x; S$ F: f
}

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参与人数 1三维币 +15 收起 理由
hh749 + 15 好资料,感谢您对论坛的支持!

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发表于 2011-3-19 20:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
莫非你就是传说中的高手?希望高手发个powershape的拆电极的视频,- a' L# D0 k: d# I/ R( w
powershape的曲面是很强可以光使用曲面也太慢了。也许是要二次开发。还请大虾发个视频大家看!!相信大家都很期待。
发表于 2011-3-19 20:29:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
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3 ~& j! ?2 O( d; }' \等powershape高手很久了
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