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10天前
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[已解决] 怎样合并

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发表于 2011-1-22 11:35:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国安徽安庆

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如图:模型树中显示有几百个体,怎样将这些体合并成一个然后转换成实体。谢谢!/ ~* _: Z2 F* S. U, g, W

' G  s& Z& G1 q9 {8 J 未标题-1.jpg
发表于 2011-1-23 01:45:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东茂名
晕了!!用缝合就好了,。先点一个面体。。再窗选所有,,
发表于 2011-1-23 07:31:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
如是实体直接求和就可以,如是曲面,用曲面缝合功能。
 楼主| 发表于 2011-1-23 10:41:09 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽安庆
本帖最后由 cxjabc 于 2011-1-23 10:46 编辑 : \2 ]) N' t, @% I' h  M
# v% {8 ?* `! \! u% v# K' r
我是刚刚用UG,都不知道命令怎么调用,请前辈们贴图或介绍一个实用的基础教程。谢谢!怎样判别是实体还是曲面,PROE中可以根据线框的颜色判别,UG中怎样判别?
发表于 2011-1-23 11:01:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
那就先别用,找本书看。判别很容易,按CTL+T,放在要判别的东西上,看信息栏就行。如下图。
! i: Z2 |6 [( X9 l- a5 Ohttp://file:///e:/0.jpg
发表于 2011-1-27 19:48:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
如是实体直接求和就可以,如是曲面,用曲面缝合功能。
发表于 2011-1-28 22:33:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
缝合曲面
, \. t" @( v/ |/ R求和实体
发表于 2011-2-19 22:32:02 | 显示全部楼层 来自: 中国青海海东
好多时候是曲面之间有间隙或重叠等原因,缝合这么多的曲面也不是一件容易事。不知大家怎样看?
发表于 2011-2-23 13:00:55 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
实体直接求和就可以,如是曲面,用曲面缝合功能。
发表于 2011-2-23 13:01:50 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
好多时候是曲面之间有间隙或重叠等原因,缝合这么多的曲面也不是一件容易事。不知大家怎样看?7 S8 c. n/ a- k, h1 B# L3 A
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公差给大点了?/ y; U/ }" `5 m! @2 B

2 E% d) M. ~" k& Z+ @( e* z" z0 f8 Q& \呵呵
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