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在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。 7 Z0 w$ L$ j" l2 ~1 _WHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
用普通铣刀加工5 R, h: t, I8 ^8 T 底部铣出弧形外观 0 s8 A# p0 n6 P# J, i5 n1833735 $ i$ J8 I' Z& z/ A1 nlaplaplap 发表于 2011-1-27 16:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。 # a, C2 R3 f5 D; P3 A9 WWHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
只要使用斷面掃略的做法都是錯誤的,需要使用整個圓柱實體下去掃略,5 e6 I# u3 O8 r' B/ e, {$ P8 d 因為使用整個圓柱掃略會有一個前致切銷區,斷面掃略則只能掃到法向位置,4 ?- `+ T* d Z* I% p, U+ _% a * L7 W) A# G9 r# R& A( o# Q可以在任何圓心斷面做一個22的圓柱跟原來實體求差,既可知道干涉, ; A. C/ i) j# d* s...! t8 {& M+ \0 q0 F, ` andy1414 发表于 2011-2-1 09:01 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
哦,这个其实最正确的做法andy我知道!!呵呵,不过你太nb点!有点不想告诉你!点拨你下,记得用扫略中性面,然后将中性面两遍偏置半径,补出其余截面,缝合成体。再做布尔运算。就不会出现你遇到的喇叭口了!!!! ...& |, \: I; w' R( @7 r- C binbinao 发表于 2011-6-1 15:05 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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