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2021-06-25
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[求助] proe怎么做凸轮?

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发表于 2010-12-27 21:24:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东惠州

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希望高手赐教下,proe怎么做凸轮(最好是5.0的)?尽量详细点。
发表于 2010-12-29 19:32:44 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
构建时需要用到参数化设计,你可以看一些书籍。
发表于 2010-12-29 19:47:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
根据你的凸轮形状做个草绘,拉伸实体就行。
 楼主| 发表于 2011-1-6 21:37:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
2# nzsh 有没有好的书籍推荐下
 楼主| 发表于 2011-1-6 21:39:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
3# lhj7103
) x1 p3 ?: U& O  ?4 j+ G' q怎么绘出凸轮的形状呢?
发表于 2011-1-7 11:28:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
给你个附件``参考下``

tu_lun.prt.rar

88.77 KB, 下载次数: 119

发表于 2011-1-7 11:50:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
草绘然后拉伸就可以了啊,有数据啥都好说
发表于 2011-1-7 16:09:16 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
不是草绘,拉伸这么简单。: i' J! e4 t' t  U$ ?1 J$ G* e
: |" o1 x# T, s; A/ V: h% @9 D
基圆、推程、远休止、回程、近休止、行程、加速度运动规律。
( V7 l0 N4 {! f2 i9 D2 c6 o$ g/ m, j+ l! F( F2 S0 t; a
没有这些参数,只是画个样子没用,找本机械设计手册看看吧。

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kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2011-1-7 16:21:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
哥们,这个太伊人,定义需要的运动后,反求运动轨迹。球轨迹的时候可以选参考系。
发表于 2011-1-7 20:54:46 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
我来做个简单的例子,供大家参考
" _' e5 {( ?9 E  e  F: I9 t第一步将凸轮型线存成*.pts格式文件,采用极坐标形式,如下:第一列为极径,第二列为极角,第三列全为08 N9 l! N; _! U! `* X
        
1 l9 K6 S% [* G
7 n# p1 O3 U. ]+ l5 wRADIUS           THETA           Z 4 U5 B1 I: x/ e" h! Y6 ^" w$ P
122.0216         135.6228         0               
+ g8 N. v8 @; I$ E150.5914         64.552           0               
+ u, j# E8 G  D0 C82.95648         317.2906         0               
7 Q4 [/ y# v3 J, B5 Y159.0718         217.8157         0               
6 D, t4 s% u! I$ J* T122.0216         135.6228         0     5 Z* K0 p, Q% z4 b& D  J5 D% m
: ?6 `, K( r( D8 ]
第二步,创建拉伸特征,进入草绘界面,画spline曲线,建立坐标系,然后双击spline曲线,点击文件选项,如下图,选取坐标系,打开第一步做好的*.pts文件,确定,完成即可画出凸轮来。
1 z, m3 X3 E1 X2 ]; R+ a, ~' M当然上面只是一个简单过程,如果要使得型线准确,只要改变*.pts文件的数量,重复第二步即可!
1.jpg

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发表于 2011-1-8 09:44:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南许昌
10# zhaohuijun76
: A, R9 i# \1 F9 N2 T, N  _此楼说的合理,下面的关键是如何创建这些数据点了。。。。
发表于 2011-1-8 14:45:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
草绘都能画啊
发表于 2011-1-9 07:59:27 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
你要设计的话,机械原理上面很清楚,有尺寸的话,画起来很简单的
发表于 2011-1-9 11:00:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
凸轮的种类很多,你要什么样子的
发表于 2011-1-9 11:34:30 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
个人觉得在3D里面画的凸轮看看结构什么还可以,
  A, c0 x# t6 z; |! o! Z不能用作生产开模之类的,因为实际生产用的凸轮的型线是优化了的,要根据您的发动机或其他要求来调整的。三位仿真里面的凸轮机构好像没有考虑到实际凸轮运动过程中的一些动态特性,什么落座反跳等。! S0 n9 ~) T2 H' W
如果画来看看样子,可以找到您所需要画的凸轮的升程曲线,然后换算成每个角度对应的X,Y坐标值,然后在画曲线,用来自文件的方法画曲线,就可以画出和实际凸轮型线很接近的凸轮了。

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 楼主| 发表于 2011-1-14 21:37:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
非常感谢,不过你的文件打开后啥都没有呢,不知道咋回事。 6# fengyun6516
发表于 2011-1-15 19:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
太复杂了做不出来!!!!!!!!!!
发表于 2011-1-19 22:02:29 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州黔东南苗族侗族自治州
又学了画凸轮的一种方法,谢谢10楼。
发表于 2011-3-8 22:17:57 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
我的看法是一般凸轮有两种画法:1.就是给出凸轮的曲线方程,分别计算出各自度分坐标,转换为X,Y,Z,坐标后,存成.pts格式。(根据需要可能半度一个点,工作量比较大。
2 o$ X7 J0 E$ {2.全给你是点文件,自己转存为pts文件,再画。
发表于 2011-3-9 10:36:05 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
例:0-120度以余弦加速度上升,120-180度保持静止,180-270度以余弦加速度返回原处, 270-360度静止。基圆半径100,行程60,凸轮内孔半径50。
& U! Y6 l; h( p8 W* X
# }; ?" o' P  h" z0 f4 Btheta=120*t
! S2 N- l+ l, x7 D5 wb=2*pi/3
  F9 O1 R2 m; W% J1 Jr=100+60*(1-cos(pi*120*t/b))/2 4 N& }- m) A5 O' {. H8 a
z=0 ' y; E! k. V3 w) o8 L% }9 e" C; ~

. ~/ v* {* g4 f theta=120+60*t 9 L! \! R: i: t6 F- j6 R
r=60+100
3 }/ m& W* p  D, }/ Hz=0
) G8 y$ @0 f  l& v* T& A( v% R9 M- S5 l$ ?' U- [
theta=180+90*t
% ]( ~: i4 s( j4 }b=1*pi/2
9 u1 Y" S7 l" |/ H: K3 I  Br=100+60*(1+cos(pi*90*t/b))/2 1 g; ?( t# Z- I5 f" C
z=0 ) K$ \5 o& f( w% r- m' a( _

% S! _5 A: W$ M theta=270+90*t 1 E  k4 e! Q$ ?
r=100
" c% q  j4 `# e6 az=0
untitled.JPG
发表于 2011-3-9 10:38:41 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
一个简单的凸轮,余弦加速度运动规律,四段方程,自己看看手册再画画,没什么难点。
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