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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动 7 u. E) J; }: C
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……" V& D; @- D4 y
开始正题:
5 p- Y1 D' ^" v8 S* y0 O% \8 ~4 L( Q! u! \" N
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
7 \  q8 m- Y& Z$ w9 e' V5 U/ @+ ?9 M! k
' ?, b( s& A, P: x3 j3 D
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。' z4 n& ^6 ?3 j, V/ G4 p
1建立方体.jpg
. V5 u! H( o! J2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
+ U  N2 o' u; P+ { 2新建点.jpg % A8 _( i9 e# e1 s( W- V4 Y8 l
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
/ E  @% T  I. k  v 3建立基准面.jpg 0 z+ T, K5 g9 X" \8 _* N( c
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9
: e" k9 Y: v8 X( X 4选择切除切出中间的空心部分.jpg # p" u. J! b4 Y8 J% m( V' X
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。0 Z3 G# V; c: m/ _" l& ]
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg 9 r) @- Q! X4 y. |. W
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。& d8 n- l3 ~3 c, p+ M
( q' W2 y8 o( s6 W1 Z

' v: L: B% b( Q+ b5 J' V9 H+ x" y 6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg , N" f" g: H4 E3 i" h
7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:' D0 ]- Z0 ^. c/ A8 K- Y
7插入新零件.jpg 6 T+ o# ~* |: T$ _# r( p+ P; f
8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:- {7 q9 b) ]* c* C) h( z' N
8完成中心零件.jpg / Q4 W8 h; L) G+ {2 s

2 ]% ^8 q! m3 U3 b+ w
0 v; u" O, f/ f; l9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。) F" x+ S  \$ f5 Q9 m8 ]
9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg
. y, \5 X; `; R: J* [- _! j绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
/ v9 ~: J/ @& z) n4 v 9.1拉伸到面.jpg
: q6 m. \$ l6 v; d' U利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。% O% q& h2 w1 ]8 k
9.2完成一个零件造型.jpg # [+ _( }: X5 e! A2 e0 P8 }+ d: e
10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。/ Y1 n- n% p: K
10利用阵列完成装配.jpg $ x% f4 J$ g7 N/ U' d( _0 s7 p

2 K; V* y0 \: b* c7 c/ D3 |" W$ Q7 i* V2 L1 V/ s7 O
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
3 i8 {# C% q3 o# X) e 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg   S# R5 E; |) r- q; w
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:9 j1 j$ i! @+ H2 U
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
! t4 A* I. \2 _( D4 \完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。+ b  i. R! }# q5 r! s' t: k% f5 f
11.1完成“实体11”零件造型.jpg % x, }6 u6 H  p1 Q
12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。) ~" Y+ u$ X( e6 J! i% z
12解散阵列,完成造型.jpg
) s, r' c: P" f  @
13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。* A. J# k  o0 Z4 t: @9 {0 G
13完成造型.jpg   S  ]0 ?0 U4 o' w. c5 i8 G+ U
14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。6 u4 b9 J5 v7 i2 n, j( B
14修改源文件尺寸.jpg 9 ?, c8 `, N1 z" ?
15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
5 x0 P6 t1 f' M3 | 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg " k$ V/ o3 e+ S

+ D0 I" ^" m3 u- V: f. `

0 \6 V6 X' x( h2 V0 P" _0 F3 y& O/ s; k7 ^$ F4 W  j$ Q
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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2008档

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif
; O8 W( t9 A) h1 R. ^
5 O6 l4 i$ U% x: `: ~$ g- o" y3 G8 p5 @7 ?
- r& n# C' a2 O+ K. D2 j
1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。8 G- u* X& c% R/ x+ u9 Y
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。
# \6 {- i& S0 H1 H" L这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
+ F. |/ L$ k) ?$ {& X 1做前提操作.jpg
7 y7 n& Y7 X3 f9 e. u9 ~$ p+ I" b9 N; ^5 X; ?, u/ n
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。7 C+ R2 k' D& D
2控制动画.jpg
3 P: s: ~- Z6 `' B' O3:按下图操作。$ e( M) i6 ]6 E# P% r5 p) R
3旋转上端9个零件90度.jpg * P8 D9 P6 s7 i2 m1 r* D* T5 ?" {
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。
; }# l) Y- f' j0 N; O7 Z- s 3.1旋转上端9个零件90度.jpg 3 N/ k) }3 q% O3 Y8 l  R
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。1 b# i1 @8 c7 k3 l+ h  z
如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
  x) _. Z/ C3 N- q$ I& B" e6 ?3 x总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。( [3 E4 F5 u# ~( P( X

1 E' ~, n9 l2 F0 }  l 4下一个运动前的准备工作.jpg : a9 D$ x8 b1 |: N
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
) S5 s& ~9 n* R 5选择两层旋转90度.jpg ) |( F+ ^' f9 W' z
6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
3 Q6 s6 G, f# U8 _7 X 6下一个运动前的准备工作2.jpg
+ J; P8 o# l; n7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
  L1 H+ ]* X8 V/ V  p" ]" a" h6 o5 S! c( q$ Q1 d: |; K
7转中间部分,结束.jpg
% Q9 e$ }4 W) u6 H1 H- r' C0 s% c
8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
: h7 I, f$ o9 S 8控制视图方向.jpg
2 ]9 m) {/ W0 E- u( Y" M# p. S. r0 n& V9 {4 H* U! t3 ~6 c+ u

# l; Q, z) c! h( }
2 I* M4 N0 E* o9 o0 M[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& B, r  @; }5 [2 t% H这是什么软件啊?
+ T* ]2 n, h0 y/ B. h- Y$ ?1 \
2 p5 e; O1 L) ^$ l4 t
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!
: R' u  C7 L* t" S! y! a3 O我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?; Z# g' ?2 Y% l$ M. N
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。2 o1 v' B/ [+ x+ ?
PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?6 t8 K4 i/ x. ^" r: F5 ]# Z! ?8 A

4 S' o( f; l0 N. F; P, K- |/ l[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 ( t  s2 y: n: z2 _# Z. O5 s

, ]. C6 r- C" H! f- CPROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。! Y2 g: r) q3 ]0 c& |

' t4 U, x, u, W传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛
* z  k' l* t( \7 \( z( ~) M
( Z- H7 v  N0 h贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
" e4 o8 y7 h- b8 {( G& j你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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