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4天前
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[已解决] 关于面域

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发表于 2009-3-13 14:38:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖南长沙

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创建面域时,点击面域命令,然后选择图形,再回车,为什么显示创建0个面域啊???
" s7 W4 @& _3 V* h. ^. G7 |/ z
[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2009-3-13 19:09 编辑 ]
发表于 2009-3-13 14:43:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
你的图形未闭合,有开口,仔细检查一下你的线条
 楼主| 发表于 2009-3-13 14:48:53 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
我放大看了 果然没闭合 谢谢
发表于 2009-3-13 15:01:39 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
如果用cad2010就好多了,动态修改面域的,很方便的。
 楼主| 发表于 2009-3-13 15:02:10 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
现在都闭合了 怎么还是0个面域啊
 楼主| 发表于 2009-3-13 15:03:16 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙

回复 4# yizhi4669 的帖子

我们办公室的是06 我觉得不如08好 07也可以
发表于 2009-3-13 15:09:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
其时还是你的图形问题,是不是全闭合了,
- @  k# s  U! D2 P# {! M$ }面域是用闭合的形状或环创建的二维区域。 闭合多段线、直线和曲线都是有效的选择对象。 曲线包括圆弧、圆、椭圆弧、椭圆和样条曲线。 , e7 b0 K2 e1 W# S, p
; x: \4 R$ E: o% K& |, J
将选择集中的闭合二维多段线和分解的平面三维多段线将被转换为单独的面域,然后转换多段线、直线和曲线以形成闭合的平面环(面域的外边界和孔)。 如果有两个以上的曲线共用一个端点,得到的面域可能是不确定的。
+ K8 z  f  U% C# n8 b$ Z! e- n! w+ `) P
面域的边界由端点相连的曲线组成,曲线上的每个端点仅连接两条边。 拒绝所有交点和自交曲线。' s- M1 }' E+ q" _) @) \" F
1 P/ q8 ^/ R& h' A) @+ {) k
如果选定的多段线通过 PEDIT 中的“样条曲线”或“拟合”选项进行了平滑处理,得到的面域将包含平滑多段线的直线或圆弧。 此多段线并不转换为样条曲线对象。
! ]' v* [' `. v/ A2 S; b( h( l! r0 d+ _3 }  H- M/ T* q9 N
如果未将 DELOBJ 系统变量设置为零,REGION 将在将原始对象转换为面域之后删除这些对象。 如果原始对象是图案填充对象,那么图案填充的关联性将丢失。 要恢复图案填充关联性,请重新填充此面域。

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2005llnn + 5 应助

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 楼主| 发表于 2009-3-13 15:13:50 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
谢谢 告诉我这么多  我自己在摸索一下
发表于 2009-3-13 15:16:18 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
顺便说一下闭合过头了,也好像有问题,
 楼主| 发表于 2009-3-13 15:28:44 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙

回复 9# shubinf 的帖子

什么叫闭合过头??
: G; F6 f% y. E7 [+ I* r' n" ]看来我的CAD也太……
发表于 2009-3-13 15:34:30 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
闭合过头是不是就等于多出来一段。
 楼主| 发表于 2009-3-13 15:36:04 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
那应该没有啊 我都是捕捉端点画的啊
发表于 2009-3-13 15:42:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
做面域比图案填充要麻烦一点,图案填充只要求闭合就可以了,但面域不光要求闭合,还得所有图形的起点与另一图形的终点连在一起才行。: U& A2 o6 @; M* k  D
如下图进行图案填充能成功,但做面域就会失败,因为其中一条直线的终点与另一条直线的起点没有连在一起。
# q$ f, u! H' b1 m 面域.jpg

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wang2003 + 3 技术讨论

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发表于 2009-3-13 15:45:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
学习了.....:
 楼主| 发表于 2009-3-13 16:13:38 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
不是填充 现在是形成不了面域
发表于 2009-3-13 16:49:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
原帖由 发财猫 于 2009-3-13 16:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' T2 f! D) ~$ `$ }  k3 U
不是填充 现在是形成不了面域

4 b; {" d4 p  T! O3 H) H; c我的意思是让你检查一下图形端点的情况,特别是Z坐标的情况。有时图形显示出来端点是重合在一起的,但其实只是X和Y坐标相同,而Z坐标并不相同(此种情况你在二维视图中是发现不了的),此时你是没有办法做出面域来的。

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唐昕晨 + 3 技术讨论

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发表于 2009-3-13 16:57:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
可以这样解决
# \8 W+ B9 B5 ^6 `1 Q先把你要建面域的线条合并成多段线  命令“pe”“m”“j”+ O8 x- P* x5 \* g3 B4 E4 _( S; d
观察形成的多段线(如果有两个缺口会形成两个多段线)
9 g" c$ H% H3 B# ?只有一个缺口的话直接看不出来 继续操作/ Q, P% A8 v+ e/ Q0 j1 r. P% n
倒一个合适的圆角 命令“f”“p”/ @. o1 u. S$ Y& f& f0 C
再观察 0 H5 q) L, s5 Z7 y! t4 r
修补好多段线
* F% K% t- G2 \/ A6 P) \% }0 S% `“reg”就可以建面域了 :lol: :lol:

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 楼主| 发表于 2009-3-13 17:01:21 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙

回复 17# iassqqq 的帖子

谢谢 这点破活我忙活了半天+ x$ n' u; C+ h2 _, U" D/ S- j+ n( M
以后还要好好学啊
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