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[已解决] 对象扑捉中的延伸点和外观交点是什么意思?

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发表于 2009-3-11 17:47:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁鞍山

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对象扑捉中的延伸点和外观交点是什么意思?7 K# W0 N$ J7 _; T
在什么情况下使用?. d0 K8 v' m0 a8 t8 n6 ?' w! V
7 I3 h' k" |+ |
[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2009-3-11 18:18 编辑 ]
头像被屏蔽
发表于 2009-3-11 17:57:06 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-3-11 17:57:29 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆塔城地区
外观交点:投影相交,空间不相交的点
- p/ j3 s7 I* G& q1 y% m% r& V延伸点:直线继续延伸后,将要相交的点

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2009-3-11 18:03:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
对象捕捉点包括:
/ x" a! |$ l& k  {1 ]endpoint 端点 midpoint 中点 center 圆心 node 节点 quardrant 象限点 intersection 交点 extension 延伸点 insertion 插入点 perpendicular 垂足 tangent 切点 nearest 最近点 apparent intersect 外观交点 parallel 平行点等! x! p+ B% l, Y8 [
(1) “Endpoint(端点)”:缩写为“END”,用来捕捉对象(如圆弧或直线等)的端点。 1 ~" U6 _9 J) L# k% ~0 r4 O1 f, i! u+ F
(2) “Midpoint(中点)”:缩写为“MID”,用来捕捉对象的中间点(等分点)。 - z2 U: {6 Y' u  d& E
(3) “Intersection(交点)”:缩写为“INT”,用来捕捉两个对象的交点。
/ h& ]# Y- Z# R" }(4) “Apparent Intersect(外观交点)”:缩写为“APP”,用来捕捉两个对象延长或投影后的交点。即两个对象没有直接相交时,系统可自动计算其延长后的交点,或者空间异面直线在投影方向上的交点。
1 L/ n6 O: m5 t9 [+ [(5) “Extension(延伸)”:缩写为“EXT”,用来捕捉某个对象及其延长路径上的一点。在这种捕捉方式下,将光标移到某条直线或圆弧上时,将沿直线或圆弧路径方向上显示一条虚线,用户可在此虚线上选择一点。 6 t$ v3 J+ A; w+ t. J% R6 P* t
(6) “Center(圆心)”:缩写为“CEN”,用于捕捉圆或圆弧的圆心。
. X$ e4 B% l# T& g6 t. V(7) “Quadrant(象限点)”:缩写为“QUA”,用于捕捉圆或圆弧上的象限点。象限点是圆上在0°、90°、180°和270°方向上的点。 ; c. w+ c- J, [! ~' I; p8 s0 x& ?
(8) “Tangent(切点)”:缩写为“TAN”,用于捕捉对象之间相切的点。 " E9 P$ W, K, U+ M, F0 X7 }+ x
(9) “Perpendicular(垂足)”:缩写为“ PER”,用于捕捉某指定点到另一个对象的垂点。 : R& i  \0 }& b& ^! z5 `8 e
(10) “Parallel(平行)”:缩写为“PAR”,用于捕捉与指定直线平行方向上的一点。创建直线并确定第一个端点后,可在此捕捉方式下将光标移到一条已有的直线对象上,该对象上将显示平行捕捉标记,然后移动光标到指定位置,屏幕上将显示一条与原直线相平行的虚线,用户可在此虚线上选择一点。
. d. B1 n0 }8 h& d, C(11) “Node(节点)”:缩写为“NOD”,用于捕捉点对象。
$ \2 W  _- ~$ T& F7 K: Y(12) “Insert(插入点)”:缩写为“INS”,捕捉到块、形、文字、属性或属性定义等对象的插入点。 5 j* z# }& s/ j+ {
(13) “Nearest(最近点)”:缩写为“NEA”,用于捕捉对象上距指定点最近的一点。
1 S6 I) [5 P1 Q) e( s(14) “None(无)”:缩写为“NON”,不使用对象捕捉。
6 _* B5 t' q% I& w4 d: O(15) “From(起点)”:缩写为“FRO”,可与其他捕捉方式配合使用,用于指定捕捉的基点。
/ M. U; l( `$ t(16) “Temporary track point(临时追踪点)”:缩写为“TT”,可通过指定的基点进行极轴追踪。9 t- r: H6 u- e% q/ r9 @  q/ M
以上(4)、(5)点应该能说明问题了。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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 楼主| 发表于 2009-3-11 21:47:59 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁鞍山
延伸点和外观交点我几乎没有用过,平时画图就是端点、中点、圆心点什么的,很少用到这两个选项,并没有考大家的意思,谢谢各位了,在此向二楼的同志表示深深的谢意
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