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发表于 2009-3-8 18:21:10
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来自: 中国广东汕头
首先来看下原始渲染效果 ; J- I5 E, m6 E2 l$ E
8 m/ l/ j8 p1 s* [, r2 P* `8 {7 n, Z# d
1、用matlib命令在材质库中先调入如图所示材质,然后根据提示一一附着到对象上去。
6 g: N9 M- k1 W0 B, u4 z
1 [5 Y! N: T% u0 \9 h' D
2、附着完成后渲染看下效果
7 l3 @# u3 s. G, p) R' Z/ @(渲染时的类型 注意选择“照片级光线跟踪渲染”)
# L& b8 U( X% ~8 i" P4 C
; ]: } a5 g6 {5 ^, M
R; ?; {9 H$ P9 M3、创建“点光源”(天花板的吊灯为)参数如下,注意修改光源的位置即可。
* a9 U$ e( @. e T# A& J# j
* S" x3 v+ I' v5 D4、创建“聚光灯”(床头的两台灯的光源),注意光源的目标位置跟光源位置。
2 Q% y2 @& M: g: G$ N
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5、用同样方法创建落地灯的光源,也是“聚光灯”参数如下图
+ l j5 x! P, |8 v* o: R0 k$ H1 r+ G5 t; Q: @
" p& o8 d( L5 t: L" V2 Y7 k. S, y2 g& t0 m9 M
6、用RR渲染下,看下效果( S T) p3 _) }
8 }+ `7 ^* V# K, z. h& c7、效果暗了点,调整下环境光的强度为0.7) W$ n, h4 T% |" o+ H
: V$ U! H4 y$ a: m' I3 o, q3 t
效果如下
& G! o6 O7 p) G9 g
1 M; m& E3 l. A# R2 Z& F* R
5 D. _' D5 j& X* n# N5 `8 S8、设置相机,低版本中其实也能自如的玩转相机,呵呵,此方法特别不错。
$ f, o. `; Y! p转到俯视图后,输入CAMERA命令后确定两个目标点。4 A* n7 X$ `. O% _. Q
2 U7 l$ e/ h" N5 |( H; D1 Q9、确定两个目标点后直接输入命令“3DO”再右键选择为“投影”-“透视”模式。. K2 l( y0 }- s& N/ F4 ^" g
. U( B9 ^& r! t! r# r" t10、自己调整到理想的位置后渲染看下效果,如图
' {; F& M! W" I6 w: E) ~" g
+ F9 I( g' x5 \% [% v3 A! v' y b
; ?7 m4 o; a" d5 ~" K- B# L11、接下来就是“保存相机”了。' n! X% g' ~" u
输入“V”命令后点“新建”,确定后保存起来
: {* c7 A9 W; g+ O& f0 D+ i" A下次要调入此相机效果同样输入V命令后点击所需“视图”置为当前3 j4 g. U# {4 \2 O. y( C
$ T) R+ w/ i9 o- b# B( B
5 B6 h- F) a% m8 Y" [[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2009-3-8 18:56 编辑 ] |
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