|
|
马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
题目地址:9 ]+ m/ e3 G+ ]9 |5 y& j
: R; t& t2 h/ ]( I3 I0 y
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=487660&fromuid=92984. l3 y* D T9 d5 F' E
V$ D/ R" q$ X+ H. o
& D' x' C) W. o3 P ]& z
) G- m; X- b! z2 L& |# B, ^. J$ D5 u9 d
教程格式:图文
6 z, J* q0 ^6 r! w) E0 d1 n' L$ ~2 n; i4 s/ E' L: C2 R6 P) Q7 C
1.在草图中绘制如下图形。/ L n4 d$ Y2 y8 M2 J
步骤:先画圆,再做等分点。连线,删除该删的部分。
- j7 J' [1 m$ g
1 r0 x. J; q. n6 ]. C
/ O: M2 l" ]3 x% Z; [/ Y% H
3 V6 r, ~: y* V8 E+ \2.退出草图,分解成多端线条,方便使用。
0 ?' q; Q1 h. c2 I; D" i& R
/ a. n" o+ T7 E: f1 n3 S8 X4 n
. I7 B8 j2 }+ V1 @
7 g1 N& ]5 f) ^
3.以红色线段的两个端点为球心,长度为半径做球面,并求交线。
- V. `1 G* n3 J* u以蓝色线段A端点为球心,蓝色线段长度为半径做球面,并与刚求得的交线再做相交,得到一个点。
5 R B4 j) U& w+ q- s" T1 w' \- v: O2 h' ~/ F" X+ I* g# X
4 M- F8 G9 ]4 ?! w1 C
) F5 z9 l& m8 X" L5 L5 h
4。做直线,图中粉红色直线,再fill面并join,得到五角星的一个脚。
4 T& }2 n, }' X8 {0 @- t8 K- {7 ]; A" B2 b/ j4 y! P* ?2 v3 r
& w# U- E% ?& s; z6 `: B1 I1 ]% p7 K& U3 w! ^$ c
5。顶点做垂直“开始的时候草图”平面的直线,长度任意(将作为旋转轴使用),
) ?- M* a j9 Q以此直线为旋转轴阵列刚刚得到的“脚”。个数5,角度72度。+ }3 \, C$ v: k _! t0 v
, p$ H( u5 a: m$ U
( H t' }! \% i* V0 ^9 _' \ t! p" K; H) u- A
6.过五角星的任意一个脚的顶点做任意长度直线,方向垂直图中所示平面。
3 S. {% g! f- c* I% `, ~' \: U5 b% m( r; @/ G# t
, h* m* L6 S( D5 o) B
U- ^6 A& B/ T# ?/ \
再抽取该线旁边的一个五角星的脚的面。做阵列。
2 S/ i; O* }% _) {
$ ^2 w4 e2 c" u4 R
$ b- C, l8 g9 n" I$ Y$ {- c! [, c, m5 ?1 x
7。其余的道理都相同了,不再细述。如果不能依靠阵列完成所有的面,
4 b' L0 p6 @! g/ Q; q! H. t那么就可以单独用旋转面命令来完成剩余的部分。至此,全部完成。
# a" t6 C+ I6 ^; q+ m/ r7 S+ C
# ~8 P! g( h( J7 O: S4 ^) ]& |
|
评分
-
查看全部评分
|