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[讨论] mastercam 软件有什么优势没?

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发表于 2008-12-17 08:57:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国福建莆田

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现在数控编程软件有pro/ENGINEER、UG、CATIA、EUCLID 、mastercam、Solidworks等等,对于mastercam 软件有什么优势呢?
发表于 2008-12-17 20:44:32 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
2d之王啊
发表于 2008-12-17 20:55:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
什么软件都有它的优势,MC的话我个人认为2D比较强,没几个软件比得上
发表于 2008-12-18 16:29:04 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
原帖由 380557319 于 2008-12-17 20:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 {& d3 m9 m: s& _2 f什么软件都有它的优势,MC的话我个人认为2D比较强,没几个软件比得上

5 w2 h1 ?  G0 ?
+ c; }  X, [; I% J- ~! y% ^有什么具体的优势呢,可以详细讲一下吗?) A: g/ j3 D% d" K6 d
您觉得在仿真方面,vericut和Mc怎么比较呢?请指教,谢谢
发表于 2008-12-18 16:49:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
静候高手解答。确实有时候很迷茫啊
发表于 2008-12-18 19:21:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
每个软件都有优势啊
发表于 2009-4-11 21:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东德州
我也感觉很迷茫啊
发表于 2009-4-26 01:11:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
MC的2D的确是没法说的,至少到至今还是名列第一的
发表于 2009-4-26 06:24:18 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
加工来说MASTERCAM的确历害好用,但是但3D或比较好级的曲面就不行了,一般的曲面还是没有什么问题的。画一般的曲面MASTERCAM还是不错的,UG用等高挖槽可以用不同的高度来分层。对高速加工模块的MASTERCAM来说是也是可以的,并具本人感觉那个还更人性化,更合理,
发表于 2009-5-3 10:01:06 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
还是mc对硬件要求低。
发表于 2009-5-3 10:18:50 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
各有优缺点
发表于 2009-6-8 16:22:09 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
全球用户第一
发表于 2009-6-8 16:25:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
MC在计算刀路方面是比较快的,相比UG对电脑配制要低很多!所以我还是选MC方便,快捷!
发表于 2009-6-8 16:37:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
Mastercam电脑配置要求低,计算速度相对快易学易用!
发表于 2009-6-8 18:59:36 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
没有优势人家怎么混呢?呵呵
发表于 2009-6-9 09:07:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
哈哈, 经过上面几位的回答, 终于大概知道MC的特点,我从来没用过, 总以为MC很复杂
发表于 2009-6-10 21:30:32 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
mc非常好学一学就会  太好用了 我喜欢
/ g8 m: u% m/ G" l我一直用它编数控车、很好用的
发表于 2009-6-11 13:40:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
mastercam的名字好听,呵呵!
发表于 2009-6-11 22:34:17 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
MC 真的好学  而且也好用  我见过一个小学没毕业的  用MC英文版那才叫个牛哦 呵呵
发表于 2009-6-11 22:37:52 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
谈一谈用Mastercam和UG之心得体会。
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( t$ ~. q0 [+ p一、2D铣削
1 U2 p+ |* S% i7 z, p( k1 r) Q/ o& i" t# u
Mastercam编程的特色是快捷、方便。这一特色体现在2D刀路上尤为突出。
- w, ~) G/ @, L* J' Q4 M# s- N6 X( A  y- a
1、Mastercam的串联非常快捷,只要你抽出的曲线是连续的。若不连续,也非常容易检查出来哪里有断点。一个简单的方法是:用分析命令,将公差设为最少,为0.00005,然后去选择看似连续的曲线,通不过的地方就是有问题的。可用曲线融接的方法迅速搞定。
4 Y$ t9 x1 K; N  |, e& M" O* ]
* F; s5 ]0 a8 I总之,在Mastercam中,只要先将加工零件的轮廓边现、台阶线、孔、槽位线等等,全部搞定,接下来的cam操作就很方便了。
- Y) G* Q* `# c% p8 K, P1 u% `( o1 g
! [9 P$ U- z* k2 J* X1 i6 ?( ], Z! h  v2、由于Mastercam的2d串联方便快速,所以不论你一次性加工的工件含有多少轮廓线,总是很容易的全部选取下来。一个特大的好处是:串联的起始处便是进刀圆弧(通常要设定进刀弧)所在处。这一点,至少是UG目前的任何版本望尘莫及的。
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1 k$ r6 h. d# m! D3、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,由于不需要偏置刀半径,在Mastercam中,可以用框选法一次选取。而在UG中,则要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!
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+ _, v  B) Z& e. h
UG的2d加工的不便之处:  M  _- T1 ]; X6 C6 n, |& q% X

6 }  i9 P, {0 N% t% f虽然我很喜欢UG,但如果我说,UG的2d铣削功能与Mastercam不相伯仲,那一定是言不由衷的话。
- }- S* v, _, [' U
1 P4 ^* i, W/ [1、不能像Mastercam那样,一次性串联选取多个轮廓,而是必须选取一个线串后,点击“选取下一边界”,才可以继续选取。并且,若是开放与封闭的线串杂在一起,则每次都要设定;还有,刀半径偏置的也要特别注意,一不留神,没准方向就反了。不像Mastercam,串联开始的左边便是刀具偏置的方向。; S9 K/ t) `& |  v

2 u; B( a6 Y$ T/ n2、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,在UG中,要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!而Mastercam可以轻松搞定!
, K# D4 k; v8 l$ r* B# u
" E/ x1 D" k% Q& G! [3、2D铣的进刀弧的位置。
4 j' R3 {% Z8 @$ l1 s. i6 ^& e0 j4 s2 U- B7 e# d
  这是很重要的。在UG中,需要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。需要注意的是:在UG的”planar profile“中,根本就没有设定这一参数的地方,你没办法定义进刀点!当然,这个问题可以在tool path中的customize dialog中调用出来。或者修改样板档,就不用以后每次都修改设置了。若不知道如何调用,可选择planar mill的操作,在cut method中,选profile的走刀方式。
$ S* v5 ~  ~* B' q: P) L5 f6 a' W* J3 O

/ x1 |. C; d) X( M9 S3 K' C+ V8 o二、3D曲面挖槽:6 P8 w/ K5 m) n: z9 l
' i" [4 |* A0 f$ |9 T
  Mastercam的开粗8 D0 w) B  ~: i6 P/ m5 n1 u
5 I& [0 _+ n: W) k8 P$ O! C
  1、锣铜公或公模,最好不要在工件里面下刀。Mastercam可以方便的选取一个点作为每次的下刀点,当然这个点在工件外,但也不要偏离工件太远。Mastercam的这一功能设计得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保证下刀点在同一点,加工比较安全。
, G8 b  ]! T9 {& ]( A( g) B: ^" s/ \
  2、若用此方式锣型腔,或铜公的低洼处,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度尽可能少点。铜料3到5度适宜,钢料不要超过5度,我以为最好2度。加工起来比较平稳,没什么大的噪音。
- g( o8 g6 h4 X3 M7 n
* e. G6 p! D- [7 N* U- l% K! x  3、一个重要的设定:if all entry attempts fail 请选择skip。否则,铣到底部不能螺旋或斜线下刀时,就会直插下来。几年来我的好几个同事在锣型腔锣到底部的时候,机床常常发出尖锐的插刀声音。显然原因出在这里。
( M" v: r8 O1 r7 |7 e$ n- O9 ]0 T! w! [6 \
  4、一个绝招:曲面挖槽时,在螺旋下刀参数栏中,将“follow boundary”打上勾。这个功能也许用到的人不多。可作用却是大大的好。它可以令刀具下到工件的最深处,且环绕式下刀,而不是直插!6 K/ }5 n8 Q9 Y' j

% C8 o! q: j2 ^* D/ ^3 D4 I4 o9 O4 `7 }% ~: A
  UG的挖槽开粗:
# k: B% Y# H0 A+ r7 y
/ H$ M$ {3 O- @. z: m- a( }1 C' G& f  1、即cavity mill。很多人都反映UG的开粗加工,抬刀太多。平心而论,UG的抬刀确实比Mastercam多得多,用惯Mastercam的人,可能很不习惯UG的不厌其烦的反复抬刀。实在讲,跳刀多至多影响效率和质量,如果因为不安全的抬刀而导致撞刀,损坏工件,甚至伤到机床,那才真是一件令人痛心的事!
5 w; k% Q" l: ?! h  m( k4 ]
: t" ]2 g$ _# v, O1 Y4 W" g  2、UG的粗加工的减少抬刀的方法:在cut method中,选取follow periphery。在cutting中的cut direction中,选取inward.将island cleanup打勾。
4 e4 k' Y  D0 Y
7 B4 m1 b4 c( e: D  3、抬刀频繁,效率更高:另一种相近的方法,即是通常说的抬刀多的那种:follow part.这种刀路其实也是蛮好的,虽然抬刀多,但只要机床的快速移动的按键是打上的话,并不影响什么效率。反而这种走法,效率更高。不信的话,细心的朋友可以去比较一下两者的刀路显示,再比较一下两者所产生的nc程式的大小就知道了。1 G% h3 R% B1 Z' f3 A* C2 [
! ^2 T/ i# V0 [" ~# L; ^; M
  4、如何不撞机:由于机器的不同,虽然同样的设置,有的人从不因横越而撞机,而有的机器则屡试不爽。一个确保安全、万无一失、绝对有效的方法即是:设置transfer method(即横越方式)为:clearance plane(安全平面)。别胡思乱想其他的方法了。# v+ s* P7 H3 t8 h6 C

# }' t' v; L1 r4 Q& O
3 }5 _; [3 Y4 j  三、3D流道的加工:
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% |, K* x5 F" N: R$ G* E; V  注意是3D而不是2D;是坡度较大的3D而不是较平坦的3D。" M. I" X3 f0 u% |. z  B/ l& T
3 d9 G5 m5 l# x: M( G( x/ e
  1、在Mastercam中,如果是加工较平坦的3d面的流道,运用3d曲线加工的功能最好。但如果破度较大,或者像波浪形一样。便要用投影加工的方法,将3d流道的中心线投影到面上。然后分许多次负补正的往下加工到球刀刀半径的深度。不可图简单用transform的方法往下偏移。至于为何,仔细想一想就会知道了。
- a; f0 ?, s! i+ I5 j6 S) H% q
9 p* ]' D# K0 ]+ t% L6 j. m9 b  2、UG铣3D流道有几种方法。基本上和Mastercam相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,两者的原理是一样的。但UG一个程式就可以做出来。如果选择boundary,走刀方式应是forfile。否则刀路生不出来。
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0 L7 x' L7 J  O# f8 W  |" |* p8 q7 M. }! f- {3 P8 `' ?
  四、关于平行铣削:* q7 S, L$ ~8 Z! `

. L8 w; I9 a! ~/ s- x& O+ L  不管是Mastercam还是UG,这种加工方式的使用率最高。但共同的缺点是:有一边陡峭的地方会铣得不好。
* j6 j: k4 @& ^- i; B
) _2 V8 v7 W( Y3 o- P! `9 s  1、Mastercam中有一个绝好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。Mastercam中的此刀路非常好用,有人反映说计算费时。但如果误差设为一个丝,计算速度也不慢,加工出来的效果已经很好了。我比较过,公差一丝和半丝锣出来的东西看起来差不多。, `+ w' g/ w% z& c& S! P; ~

; |- a' z& {& g  2、UG也有这一功能,是area milling中follow periphery、on part的走刀方式。但在UG中,此法后处理出来的nc非常大,以至在一些机床上的加工速度跟不上nc程式里的F值,骤快骤慢,对机床和工件都不好。除非是中加工,公差可以设得大没有问题,但精加工就似乎不太行了。所以,这一功能理论上虽好,但对一些机器来说,相当于鸡肋!
2 e; ^5 g4 u" O8 ]& A: t" k& v4 G" @4 C6 Q/ G3 k

; `" u% Q" @+ f1 o. I  五、关于清角:# R4 P3 N. i, p% L3 `

( F/ \4 y( k3 Z* r  1、Mastercam的清角比UG计算稍微慢些。
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  2、但UG的清角,如果是曲面不太好,或选用的刀支不合理,很容易过切!我说的是曲面加工中的清角。' y$ i' p* I9 A& h2 `( h  O; o3 T3 `
6 A) N0 ~$ p  L0 P8 R* w- ~
  3、不论是用Mastercam还是UG,清角一定要用从外向内(即角落)的方式。这在Mastercam里是预设好的,在UG里需要自己去选取。
6 W6 j$ j  e* S) q. s) J, V* {3 M* g8 c3 W  s+ f! `( w1 }

+ H. p' o/ x3 l  六、关于刀具的调用:
. ]+ x) x$ W( U" h* d% l4 a, K0 U4 w( z, X8 N+ w: N" [$ \9 V3 F
  1、在Mastercam里,建立一把刀具的同时就设定刀具的直径、r角、转数,进给率等参数一次性设定好。以后调用此刀时,就不需要每次都设定转数,进给率了。
. F5 ~2 l0 a' Z
; q" {7 P: n/ S  2、但在UG中却不行(或许有,但本人还不会用)。不同的操作调用同一把刀具,而转数和进给率等却要重新输入,无疑有点麻烦。不过值得安慰的是,如果操作已经计算出来,但突然想起忘了输入转数、进给率,或者输错了,那么就可以事后修改,不必重新计算刀路。还可以选择多个操作来一次性修改和统一转数、进给率等。这一点,却是Mastercam做不到的。
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* ]9 C3 o+ l% ~( k% M4 B  七、平行铣削的深度设定:* J( x6 S2 A+ [# k5 n: ^
% ^. N) Q0 h3 D5 B, t4 H2 z
  1、Mastercam里,曲面加工也能定义铣削深度,这是一个绝好的功能!
3 ?2 y" |: c' {# e, W8 F6 [5 B& _
  2、在UG里,曲面加工不可以定义切削深度,这是一个缺点!虽有修整功能,但也只能修整xy平面的刀路,不能修整yz、xz平面的刀路。
! J  Q* O& x3 l) j0 P0 m& e0 v1 \( }  W2 i; \) Y/ ?9 [
  3、有些情况下,可能不想让球刀铣那么深,或者计算出来发现铣到下面的平面了,只要稍微浅一点点就可以了,在Mastercam里,就可以通过调整cut depths而得到很好的控制,保证刀具不碰到底下的平面。
2 O$ }- a+ s% Q/ g
( p# c& s6 j: w  4、在UG里,就没有这么方便了,需要建辅助面来控制。在这一点上,UG比不上Mastercam!, B. ^8 K4 s7 H1 Z. y6 Q5 ?8 A
- F% z* d; [; |" d4 w" s: n! h# v8 D

; g( V% }) k  L. X$ K8 V$ f; ~  八、关于平刀补正的问题:; N  V& I# T( o6 v" e0 _

$ x! r. e  r" Z4 I( i  铣曲面时,Mastercam(据说x版本的可以,但我没试过)和UG都不能将平刀作负值补正。我觉得最好的办法是编程时,将刀的实际大小减去单边负补正量*2。有人说给刀加个r角就可以负补正。这真是没有好好去研究才这样说和做的。8 _& g, {- E7 i' X9 s9 X
; a- [  ~4 d4 G( U3 l; G( X
  加r角不是不可以,但要看情况,如果斜度不大的面,可以这样做,加个尽可能小的r角;但如果是斜度较大的面,如果还用此法,则实际加工出来的尺寸与预计的尺寸会小太多,r角设得越大,则误差越大。粗公小一点还无所谓,若是后模,只怕不太好。' M- |/ a; t  q2 K# s, k
' m& O8 F  e/ E# s: D
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  九、关于转数问题:
' C  i; P/ i# {* J
$ j' g& M1 K) e4 k  用小的刀,当然转数要高。但也不是一定给得相当的高才行,直让机床呼啦啦转得喘不过气来一般。各位能想象得到不?我用普通的机床,用自己磨的0.1的刀,能加工长、宽不到2mm的钢印浮凸字模,转数才4000转!进给率也不低,十六个凸字模只用一个小时。快不?一般人大概以为要几万转、一定要雕刻机才行吧?搞cnc编程的,好多方法要自己去发现,不要因袭别人的、流传的方法,而变得畏手畏脚,不敢去开创新的方法。+ i; U+ F# e6 h3 `6 I) Z, ~

2 V) b4 `  Z; Z( Q4 u) ^9 X9 G/ w% f
  十、后处理:! Z. H. a# @) L8 q3 ^9 g
9 ~/ F3 n: ?* V5 x1 m
  Mastercam的确是大众化的软件,所以它的使用覆盖面极为广。早些年,cnc编程业如日中天的时候,有几个人不是用Mastercam?Mastercam编程快捷,后处理出来的nc程式也十分安全,值得放心使用。我搞cnc编程用过三种不同的机床,从没有一种机床因为Mastercam的后处理而发生过任何问题。除了特种机型的加工中心,一般的电脑锣都能畅通无碍的读取Mastercam产生出来的nc程式!初学者一般不用为后处理而头痛。这一点非常令人称叹!
! G! _5 H) {9 }9 p& u: a
$ Q, F5 ^+ c) e1 y  UG在这一点上就显得极不亲切,似乎姿态摆得很高,不是那么平易近人。一般的初学者,即使你会在电脑上走一些简单的刀路了,但你的nc程式,要是在机床上去运行,十有八九有问题!除非你有别人提供的好的后处理文件。# r  c; {2 ~! W  \7 s/ x4 m" c

  z( n& d$ g- D4 n1 `. |  UG后处理通常出现的问题:' V  O  [7 m, l/ |# W* O; r: v

5 Y" k0 j! c$ P6 X+ F+ F5 C/ S* x  一、加工出来的曲面不漂亮的问题。' i1 S- u- V' Z8 K
2 a6 Y3 w& V8 }, x6 r
  二、出现不正常圆弧的问题(偶尔出现,UG本身并不知道。)
: c* o2 D* v; [0 G
1 H5 F; p9 c9 d( y& j) r  三、走圆弧机床报警的问题) ?9 B* e- l: |$ j. k
( `( k. G4 d. {& ?
  四、加工曲面时出现刨铣、过切的问题。' @; u) F& ^2 x3 N/ J6 d
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