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发表于 2008-12-8 18:15:05
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来自: 中国山东济南
论坛有不少关于规律曲线(主要是弹簧)应用的帖子,总结一下
H" V. f: n: M& e5 T% i- Q3 r- Q$ T; e- f1 T& S# Y
# [% Q5 h, r# z. e, \* ^/ Z
6 l4 m6 O$ e+ I$ u% y9 k这是个变螺距同时变半径的问题,像这类问题要通过规律曲线来做,下面做了一个例子。& i' q% O& T: w- b( ]
个人认为用UG做没多大用处,不过,可以熟悉规律曲线的使用。+ X! ^8 E9 B `9 P: K
总之,变参数的弹簧可以通过下面的办法来实现:
/ }' B _, S9 W! a0 t8 I4 x& F% Q1.变半径:xt、yt乘上一个关于t变化的因子2 G' y9 K% k: X9 C. J
2.变螺距:zt要是非一次的) e8 h# g. K: \
3.弹簧本身半径:手工改变tube的半径值
4 ~) Y1 Z: R9 n7 T9 R: h- f T) [
3 `% @* ^. \% n- o' D6 ?例子:
% N+ u" x' f6 _" C
+ w( J) s, s# m0 j
表达式:
1 W9 S b `7 o$ J" f
: H8 P/ U1 i& k zPS:
: S; Y4 N/ i+ T0 n) }1.输入时,注意变量类型的选择/ Z9 V0 e& e9 }) D" T* k" G1 f
2.例子中表达式是根据形状随便加的,方法不唯一。" F3 Y" q2 a5 K6 D2 E
3.关于变螺距等多种弹簧的例子,可以参考下贴:& z" p1 b7 N, F5 ~+ I4 a4 s% v
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=530421&highlight=%BD%CC%C4%E3UG%BB%AD%B5%AF%BB%C9%A3%A8%CE%C4%BC%FE%BC%D3%B6%AF%BB%AD%A3%A9 |
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