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发表于 2008-12-8 18:15:05
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来自: 中国山东济南
论坛有不少关于规律曲线(主要是弹簧)应用的帖子,总结一下1 |- [! A: E: S- W
0 k5 D" L# K8 T! b# I+ Y
' |- M% k/ H! t4 i+ n+ D# w5 x4 T3 |/ y# z, j5 S
这是个变螺距同时变半径的问题,像这类问题要通过规律曲线来做,下面做了一个例子。$ q4 F3 V$ R+ [. a
个人认为用UG做没多大用处,不过,可以熟悉规律曲线的使用。
! n" k+ F/ l& b% Y0 z& M* d总之,变参数的弹簧可以通过下面的办法来实现:
3 L5 q, B7 N0 [5 k' n- _5 y1.变半径:xt、yt乘上一个关于t变化的因子( s9 ^& u# O+ B7 O5 f1 C+ e; o, e
2.变螺距:zt要是非一次的+ _, l+ b% @, u5 G) l0 N
3.弹簧本身半径:手工改变tube的半径值
" t' K/ |6 ^! H' }7 _+ t' ^8 H0 H$ v
例子:
/ |7 R8 i" Y3 _4 W8 l% V
1 a) g( U; Z3 D2 u" N
表达式:
$ S$ q" P( V; J$ `/ @. O0 m3 ^
! M0 A$ G6 F* U0 |+ Q0 A
PS:5 v5 o+ I& B% F6 \" v K. C7 Z
1.输入时,注意变量类型的选择
1 w5 j6 B9 ^/ X2.例子中表达式是根据形状随便加的,方法不唯一。( ^6 |, R. q7 Y. a: f; p H
3.关于变螺距等多种弹簧的例子,可以参考下贴:, H* t) R, D& Z" }) L8 p
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=530421&highlight=%BD%CC%C4%E3UG%BB%AD%B5%AF%BB%C9%A3%A8%CE%C4%BC%FE%BC%D3%B6%AF%BB%AD%A3%A9 |
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