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[已解决] 二维图上的倒圆角在三维圆柱体上怎么实现

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发表于 2008-11-11 11:12:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏连云港

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二维图上的倒圆角在三维圆柱体上怎么实现?
+ y0 T$ M0 M' a5 w" a: C/ K

* g* W3 u3 d" u' E9 \! ^7 j[ 本帖最后由 zdj8023 于 2008-11-11 14:07 编辑 ]
发表于 2008-11-11 11:31:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
将平面图用“BO”命令创建“面域”,直接拉伸成实体就行啦!
发表于 2008-11-11 12:42:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
1.执行倒圆角命令,光标置三维圆柱体需倒圆角边位置处点左键,输入倒圆角半径,回车。( n/ T; a5 O& R0 K& C
101.JPG / j% n& J* g: O! _  d

8 z3 |  O" ]6 I& ~& S2.左键点选其它需倒同半径圆角的边,回车即可。! m& {. t2 W8 ?+ C/ W8 C5 T# _
102.JPG

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 楼主| 发表于 2008-11-11 13:07:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏连云港

回复 3# wang2003 的帖子

你这样的倒角转成二维视图还是不符合我所表示的.或者你能否转成二维让我看下
) [/ ^# o( U( F4 r  M6 _+ W( B. C
[ 本帖最后由 zdj8023 于 2008-11-11 13:11 编辑 ]
发表于 2008-11-11 14:32:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
原帖由 zdj8023 于 2008-11-11 13:07 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  L3 H# p+ L$ _4 |/ K你这样的倒角转成二维视图还是不符合我所表示的.或者你能否转成二维让我看下

# ~: i* `% G  T; H1 ?; L% \
6 O3 c/ T& y% u7 R2 x$ x: H楼主何时休改了内容啊
. P) g8 T. p) z' R' A原理是一样的啊,只要能创建出“面域”,拉伸与旋转只是用下不同的工具就行啊 0 }6 R' D% d' g
如下图:
* R. w& B1 \4 p* ^! v: q2 A! g4 }( z5 @/ Z1 C
旋转.gif

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