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本帖最后由 woaishuijia 于 2012-3-30 19:56 编辑
1 {' ]* |+ r- f6 d6 k- Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer '使用API函数获取键盘信息
: ?/ n& N) i9 ^, d: Y - Dim 速度 As Double
6 X2 m8 _) f+ N* [8 d: ^& Z3 [- \ - Sub A()6 s% q5 w# R7 s, U! F1 n
- Dim 直线 As AcadLine, 直线起点(2) As Double, 直线端点(2) As Double, 直线角度 As Double
7 R) H; r/ f: ~# m0 W - If 速度 < 1# Then 速度 = 10# '首次运行宏的默认速度
' Q9 j$ j* B' R5 i& o5 F4 } - 速度 = Val(InputBox("输入速度1~100", "autoCAD", 速度)) '从输入框获取速度" T% |3 F. d9 q5 j$ P# N6 [
- If 速度 > 100# Then 速度 = 100# '检查输入是否正确/ c* w) f. G- e/ g" f
- If 速度 < 1# Then 速度 = 1#3 |% }9 Z7 b7 @ ^8 q
- 直线端点(0) = 10# '在模型空间画直线 {, |6 m2 q ~' f
- Set 直线 = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(直线起点, 直线端点)
6 Z! B3 v* [8 N& H% @- k; y0 d. Z - Do '用循环使直线回转
* s6 c8 x0 K, s- R - 直线端点(0) = 10# * Cos(直线角度) '计算直线端点坐标( [! I/ U w% g5 s
- 直线端点(1) = 10# * Sin(直线角度)3 y4 c: J3 `; W# Y2 M. {* m9 d, p
- 直线.EndPoint = 直线端点 '将计算出的点坐标赋予直线端点
7 ]/ w7 G2 G) `! a4 P4 N* `6 r - ThisDrawing.Regen acActiveViewport '刷新当前视口
b! {8 I) c: }4 @9 W7 K f) Y - If GetAsyncKeyState(27) = -32767 Then Exit Do '当用户按下"Esc"键时退出4 B2 ]' ^) Q" ]
- DoEvents '转让控制权给系统,以便用户做其它操作2 N2 v) C# D) r
- 直线角度 = ((直线角度 * 1000# / 速度 + 1) Mod Int(6283.18530717959 / 速度)) / 1000# * 速度 '计算直线角度
9 t( c; h- K; t& Z - Loop# O5 t# h5 y2 M4 H' u8 y( y
- 直线.Delete '删除直线* g0 i" H [. ?. ^
- End Sub6 A. G; c1 S5 L! J
复制代码 , D5 h7 { {1 r
本程序只限于在模型空间使用。
. o% x% a) e) ]8 I运行程序后,界面首先弹出一个输入框要求使用者输入速度;确定后会有一条长度为10的直线绕坐标原点旋转。
: J" I8 \3 A$ {7 b5 n5 ?, E" G使用者随时可按下“Esc”键退出。 |
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