奥运之日画鸟巢。在此其它话就不多说了,直来直往 6 \1 u- E' \* ]# E( \* k r# L
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要提醒的是我这个鸟巢教程画出来的只是面域,最终效果并不是实体,当然要实现实体的也不是难事,只要画出截面后延路径拉伸,或想更容易的话直接用07以上版本的打开附件后把那些面域打散,然后利用扫掠等命令来完成实体建模,因为要完成实体建模也是件不小的工程,所以在此教程就省下了,步骤大概就如上。所以,有兴趣的朋友下载附件后去完成我没有完成的工作,当练习。 ) C' ~6 D# A, V ^; a# j4 A; F " q( U8 r) v Y# }! U3 Y提示:第十步是点取直线的两个端点后输入 . xy后空格0,[需要z]输入不为0的数。 4 r5 C. j+ \( R5 U+ A 6 z j/ e. b$ [: b& N此教程是按我个人的思路进行操作,当然之中会有很多不足之处,在此也请各位会员大胆提出。3 K; @) v5 B/ a* ]8 U
, z6 E5 l( A2 a. P' I2 A9 n1 Y最后的渲染也只是简单的给他几个灯光和现有的材质,因为我这电脑有点落后,渲染起来跑不动,所以大家可以自己再去渲染。 & P* i6 ]4 o3 |' A/ W) J K' u$ |8 `5 p. Y3 M+ N 7 d; d6 e% L: M! R9 n8 M) y& ?7 V三维网原创教程,转载教程请注明来自:三维网(www.3dportal.cn)—唐昕晨。 0 }# E5 h/ l* x" s7 p- | w- U" u$ m, K& r% ~* A
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