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发表于 2008-7-3 10:41:46
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来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)
" @# f- n7 a: @+ i抽壳10MM.
8 d4 R9 J8 _' i: V我想我的猜测,有一定的理由.& z8 |- g) D' u4 B! L/ a
你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,
1 o+ [) D3 X% g* s2 b# g: D b1 k是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,$ W3 X, Z# [$ g1 t
我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图' ]) ~4 O7 g* }
就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在
/ m* P0 W; S+ b/ a6 j4 D0 VPRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件/ c5 y/ {) k% Y* ~6 A& X
一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,8 t9 N$ u/ p- g$ D. q4 F2 C
补破面就是痛苦的事情.
+ q1 E; ]& O' j8 W其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.
: K6 ~/ t6 P1 r3 f所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以," E. P, m# c4 V# s
其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.
" B" r9 ~: ~( t. C# S. M当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.
8 E1 n6 i A- p9 j上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.
* B7 L( f0 p1 j* U& n' W" O# H6 S7 F
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ] |
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