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2 F1 B4 s4 u. ~ M. a. c先来看一下直柄麻花钻的截面形状
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主要建模思路决定采用在圆柱上挖螺旋槽的方法
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先建立挖两侧深槽用的三维实体:画两个不相连的Φ10圆,间距2,在其中间画一根垂直于圆所在平面、长度87的直线;
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用“扫掠”命令,选两个圆,回车,“T”(扭曲)626.4度,回车,选直线做路径,得到下面两个实体。把它们移到一个隐藏图层上备用。8 b$ I: l1 H. s4 Y; r6 r
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再建立挖浅槽用的三维实体,见下图,做成两个面域;' I; r8 n( G9 v: l2 W
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把87长度直线在“特性管理器”上改为长度82,用“扫掠”命令,选两个面域,回车,“T”590.4度,回车,选长度82直线做路径,得到下面两个实体,移到隐藏图层备用。
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画一个Φ10、长133的圆柱,做钻头实体用。
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. B# J# c8 U! }把隐藏图层中的四个实体显示出来,“差集”。' Q) ~8 T$ c# Z% g, y
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( P7 |1 S; f( Y6 @1 l0 i1 W3 T* d- J0 _得到钻头半成品。
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现在钻头还没有磨尖,螺旋槽也没有收尾。. f/ S1 i' p7 b
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2 U+ X' A- F8 O先做螺旋槽收尾。“圆角”就行,半径用3.4。
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& ]2 g0 T7 w4 {, P6 e( F, `! D3 r槽的收尾就算完成了。长度82的直线已经完成历史使命,删了它。2 e$ f$ \# Y) `( R: T7 g$ J$ Z
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$ Y8 ^# Q2 m/ [' h* p* k; }$ f# l3 P6 m再来磨钻头。画一条长度为2的直线,这是钻头的刃部;再画半个Φ10圆。
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把半圆向上移2.5。, o7 Q0 e1 w0 z9 c. c
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7 k" Q- `& c T“放样”,选半圆和直线,“仅横截面”,“直纹”,得到近似半个圆锥的直纹曲面。
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换个视图方向看是这个样子。
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& m+ W6 }+ ?2 d( ?% P“剖切”,选钻头实体,回车,“S”,选曲面,再按命令行提示保留上面的大部分实体,半个尖磨好了。
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“镜像”曲面,“剖切”另一侧,整个尖都好了。& ~& [1 x4 O# n. W
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% X3 V! `4 t3 c4 h' W! B( I( `3 C) l换个方向看是这个样子。8 j# B; F' E Q
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, g- S6 @% l! _: m( f7 U9 f; W6 V* R# F/ X
最后一件事,直柄部分导个角,距离都按0.5。3 Y9 W2 |$ {9 |- G
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" r4 G5 J$ j' O9 h: H好像差不多了。* t; T" }9 t4 u5 j3 C' X& D* M( d8 @
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: b/ i! ^( p7 a( j6 E/ ?) [! mΦ10直柄麻花钻完成。+ p! H X7 o( b0 \! W
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