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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,, U7 b' p; h- g8 g" n6 A9 \
附图:8 i5 U7 N  Z1 j
1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。! j$ x) I  Q  b* ^* f
如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!
+ D$ K8 a7 ]* a曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?
# w5 m$ q, M* Y" }
1 D1 x4 T2 a+ }' [% f$ N7 }  M  n[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
" X, a( V% n1 @ 01.jpg . P$ _+ N7 v9 W) d! q1 c
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg   i7 M+ H% `, n7 _" n+ _+ l
1 ^- [7 m& D, E0 D0 \% i$ e
[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片0 y8 v& Q& g$ i
2、shift+选叶轮3 p2 h+ z/ b$ M
3、布尔减
* a3 c3 }  u. t, y不知对否?
& `) p9 Y* h- Y9 [: l+ ~2 x  i1 J9 q' D9 `' l7 I
Snap6.gif
( E, d- X/ \& A$ z, Q% o; N# m" ?2 ?( C6 l2 O

( t" i0 J9 r- E( ~! ~ Snap7.gif # N: A, s, P3 E1 R# h  @
+ B( Q; M  s' a: D2 c# o' V
[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  `4 L# R! S7 W可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
0 I5 {2 n9 w! Y2 V点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成
' r: T/ T- O9 ?5 l0 M5 @

$ l4 d* x% \/ {: }. T; D5 ?呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!8 s5 h* q& G+ Q2 w
$ K( p! }' j- X/ k, E: l/ Q
布尔也是好方法!   学习了,谢谢。: ^4 J4 L1 v. F8 @" I8 q( v
% J7 G/ Q1 L  Q
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
- n6 i6 l9 m  G' N5 @- s: w 11.jpg
4 o. @3 i1 L) {2 I用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
* l. T" I; S+ p2 Y- V我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif, J: i, Y- w7 @# _$ {6 H) x8 S
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
5 k3 q) F  ^- C* N3 R* ~; Y883394
& N% `% [- x+ F4 x1 U% M& A用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
2 I  U4 F; ]- t. ~我的这些操作不知道错在那里了?
! j% R1 o' G$ z5 O! J. Z) f5 h( i

. v2 w5 w3 l9 ^, C布尔方法有先选后选之分。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg # ]! G* v. C: V/ ?% N% b
先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图( u. ]' @( e) N/ w( b' d+ I& U
先选叶片的结果.jpg , P+ a: x' f. w2 o
先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图+ S; q4 \9 w: _8 h
先选叶轮的结果.jpg
3 l- L/ B' X7 g* `9 F& x' a不知道上面的做法错在哪里?( u# `  k! k6 _+ n  p+ U
又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减, m0 s0 R9 X+ J  V9 o; R
做一个反弧形实体.jpg
9 r& f) n' J  O( ^2 Z+ W* M* w先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图
4 _7 T+ z) J% d( W3 x1 V( t2 @- w! n 用反弧形实体布尔减的叶片.jpg
. i8 @" W6 z; G+ Y& k- f7 [将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图" r$ [- ~3 r( |. ]
布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),
+ t  G. m; x0 j& f# [什么情况统统搞定!
8 O$ p" k1 N6 h- N; t9 M% y生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)
3 }# h3 w1 D/ _: Q4 b- w# R6 C$ `6 K( a
[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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