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2021-06-25
查看: 17887|回复: 86
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[讨论] 请你把我带入PROE自上而下设计的理念

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发表于 2008-2-9 11:36:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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网上有一些PROE自上而下的资料,下载后看起来比较费劲,迷迷糊糊的,没有详细的操作步骤
8 M+ ], U! N$ e! ?5 D$ \6 v本人愚钝,希望有哪位朋友给与一点支持,0 K, q7 |$ B! ]3 w
我发一个贴图,请你从一个空白的PROE,采用自上而下的设计步骤,详细讲解自上而下的建模思想- H" m5 p. c% v$ V+ ?/ j. G
操作越细越好,
3 u3 C2 T# [& R5 G( l5 `. O! X7 m比如:打开PROE→新建→选取组件→实体→…………(我用的版本是野火3.0)
; _/ V6 ?# k6 x7 i& E# T7 g# g" J) }
. L( g2 V* \- {% O7 ~- g! ?
6 t3 y* D. E$ t2 [- x 1.jpg
发表于 2008-2-9 14:10:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
这个例子太简单了,PTC2001版教材里的例子你没有吗?
- s) {8 W* h; D! H9 v* a% m自顶向下我觉得就是在组件里画零件,没特别的.实际应用因为标准化的要求,也不能全部自上而下,也要自下而上,混合应用.. ]7 U% z. }: s# ^( F
自上而下,就是在装配中先建立一些约束或框架,作为以后建模的参考,其中二维的layout布局,三维的skeleton骨架.当然还有相关的map part,copy geometry等.
发表于 2008-2-10 11:45:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
二楼说对,其实就地在装配中先建一个零件,也就是最后所有零件装在一起的样子。后再画一个个小零件,小零件要从第一个零件上复制过去就行了。一句话,先装配后零件;通常是先零件后装配。
发表于 2008-2-11 10:45:30 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江佳木斯
呵呵 概念如楼上的两位所说,没有问题。只是在设计过程中,有很多的具体问题要解决,例如如何在组件中创建零件、如何正确利用基准、何时使用子组件、创建的特征如何编辑等等,我想对于初学者应该有些迷惑,建议参看“林清安proe零件装配与产品设计”
发表于 2008-6-22 13:23:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州

花这大代价啊,还不如在百度或迅雷里搜一搜,

花这大代价啊,还不如在百度或迅雷里搜一搜,敬佩楼主的求知精神,可嘉!
头像被屏蔽
发表于 2008-6-22 16:25:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江齐齐哈尔
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-6-22 16:34:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
原帖由 wangdj8115 于 2008-6-22 16:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. F. ?6 p$ C  o6 _5 A1 Q& C' P2 E
是啊,如楼上所说,代价太大了,20个三维币,价值2元钱呢啊!!!天啊!!!My God!

. |$ N$ U9 z9 m( k! z  i2 I( j+ S
+ k' r. ^/ ^- v这个论坛上的三维币能换钱的吗?
发表于 2008-6-22 17:43:38 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
悬赏有点少啊!
4 b. e9 T( a1 g/ E2 F; U相对这么技术含量高的题名来讲" ~0 m7 K* i4 Y1 N8 D- u3 Z
建议先把你所了解的写上,然后大家一起补充
头像被屏蔽
发表于 2008-6-29 00:13:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-6-29 07:06:20 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本人支持8楼的意见,楼主悬赏的太少了!
2 `6 }% ?$ O) G) ]+ i( D; A) n其他人发表的意见我不赞成,照各位所说,PROE的自上而下的设计理念与Solidworks、Inventor的没有什么不同了?!而事实恰恰相反,PROE软件专门用一个"大模块",来解决这一问题,这也是高端三维的优势之一
发表于 2008-6-29 09:51:51 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
我感觉自顶向下的优势在于后期变形更改很方便,在装配体里我们可以赋予一定的几何约束,即零件在装配体的位置约束关系,然后依据这些约束条件建立模型,这样后期如果有尺寸位置关系要调整,那么直接调整这些几何关系就可以改变模型/ r: ]4 X% Y5 K: G; ~; P
这样做的优点是关联性更好,也更方便,不必再进行装配,而且个人觉得这样的几何关系都是一种相对的关系,相比较而言更有利
发表于 2008-6-29 10:23:37 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
大家都是交流一下自己的经验哦,也没有太必要计较悬赏的金额哦,呵呵
发表于 2008-6-29 10:36:18 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
有钱人啊!
9 h- O8 j% N: @$ }2 t) l3 R我也关注!
发表于 2008-6-29 10:59:48 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
悬赏有点少!! :lol: :lol: :lol: :(
发表于 2008-6-29 11:21:41 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 sanmodi 于 2008-6-22 16:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' ]$ i6 z% Q& q* x: }
4 x% B/ N7 @* ^5 T" `# ^/ W7 H7 O8 q+ r* u+ e: J( F
这个论坛上的三维币能换钱的吗?

2 [; h4 U  ]& Z: q  }& y7 `8 L" `) U' ]3 e
5 ^( x' N: B/ g: J. }
/ L: i! N$ I9 m6 t8 [4 N6 N- _
这个论坛上很多人拿钱换三维币,我这几天也正准备资助个100元的VIP
发表于 2008-6-29 11:45:03 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
至上而下设计不是说学会就学会的
) x) l. l& B" E1 l需要你设计过产品后才能理解的
发表于 2008-6-29 15:38:50 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
实际完完整整的做一个就会了,楼主不用着急% [! C2 B6 h' g* r6 l6 V
自上而下的设计并不是那么重要,要成高手多画曲面
发表于 2008-7-1 15:31:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
去新华书店买一本叫"仿真车设计"书,清华大学出版社,作者韩玉龙.就是书用的版本是野火1.0的,也就是PROE2003,讲的很详细.
发表于 2008-7-1 19:24:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广西北海
这也有点太破费了吧!
发表于 2008-7-2 08:51:29 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
我都没用过阿,落伍了!
发表于 2008-7-2 17:40:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
要了解这个设计方法不难,要用好就没底了
发表于 2008-7-2 21:07:35 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁鞍山
我也很想学这方面,大家能不能推荐点教程,最好附上链接,麻烦了。
发表于 2008-7-3 17:13:54 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
这个问题  基本上   很难3 N& F. t" P3 L1 W( n5 q
$ j% N) ?; q) W* Y

& S) F" ^0 V1 e4 [20个三维币啊???是不是太便宜,我打包视屏的时候可以在练习区做出练习题就可以得到4-5个币 :loveliness:
' k) T. u% f3 |0 F  T5 F+ O
/ k2 {* X; o$ \3 f( w5 U  C  Q3 {; J: t6 D3 E* D8 X
3 R1 ]; q* c8 W3 [5 W
不过最基本的还是先学习一下怎样做骨架线是真的4 M7 {! [3 ~9 {/ j0 t5 z. [4 e8 q

& q" c% a5 p. a3 E0 ?8 K1 K8 B) @, T0 M

$ W' F6 O  |2 z3 {最难的就是做最后一张图里的骨架线了/ [+ q* x, ]* y' C* U) u

& D) T8 W) `. r. s  o6 s[ 本帖最后由 sangshulee 于 2008-7-3 17:43 编辑 ]
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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
xinyazhu + 5 讨论

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发表于 2008-7-4 09:14:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
顶一下,支持这个帖子。强烈建议高手指点。
发表于 2008-7-14 14:09:10 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
虽然有这么多回复,没有一个人回答楼主的问题
8 @* L5 A3 m5 Q6 U* Z% w. d另外,楼主的钱也不多,大家就帮帮忙
# t. L8 `+ K9 A8 V& N当然,我也想学学 :lol: :lol: (有点私心了)
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