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我以为Pro/E的问题还是很多的。, M k' C r, f+ j
今天说一下我对其配色,加光的渲染(软件)设计问题。
5 }0 _: v. `7 P5 \Pro/E在该方面的设计思路相比典型的环境设计软件,或许多大家熟知的三维效果设计软件而言无异是幼稚和欠成熟的。# [. K2 Z" A9 O, J: [$ }
主要是它没有反光效果设置的环境光概念,这点比Solidwork明显落后。
, t% H5 ^' {$ A5 \. g+ Y7 Z以一个三段轴类件渲染为例:你在为各轴段设置好着色后,如要表现环境光,只能通过分别为各轴段加反光的方式。
* d( P5 W2 @0 H这时就有一个问题出来,你可以为不同的轴段加入不同的反光色,比如一段是红光映射,一段又是蓝光映射,这时实际出来的效果就会是现实中根本荒谬的样子,许多我的PE自诩高明的同事当初对我这一置疑竟毫不以为然--设计思想上的欠缺可见。及至我以PTC一个高级服务人员交流此点为其承认后才被他们理解--这是一个明显的软件设计缺陷。 |
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