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[求助] 一个在学习机构时候遇到的问题?

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发表于 2007-12-4 08:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东肇庆

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近日,在学习凸轮机构设计,书上有这样一句话:
" S* l( b$ K, N* W
  g' @9 M1 h# S% X8 X“平面机构无论多复杂,都可以简化为三角形的形式,所以解基本三角形极为重要”4 C% A6 m/ P$ Y/ s8 S

  Z$ o. m9 J1 Q) O' d1. 什么是解基本三角形啊?哪里有这方面的资料呢?$ `5 {& O; {3 Z- S! X' L7 u
2. 学习凸轮机构设计时,书上讲解了大量的什么矢量,微分,多项式,天啊,头要爆炸,应该会有更好的办法吧?  G1 ~: F- ~3 Q, a3 C; L9 `/ u% A
谢谢大家赐教!1 i. W8 b$ j0 B# E5 h! J  l0 R) x
老这么多问题放上3DPORTAL,真是个问题青年啊!
发表于 2007-12-4 19:24:07 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
平面三角形是稳定结构
发表于 2007-12-4 21:27:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
三角形说的意思是对点的瞬时动力和运动的分解,多个的叠矢量叠加就能解决机构力和运动问题了。
 楼主| 发表于 2007-12-5 08:51:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆

回复 2# 的帖子

那解基本三角形呢,好象是高中数学的内容吧!
发表于 2007-12-8 20:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
基本的三角形应该是速度和加速度多边形---------最终可以转化为三角形来处理。
7 Q& W$ Z  ?( b; |) E9 r/ F7 K凸轮机构可以转化为连杆机构的--------高副低代来解, Z. r. C7 ?2 L* W0 Z$ C
至于公式,微积分等
- S. `6 w* H1 |5 `+ q用好一个方式就可以了

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tianxingzhe + 3 应助

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发表于 2007-12-8 21:52:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
采用三维设计时,如Sw ,可通过辅助插件camtrax来解决这个问题.8 p( U7 s2 h. U0 Q1 G. U1 _
对inventer来讲,平面机构的分析及模拟更方便了.+ `5 a" y" ~$ c! h
这些是二维里设计做不到的.* o9 h. j% o, K1 ?* e; A
但首先做好先吃透基本的原理.
9 f9 a: u! v2 Y& `" M( }# W3 C对机械设计和开发来讲,最复杂的就要算原理机构的设计(最原始的模型),个人觉的.好多要经过演变、简化和引用来实现。最终通过选择具体的装置来实现。  m+ F- U$ a' ~# j: a% T
' ^6 X1 B7 t! _
[ 本帖最后由 hhdd2006 于 2007-12-8 21:59 编辑 ]

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