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[已解决] 实体中,轴类零件压花怎么画?[有奖练习]

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发表于 2007-11-23 22:52:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西榆林

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请教一个问题,用实体怎么画轴类零件的压花) d4 R- h6 H5 t5 y! w
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做为一个小小的练习题,欢迎大家贴上自己的作品图,视效果将给予奖励。制作教程另外再奖。$ o( M+ \7 Z# @( W) D8 M( d( ?% B
                              ---------小贾师傅CAXA
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* H" T9 t2 N8 G[ 本帖最后由 小贾师傅CAXA 于 2007-11-26 10:58 编辑 ]
发表于 2007-11-24 07:38:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
,实体布尔运算,拉伸切除!
发表于 2007-11-24 19:48:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波

回复 1# 的帖子

我的常用方法是直纹用齿轮拉伸,花纹就麻烦一点,用布尔运算啰。
发表于 2007-11-26 15:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 mmm2000 于 2007-11-23 22:52 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% P6 z8 E1 z5 l. |, Q7 Z0 S; N请教一个问题,用实体怎么画轴类零件的压花' S' u2 ~1 u2 C9 K3 i, b/ \; `

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8 c! m2 R% }! B6 h& \做为一个小小的练习题,欢迎大家贴上自己的作品图,视效果将给予奖励。制作教程另外再奖。
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7 m1 [% I: E( {  e6 T楼主看看是否这样的压花?/ T) g; V  w- i. v: `2 l
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评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
小贾师傅CAXA + 5 不错,功力相当深厚!

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发表于 2007-11-27 10:54:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邢台
看我用拉伸做的直纹,直纹生成后别的基本上就不能再做了,每做一次别的什么造型,机子要运行将近30秒,太慢了,感觉这个方法不怎么好用。还有做网纹,在圆柱体上生成螺旋纹,再用旋转阵列或复制,然后用布尔减,结果机子就死机了,我的机子是AMD双核的,今年才买的新机子,不知道别人做会是什么样子
3 o0 R, ^2 z* O5 p
0 Q4 p" Z2 R6 [; t[ 本帖最后由 NJLUHC 于 2007-11-27 10:57 编辑 ]
未命名5.JPG
未命名5.JPG

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅CAXA + 3 直纹做得不错。

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发表于 2007-11-27 21:02:42 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
我也有过同样的经历,很郁闷。
发表于 2007-11-30 15:04:16 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邢台
怎么没人做这个题目,是太难了还是太简单了。
 楼主| 发表于 2007-12-2 16:29:39 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西榆林
4#能否发个教程上来,我好学学,画得太好了
发表于 2007-12-2 16:58:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
小贾师傅也将此贴提为练习题,这几天好像也没人参入进来,其实我来三维网不久,短短一个多月的时间与三维网接触,的确从中吸收了不少营养,这说明了什么、说明三维网里内容丰富,涉及知识面广,值得广大三维爱好者、机械爱好者积极参入,相互交流、相互取长补短、来丰富三维网也给自己添加更多的知识。正所谓有付出,必有回报。
/ F( t5 K- ?# u7 E% O1 X& T6 R; G  R: \& D" K: @$ k, T8 R
其实直纹很简单,花纹的就比较麻烦了,因为我的机器配置不行,花文虽然做出来了但机器运行的特别慢。3 r% \  e  y5 A) d! ~9 K  s
也许是我没找到很好的方法,如果你认为我的方法对你有用,有空帮你做个教程传上来。
  h; n* e8 T+ P$ Z: T& N, K' h4 V5 N
[ 本帖最后由 dongchongxiacao 于 2007-12-2 17:24 编辑 ]
发表于 2007-12-3 18:50:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
同感。 CAXA的运算速度太慢了(特别是曲面实体),慢就慢一点我们忍耐一下也就是了,可它偏偏还要死机,前面画的东西都白画。
/ g  V/ H% m& O, d' y4 c5 x* F  x用CAXA2D五年,用CAXA3D也两三年了,对CAXA3D已经忍受不了了,打算换别的软件了。
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