|
|
马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
以下转自一位仁兄的帖子:
- [7 G7 q0 ~, ]5 Y& z" b谈一谈用Mastercam和UG之心得体会。& p1 ]/ N! f& E
2 _$ d" T5 @) F/ Z
3 F, E T/ E% {* x3 s( N. f# g# D! }一、2D铣削
3 C# M% q0 h; g9 L4 ~ f
1 f5 M; b5 `5 V" EMastercam编程的特色是快捷、方便。这一特色体现在2D刀路上尤为突出。
: [9 B9 x. B K
2 V7 c* R' W' m8 q/ L9 j; A" D7 {1、Mastercam的串联非常快捷,只要你抽出的曲线是连续的。若不连续,也非常容易检查出来哪里有断点。一个简单的方法是:用分析命令,将公差设为最少,为0.00005,然后去选择看似连续的曲线,通不过的地方就是有问题的。可用曲线融接的方法迅速搞定。
& J$ _6 ~5 z, T2 z* G1 O
" s5 D* j9 C: G3 S总之,在Mastercam中,只要先将加工零件的轮廓边现、台阶线、孔、槽位线等等,全部搞定,接下来的cam操作就很方便了。$ B1 d/ y4 E8 k2 G/ s
7 x- b: z2 J# z" V4 u3 F2、由于Mastercam的2d串联方便快速,所以不论你一次性加工的工件含有多少轮廓线,总是很容易的全部选取下来。一个特大的好处是:串联的起始处便是进刀圆弧(通常要设定进刀弧)所在处。这一点,至少是UG目前的任何版本望尘莫及的。5 o- q" Y! N' H) B) }" h2 T* v
. ^# V/ o3 o, l0 l7 h! ~' T
3、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,由于不需要偏置刀半径,在Mastercam中,可以用框选法一次选取。而在UG中,则要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!# y$ ~3 G2 l- O! B5 D
$ e$ F+ r9 B2 X! B8 M; }# E. _- K
9 ~0 ]! D4 S6 {
UG的2d加工的不便之处:6 R* T8 h" P9 k
1 O$ @) @% n& J' w虽然我很喜欢UG,但如果我说,UG的2d铣削功能与Mastercam不相伯仲,那一定是言不由衷的话。
, F( A' m! N2 S4 m4 _% I+ ~3 M7 {# f% \
1、不能像Mastercam那样,一次性串联选取多个轮廓,而是必须选取一个线串后,点击“选取下一边界”,才可以继续选取。并且,若是开放与封闭的线串杂在一起,则每次都要设定;还有,刀半径偏置的也要特别注意,一不留神,没准方向就反了。不像Mastercam,串联开始的左边便是刀具偏置的方向。 t h! ~8 b" r; T3 W1 v
2 h2 V" N6 w* l& n9 Z, H2、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,在UG中,要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!而Mastercam可以轻松搞定!, p! Y+ m: _! D" O
: E' L+ t, r( p( `' W( x
3、2D铣的进刀弧的位置。
7 A/ P0 z; @ V. L. g/ {! ~! Q3 m9 u" Q8 g
这是很重要的。在UG中,需要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。需要注意的是:在UG的”planar profile“中,根本就没有设定这一参数的地方,你没办法定义进刀点!当然,这个问题可以在tool path中的customize dialog中调用出来。或者修改样板档,就不用以后每次都修改设置了。若不知道如何调用,可选择planar mill的操作,在cut method中,选profile的走刀方式。
! U/ g/ ?) }# c5 l. ?0 d( H+ b$ R0 m, F/ v$ s4 q
& ^. _+ Y; v$ T' k' D二、3D曲面挖槽:
0 E' j. d9 y- }' q) o& b* u
; _) c* o5 ^# Y) ]2 q* C6 X) K0 J Mastercam的开粗: [7 T3 N+ l$ v
* H4 L+ f7 {5 I' r; Z: g' b( S
1、锣铜公或公模,最好不要在工件里面下刀。Mastercam可以方便的选取一个点作为每次的下刀点,当然这个点在工件外,但也不要偏离工件太远。Mastercam的这一功能设计得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保证下刀点在同一点,加工比较安全。
' N3 P1 K3 {; ?% }. d& n4 t" z5 b4 s3 A
2、若用此方式锣型腔,或铜公的低洼处,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度尽可能少点。铜料3到5度适宜,钢料不要超过5度,我以为最好2度。加工起来比较平稳,没什么大的噪音。
+ B: B( B$ O* M7 G4 Z- s* i9 n e( |9 X
3、一个重要的设定:if all entry attempts fail 请选择skip。否则,铣到底部不能螺旋或斜线下刀时,就会直插下来。几年来我的好几个同事在锣型腔锣到底部的时候,机床常常发出尖锐的插刀声音。显然原因出在这里。7 D* S. Y' Y" g. ]& I% y+ ^9 F
1 K% O7 V4 \9 x) n" ^4 R/ R
4、一个绝招:曲面挖槽时,在螺旋下刀参数栏中,将“follow boundary”打上勾。这个功能也许用到的人不多。可作用却是大大的好。它可以令刀具下到工件的最深处,且环绕式下刀,而不是直插!
4 M6 S0 G# c0 C: q6 e; l" U- ]$ ]' [. c3 y; {/ {5 H+ n. j
& j6 h& g, {1 e7 A8 x3 z
UG的挖槽开粗:
2 }4 a& N5 o+ T3 Y& P1 t5 v9 o# F1 a; X% X% t
1、即cavity mill。很多人都反映UG的开粗加工,抬刀太多。平心而论,UG的抬刀确实比Mastercam多得多,用惯Mastercam的人,可能很不习惯UG的不厌其烦的反复抬刀。实在讲,跳刀多至多影响效率和质量,如果因为不安全的抬刀而导致撞刀,损坏工件,甚至伤到机床,那才真是一件令人痛心的事!+ N5 V# ~: H6 E- Y& O! G* Q! w6 a" t5 e. f
* v! z! N9 c6 t1 S
2、UG的粗加工的减少抬刀的方法:在cut method中,选取follow periphery。在cutting中的cut direction中,选取inward.将island cleanup打勾。& v3 t& k, ]; F" ?
! Y4 u U* \- }) b9 u 3、抬刀频繁,效率更高:另一种相近的方法,即是通常说的抬刀多的那种:follow part.这种刀路其实也是蛮好的,虽然抬刀多,但只要机床的快速移动的按键是打上的话,并不影响什么效率。反而这种走法,效率更高。不信的话,细心的朋友可以去比较一下两者的刀路显示,再比较一下两者所产生的nc程式的大小就知道了。
0 l# p' A4 z% l9 e6 m# g t/ s
4、如何不撞机:由于机器的不同,虽然同样的设置,有的人从不因横越而撞机,而有的机器则屡试不爽。一个确保安全、万无一失、绝对有效的方法即是:设置transfer method(即横越方式)为:clearance plane(安全平面)。别胡思乱想其他的方法了。( X/ Z7 {% h0 O1 K
5 U/ \4 w6 ]( \- M
! @. }% { r4 A6 l' c E! B0 ~ 三、3D流道的加工:$ E+ e. X# i G. `+ p' M
* Q5 w$ k$ \; i 注意是3D而不是2D;是坡度较大的3D而不是较平坦的3D。
9 N- ~1 v+ Q) Q/ o. u( y4 Z3 @( J9 ?
1、在Mastercam中,如果是加工较平坦的3d面的流道,运用3d曲线加工的功能最好。但如果破度较大,或者像波浪形一样。便要用投影加工的方法,将3d流道的中心线投影到面上。然后分许多次负补正的往下加工到球刀刀半径的深度。不可图简单用transform的方法往下偏移。至于为何,仔细想一想就会知道了。
' e! b, Z; H3 n: X: d* j+ K0 F+ N1 g" u2 c2 h- n* i; u# `0 `
2、UG铣3D流道有几种方法。基本上和Mastercam相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,两者的原理是一样的。但UG一个程式就可以做出来。如果选择boundary,走刀方式应是forfile。否则刀路生不出来。* Q& v/ g* }! S
9 F, l) C1 {0 T! B# Z. F
4 v- O) _5 u, n: y7 q 四、关于平行铣削:) |& m# O7 u$ L; f. t1 n& p
9 i: }$ n% R; A
不管是Mastercam还是UG,这种加工方式的使用率最高。但共同的缺点是:有一边陡峭的地方会铣得不好。' D) U: t: h5 v- B5 C
) w1 | U% D4 A
1、Mastercam中有一个绝好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。Mastercam中的此刀路非常好用,有人反映说计算费时。但如果误差设为一个丝,计算速度也不慢,加工出来的效果已经很好了。我比较过,公差一丝和半丝锣出来的东西看起来差不多。
4 t1 H H1 \4 O0 c( M9 v+ c& t I- v" t1 n) T
2、UG也有这一功能,是area milling中follow periphery、on part的走刀方式。但在UG中,此法后处理出来的nc非常大,以至在一些机床上的加工速度跟不上nc程式里的F值,骤快骤慢,对机床和工件都不好。除非是中加工,公差可以设得大没有问题,但精加工就似乎不太行了。所以,这一功能理论上虽好,但对一些机器来说,相当于鸡肋!3 p5 _5 ~$ \# I& ?+ G
' g: P# }$ v' N; E
4 z; W. T* d$ N# \7 Q
五、关于清角:, U( t w# ?& a+ _9 I" J3 h
# S# C; o7 Z0 Q0 U
1、Mastercam的清角比UG计算稍微慢些。: t, _( t9 E- [
+ I, U/ `" E( I7 z2 ~ 2、但UG的清角,如果是曲面不太好,或选用的刀支不合理,很容易过切!我说的是曲面加工中的清角。$ _, Y( _0 g" B4 `( H& Y: \4 n
4 o: k0 h+ ~; e( ~
3、不论是用Mastercam还是UG,清角一定要用从外向内(即角落)的方式。这在Mastercam里是预设好的,在UG里需要自己去选取。
9 n. X7 j3 I8 d3 J5 n+ G! ?+ L1 E' @; |0 u1 E
. k3 Z) b, e b! T6 y& k0 B1 N
六、关于刀具的调用:
' J' o+ S' X2 Y5 r: N$ T- T# j- ?2 o+ x
1、在Mastercam里,建立一把刀具的同时就设定刀具的直径、r角、转数,进给率等参数一次性设定好。以后调用此刀时,就不需要每次都设定转数,进给率了。
5 g8 S% j- e0 ~" O v/ o
7 L" u6 e f4 x; F6 M8 d 2、但在UG中却不行(或许有,但本人还不会用)。不同的操作调用同一把刀具,而转数和进给率等却要重新输入,无疑有点麻烦。不过值得安慰的是,如果操作已经计算出来,但突然想起忘了输入转数、进给率,或者输错了,那么就可以事后修改,不必重新计算刀路。还可以选择多个操作来一次性修改和统一转数、进给率等。这一点,却是Mastercam做不到的。
9 ~7 \2 Z7 T$ h% D% f
1 C$ ]4 N* p" g2 z6 M0 y& h, G- W" ^! `( |( `$ v& b- A: v9 o3 G
七、平行铣削的深度设定:
! o; M& j b$ J, \1 K6 a7 H5 {! C" u- q7 X1 U) r2 m# w- d
1、Mastercam里,曲面加工也能定义铣削深度,这是一个绝好的功能!
0 W0 y+ u8 Z( t/ W" w, M. C8 s" l' q1 z& m" W- |9 P
2、在UG里,曲面加工不可以定义切削深度,这是一个缺点!虽有修整功能,但也只能修整xy平面的刀路,不能修整yz、xz平面的刀路。
5 z- { J" x0 ?" p# N/ Z- E" }, f+ X& ], W- f
3、有些情况下,可能不想让球刀铣那么深,或者计算出来发现铣到下面的平面了,只要稍微浅一点点就可以了,在Mastercam里,就可以通过调整cut depths而得到很好的控制,保证刀具不碰到底下的平面。: a1 T9 D5 K1 v' k8 S/ C9 `
3 ~. ~, }7 q7 ] 4、在UG里,就没有这么方便了,需要建辅助面来控制。在这一点上,UG比不上Mastercam!
1 S3 I' R- M& ^" {) W* V0 b- A2 F' G
* L9 ?8 ^5 W5 ?* F; a( Y
八、关于平刀补正的问题:6 _2 u9 m' j2 I7 N
2 ^8 B: ~6 }" x' r) N3 l
铣曲面时,Mastercam(据说x版本的可以,但我没试过)和UG都不能将平刀作负值补正。我觉得最好的办法是编程时,将刀的实际大小减去单边负补正量*2。有人说给刀加个r角就可以负补正。这真是没有好好去研究才这样说和做的。3 g& j8 t1 c( |, I
! o# f* X8 X. d' t5 @# k5 I
加r角不是不可以,但要看情况,如果斜度不大的面,可以这样做,加个尽可能小的r角;但如果是斜度较大的面,如果还用此法,则实际加工出来的尺寸与预计的尺寸会小太多,r角设得越大,则误差越大。粗公小一点还无所谓,若是后模,只怕不太好。5 c% N- b( s$ O: ]
5 O( D; `) o1 w0 d, Q; e# v7 X! u% e" @+ E" K& B5 @6 [
九、关于转数问题:8 Z7 s; K& ]# V+ a* x* x( j
$ m' L1 Y0 o1 b1 ]2 y
用小的刀,当然转数要高。但也不是一定给得相当的高才行,直让机床呼啦啦转得喘不过气来一般。各位能想象得到不?我用普通的机床,用自己磨的0.1的刀,能加工长、宽不到2mm的钢印浮凸字模,转数才4000转!进给率也不低,十六个凸字模只用一个小时。快不?一般人大概以为要几万转、一定要雕刻机才行吧?搞cnc编程的,好多方法要自己去发现,不要因袭别人的、流传的方法,而变得畏手畏脚,不敢去开创新的方法。& j4 k3 ^8 x5 u; b1 g1 b' m
0 {% [( {$ Z" t8 D2 }0 g+ D! E4 [( V& G7 g; L" M
十、后处理:
2 B( r2 m- T+ U+ ?3 E" g1 q9 a! V) ?, r) y/ B& X2 \% K
Mastercam的确是大众化的软件,所以它的使用覆盖面极为广。早些年,cnc编程业如日中天的时候,有几个人不是用Mastercam?Mastercam编程快捷,后处理出来的nc程式也十分安全,值得放心使用。我搞cnc编程用过三种不同的机床,从没有一种机床因为Mastercam的后处理而发生过任何问题。除了特种机型的加工中心,一般的电脑锣都能畅通无碍的读取Mastercam产生出来的nc程式!初学者一般不用为后处理而头痛。这一点非常令人称叹!' U2 E# }5 L' }$ X+ A
y5 f5 A B) K7 Y% s- `9 U
UG在这一点上就显得极不亲切,似乎姿态摆得很高,不是那么平易近人。一般的初学者,即使你会在电脑上走一些简单的刀路了,但你的nc程式,要是在机床上去运行,十有八九有问题!除非你有别人提供的好的后处理文件。+ r1 E* j* ^& a9 u: K1 i; y0 @) {
( v9 \ P+ D7 h: b2 ^1 E
UG后处理通常出现的问题:: q9 O3 Y# n5 m4 s% t
% y- b% o- C$ @% o* }7 X
一、加工出来的曲面不漂亮的问题。
@/ d9 e! f% k% r! ^
" U+ G" k! i P2 I 二、出现不正常圆弧的问题(偶尔出现,UG本身并不知道。)
+ J. E, e! [& l: K& a& B0 \1 a9 N
* ~; D2 {/ W: ~9 p 三、走圆弧机床报警的问题
5 K: w0 `* `9 t4 r
0 b2 I6 V7 |' X/ r) e3 Y$ `$ b 四、加工曲面时出现刨铣、过切的问题。) e) b; n G& `4 Z w. C
' S- j) ]$ W0 b5 v: Y 等等。
, Q$ a+ z) a) @' r9 G8 \
( H$ o i& o7 k. ` 打字太累,这里只列出问题,解决方法待他日有时间,我再慢慢敲出来吧。
' A& ] _3 C, K+ w/ s9 T5 `( M4 C- D$ P( Q- j
打个不恰当的比方,UG的后处理虽然没有Mastercam那样的亲和力,但它就像一位高贵的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。除非你有本事征服她,否则你永远别奢望步入她的堂奥;除非你发誓破釜沉舟都要驾驭她,她才会对你俯首听命,唯你是从。等到你会修改后处理了,你会发现这位贵妇人不再那么神秘,她十分的听你的话。你希望什么,她就会给予你什么!初学UG编程的同仁们,不要被UG的后处理而吓得踌躇不前。 |
|