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[已答复] 关于着色模式的问题

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发表于 2007-10-16 21:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-10-16 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
原帖由 xgrsx 于 2007-10-16 21:03 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ ~0 `! y+ {4 s, m- D- K2 B在三维显示的工具中有5种模式,请问大家真实着色和概念着色的区别是什么?

; n  M2 B* F: G- v3 o8 k8 R9 h
2 i# g( h, _9 S真实——着色了各边、面间的对象,整体表现的各边平滑。(附着的材质也将显示。)$ b3 t) u& Z4 m& V% z# Y0 @) N

+ K0 }( M8 O. {% g概念——整体表现的各边也是平滑化的,着色有冷暖色之间的过渡;特点是真实感差,但模型的细节反容易看清。# F, }. G5 F8 b* a+ A9 x. v+ v
" ~  C6 d& W1 h, J& j4 _. y
实际上多比较下就有体会了。
发表于 2007-10-16 21:21:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽均可见。
/ S% h/ Q% O) U+ m三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。
. ~, I6 y7 \1 Y三维隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。# k+ s( T0 A, `; K% p" G' g
7 u. s% U& z6 D& t9 N* X
真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。
& H9 m; q  s9 [/ _+ C6 d: z概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用古氏面样式,一种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。
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 楼主| 发表于 2007-10-16 21:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
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