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发表于 2007-10-4 21:32:28
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来自: 中国台湾
Merge…(合并)Cutout…(切除)) r( g3 \. K; p! y
顾名思义,这个功能就是直接把另一个零件的几何全部合并过来。你可以设定是否复制基准
+ ~ J3 i/ U, |(Copy Datums)。这个功能一般用在Top Down 设计中的主要外观零件上。当子零件需要母模0 h* h5 O9 V7 f7 e `" ]$ Z9 {
型的几乎全部几何或者是几何选择比较麻烦的时候可以选用. b% v- O. a6 H
( f. J) ~# c$ }3 w8 @& W: g" t) w5 q- [" W9 k0 h) i6 J' m# u: }
上面两种方法都需要注意到模型的精度问题,尤其是两个零件的尺寸相差比较大的时候,因为在: Z7 Y6 y+ s8 E7 N
proe 中默认的精度系统是相对精度的,往往就会造成特征的失败,这个时候应该设置两个模型. w B+ I7 C; M4 ^; D$ z, e
使用绝对精度并且其中的一个使用另外一个作为精度参考。2 b5 P. ` o* ^" |9 D
7 G8 I8 |' y! [0 EInheritance…(继承…)$ R* T$ O9 u0 E# i. m' b) f2 c$ o
Inheritance…和Merge 有点类似,都是把父零件的全部几何复制过来,但是Inheritance 的几何
2 `7 b! {- B+ V+ J# h; C" _是有特征并可以修改的。从这点来说和Family Table 中的零件更为类似。
. f6 v# r: H4 jInheritance(继承)实现的功能是这样的:参数化复制父零件的所有特征并可以进行部分或全部
) a2 K8 s, A/ D" Q的修改。5 H# F& z. q, V/ Y
Inheritance(继承)适合用于一系列的零件基本一样,但只是局部的特征或尺寸不一致的时候使
8 t& W, j" X! b0 Z1 a用。基本的表现方式很象族表但又比族表的内容丰富。 |
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