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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
& q: Y; A2 k  G, ^# ?7 o版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
* V, A) p$ I) n1 V/ z330227198301157516
8 W/ ~1 f6 f8 Z% |: x8 w! C0 F+ [" t9 Q$ K( h5 @2 a' {& |
看贴的同志 留个贴,吱一声!; V3 S3 S! F3 f0 U' C) ]" l
我弄这些也不容易
  H% U9 K- `& N- D1 [! O7 H6 `8 b
! b( w" U7 ?* t  F% Y
, ], ^3 L" W% |
8 Q7 a, Z" c: c& m. F( [
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模$ M. s9 {: t9 b
6 M! R& M$ p. J9 ^
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅9 h/ ~. a! a: f6 b8 F

3 z' |0 H6 `8 K* b6 V8 {这次我为大家带来的是! O; D) f: J$ e/ P" p, R0 E4 Q7 z

2 J% @! ?9 p' J4 l“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
3 @$ N, }4 k, E; K, I% \( z/ U* ^1 V) [. I" `* y
有错误之处还请多多指。7 L0 |2 u; t: V9 m1 E( g/ }* x  D
  {5 ~( Q9 |' r1 e0 ?/ {
由于是边做边写速度上会有所降低
/ X4 _4 R3 R% R4 H5 P5 f! D/ e2 W) R5 [. r! n7 Q0 ?; d
还请大家原谅。2 b6 J" y0 A+ H* H, ^  _, T0 ?
$ Q7 b" _7 U6 t7 F! y
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
) P/ |1 w2 Y. m$ R5 T2 Z8 P9 r) o希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限+ N% S0 ]( }  t# T% T8 W

$ \! P' q" _4 H4 x9 \& A======================# \5 ^1 A3 Z% w& Q

2 L1 v( y6 J" z3 j  A' ^% L废话不说 进入正题:% }; K& j0 Y* B0 m

0 R  S9 X' R  J首先要准备的是
, U3 |9 C: R; s  w/ u; z7 f- w( ?& q+ k
阵地虎”新型坦克的3视图
1 |+ e9 g  ]! O4 ]7 k# {
' Z7 Q( Y, D! I" e* F* G. @$ _全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载( E' r) e/ A  ]) u2 M) i

2 s- H7 _% z1 N4 Q. T2 `. S3 r为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分7 S5 L. l* T- G) J, N
) p' h, ]3 d! f5 ~+ @. Z& D
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模  ?6 i; u' x9 j4 ^1 r5 h7 R

( Q! O$ U- f+ W1 m$ f3 x基本数据如下: - D6 [3 Z" C0 _3 g. k

1 V/ K0 q6 u  z/ C$ }战斗全重:45吨
+ K" [2 a( c8 N" \1 w  Y车宽:3.48米
4 B' h: S) t- ~4 S: ^车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
1 d* ~/ z  H2 @% s7 Z车长:9.5 1 v' e# b8 T; S$ M/ {' P% H
乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。 8 |7 _8 N6 |8 B& q3 x/ s" A
发动机:1台涡轮增压柴油机。 ( [; \7 I" q- w1 Y

0 m  y3 f' h$ E2 c2 T# t) q发动机功率:1500马力 & M' O& E& t7 G
最大速度:80千米/小时 ) Z5 z+ \! G( F
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:* ], S2 S) d) U% `
参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像) |3 N3 ~7 E" n' C  x* L" i
8个部份
' t) P  z& r5 a3 X3 h( z/ A
+ J3 z& ^' ~. b[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:1 {, Q, `! s2 c" z7 {
车宽:3.48米 ! T& T, ]% t' f0 Q5 V
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
! a1 T3 x. L& A车长:9.5
; Y& a3 @& h3 k' ~6 ^% T0 [在 各视图里 作参考线
$ X! r) j7 S/ q& g  U/ A做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中4 m+ x- U' X. _% g4 U6 \& ]
根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
8 C' A" k: B1 M& A  Z& i
6 T& ~9 @0 u% N2 k5 P做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)& m6 ]  f6 ]/ f

' J$ O2 s7 ^# {& ~( h( w- n; c) u* t! [5 h
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身2 L) e! J* m  K
  m2 h% q8 S& ^2 k* N
8 d" k# `) q* Q- _0 ]3 y# {7 [3 h9 m- u: v
0 {2 i3 d; c5 T8 P
上班去了,有空继续……' Z- q- Y$ j8 j* I5 Z" q! b+ i6 Z

& ~$ z" L% R$ ^7 f: @[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域- h0 J9 l& \% E/ `! P$ F; V
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体3 Z( `, h% q" I5 |8 N# @% ^
2 T) h$ w1 L$ X! C" m8 B
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作( D4 d3 ^" L6 ?4 b" `

+ E9 |; J7 t( z先做一个负重轮
7 j# {+ a+ H, Z- D* Y. s7 y0 C* p其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到3 v6 U5 w( [4 [0 @
- \$ w* I4 W" a, [0 A' S
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
" i! v5 Q1 J6 O3 |8 e1 Y* k那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料+ x. q5 }; I, i1 I- R
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
9 Z/ _4 D, S3 x& p9 a$ C0 N. P( S+ I; S. T# n
如果哪位高人有 也可以发上来) X. \2 R# H& C9 c
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
8 q/ T2 o' T3 k6 @+ b- e2 T; a" b* `, i+ q; r& [
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作! Q: l, r, S# B8 j! Y

  E' _9 h. P* [6 G" l5 `' @研究中……
: d' p8 n5 E% A
' y4 J" Q$ [* g* C; D' i[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ t# q9 j' L" L/ I
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
* V8 b7 o" a6 h1 Z, e
/ U  l4 M( U2 j& W/ ~" s7 H- m
忘了,反正是到处乱找,找到图片了
, t7 A$ i7 i" Q$ ~5 T( x就拿来练习一下。! F: ^% w  t3 c- u6 w2 h0 [6 n6 B
' J+ U6 `  B! V
比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……+ h  y1 d, _9 E3 `7 Q- X
' R& }& |* W. V8 F
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了$ t) B* i4 l$ n$ Y
各位晚安……( u" [$ P7 a* m- j: A- i

4 R$ P6 a1 Z4 x' u[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮; b1 [1 |6 u! ~4 h& t1 X
; A5 @; L7 A* s; D2 w1 _
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了
) I0 u7 G( t& A* t: \& @5 U看看今天的成果
% I; T4 q9 Y# J+ E2 V& ~* A- h! I% O8 s8 M0 }0 H
PS:
6 v1 o2 [  B7 @& S我在建模的时候 犯了几个错误
1 A5 J, W6 v. r( i细心的朋友能找出来么?
: O1 i4 u2 l1 T; C
# X) O0 i5 `/ o' Z! @0 Z[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统
! N7 y9 S2 u& q7 H* M0 s& V# m% |  W雷达部分有点难. S* O  P/ t; e  a' |/ Z
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!. u' M- g, ?3 D& W) y* n/ d! f

: Y3 P. ^% U# S6 g) hps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误! l- `2 ?) ]6 c% Y5 F" Q9 k' \) f1 d2 \
少做了一些细节+ m+ v/ O+ o. V% [7 R* A
这里补上0 v  X7 J8 y' z1 d8 f
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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