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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
6 A7 `1 N, S6 B* x0 K版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
; ~- q- l9 B5 ]3 ]& k6 Y& [: ?2 s330227198301157516/ N2 b% Q* q- m1 g8 y
0 h+ ^: A( K5 _* x) O/ g
看贴的同志 留个贴,吱一声!2 n5 J* @  Z% }( y, X+ B9 q% \
我弄这些也不容易
0 T) \- F  H# c3 r2 A

6 \0 U; x% z* I* L, a
  ^! B( ~: ^1 {0 B2 r5 ?9 \' j; V* X! Y/ G5 D! [
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
+ `( ?) e* l/ Q0 f0 i5 r: t$ n4 m" c( j4 b2 p( ~1 s2 e
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅6 f; h: _( I$ S0 Q6 {  _* d
1 d, ?  d3 x5 E5 j
这次我为大家带来的是: q9 [( r5 V# V; b

3 `; Y. M$ |$ J1 _  O; |% }* ?“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
4 I2 k! x& O" G0 i9 e. B) a) \0 p# _9 [. y  D$ O% l
有错误之处还请多多指。
+ Z" S. R2 o. `: @
* b/ v5 y  {3 y- ~& }由于是边做边写速度上会有所降低0 E" H4 s1 B) N$ d4 E0 A' M" E
' A) t) R8 t6 e& N% B1 e9 x& b3 F, P
还请大家原谅。
. T  U# |/ v5 L0 y( v7 Y: _& Z1 S4 \# F- g9 l
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
" E. K  g# B3 l! i! H: p希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
7 \3 g0 t; \" @4 F. B0 x
" u4 w# j8 a9 ]* t5 q% I! Z: c======================
% q5 C0 d: f- a: y
9 S; g  d) ^2 z. \7 U: s废话不说 进入正题:  B+ S; A$ E+ _% ^2 Y

; J* H* z4 g- B首先要准备的是
9 U. r. q1 q7 P0 O2 M) c5 v* M
, y- g: ?2 E& j7 e阵地虎”新型坦克的3视图
4 P8 y/ {3 w# F: t4 N
6 Q9 l/ e/ E# ]全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载
" o, a$ `; I' h5 @
- ~& B. w* e$ q2 G6 [$ U. E0 Y/ X为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分& L  @2 i% M9 O/ H7 x% m

) _% R+ B# m. t" t3 u4 Q  |8 D* W分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
$ c, C, b0 p3 c) ^) U# `( p5 b1 l( w0 [: c  {/ C
基本数据如下:
3 g4 E: r% B/ \
6 [, h3 }. ?; S) j战斗全重:45吨
1 S7 F# n5 Q3 A2 U* I车宽:3.48米
7 N4 B9 d0 I% C( Q车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)   A4 ?7 ~% a. L8 Q( W
车长:9.5
/ Q7 N% q$ n9 X! k% ]1 B5 P- u乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
8 {" w6 t1 p6 Q& B发动机:1台涡轮增压柴油机。
4 l( H- c; }7 D0 E
$ p5 g+ s7 X- M; }- J发动机功率:1500马力
$ n" v, H$ @6 U: Y0 M最大速度:80千米/小时 ; e. J& h, a5 K1 m' L# i5 f/ h
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
1 M/ O$ M4 I# r# J+ d参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像4 s* F2 |; Q8 ]; Z3 i
8个部份
* G  [: q" I8 ?" Y7 F
: i1 {( y) j  R$ f[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:
2 E, ]4 X8 u; i. p车宽:3.48米
6 ?% @+ l) }0 K5 r: v车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
+ s6 u& x  v( N# I车长:9.5 4 ~. n6 [) b3 C% |
在 各视图里 作参考线
$ k8 e+ Y+ t" j5 f% v; f做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
9 V( ?" @1 L) s2 w根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
# ^0 b) S4 o9 x8 |* J$ N/ b$ ?) z
5 `  F4 t, U* M$ ]/ Y! N; y! R7 [做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)& C. {' Q4 }( F- T4 h& p
/ g% K( U$ Q8 W* u  |# H
3 z) H, z7 A+ ^# O- [
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身4 H) W4 Z  }9 J% c4 S" _

6 S( I* O" Q: l( F6 g
3 y% J' y) G9 M( j4 ]5 S8 N7 w
0 F& M& c9 x& R% E上班去了,有空继续……
$ F  Q% ^6 a, z' @7 q* w
' P1 M( t+ _; {[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域; \! S, h8 ~9 G; w2 G
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体/ B( H" m2 W' r3 E

* q% a% q. F/ C[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作* A3 V$ P+ o( H) N- m
6 [4 ]  L3 j  p" z
先做一个负重轮
, g  s  ]; ^" h, m+ {5 N& j其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到0 p7 L0 s- V7 y7 l2 d% G
7 a8 Q0 U+ O5 V. }  x
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
4 F. K, B0 [# K3 V7 ~- ]那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料' Y  J% E) k: s
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
: v* {3 |- R5 e8 W, }- V" s' |% x4 y4 X+ D$ ~# l! n6 d
如果哪位高人有 也可以发上来
) \, W% n  Y5 Z: y6 N/ I, G% e) c1 l# g通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!- d8 b+ r9 F+ g9 ]! ?, m& M
( ]0 w: y  S# b" o
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作
, k" R: I! v! O$ ~! i- Z
4 U* ], L; t4 {' V: V研究中……
7 Y/ {8 h$ r& U, y
% q0 ~9 i3 I$ N9 p+ x[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, p% F$ x) z" ]. l+ m- }我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
( d2 f7 c9 c; }
; M8 h! `4 E0 k4 y9 N
忘了,反正是到处乱找,找到图片了
6 |6 m8 |* m! ^* E+ q( Y3 [" o& M就拿来练习一下。
) F. c3 Q/ Y* N5 j
; H: f% p: M3 z  q& ]+ n比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……6 R) D, ~, J" Q* `- N7 n
) N! j* E$ J. M3 s, c0 S+ S+ [. w* y. e
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了5 E# }( Z* l3 s# V& J5 O$ d3 X$ E
各位晚安……( D' o2 k' ~. S) N! ]. L

  d+ J" o7 N5 q$ S) \1 b( I[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
& `2 r# @2 J8 i+ s! K8 X! g" c$ R6 A7 f$ b. \7 B2 }$ U
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了
0 B: V5 \+ x# z; v; k% H看看今天的成果
3 {9 f/ ]  D! G* ~+ Q* j
5 `" m3 n* V  |, W7 g  BPS:, Z' h( Y, i3 O; j' s7 J
我在建模的时候 犯了几个错误" ?( }  E5 L! m5 |
细心的朋友能找出来么?
7 ^7 J0 k- B9 j# o+ m7 Q
+ r+ o0 j! }( I9 `[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统3 `* c. W6 \1 ?/ Q7 z7 l* F
雷达部分有点难6 d+ m- \7 v" z6 b3 V/ `
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
% ]' a' n0 g0 v, P9 ]4 y( u" |: {7 \  B' L6 f& `4 f) B% |
ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误  H1 e; X, R6 X" @5 i
少做了一些细节
. f  Y2 ^6 D* `. N2 A这里补上: x% q0 j2 P" g% x4 f/ W" G! }
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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