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发表于 2008-7-22 10:04:02
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来自: 中国辽宁大连
这几天重新研究了一下这方面的问题,有了一些心得,利用这个机会和各位交流一下,希望不要拍砖啊。! [0 }) }! v5 o8 V
- ?0 U. f! p" q _5 o- |6 y( Q1 t关于proe的一些标准库、材质、工程图配置文件、模板等等,究竟应该放在什么地方,我觉得还是应该按照ptc的官方的建议,把它们集中起来,放在pro_stds目录下,然后在config.pro中指定他们,这样有很多好处,一方面便于管理,另一方面,如文章中所述,可以缩短设计时间。
, w4 U! s4 J& ~- F0 ], x% M$ C$ @) b/ p" I4 m. |) s0 {: e* z2 |
1 T- _/ j) Z" n! S/ A5 h }
比如说,您的proe的目录是:D:\ptc\proeWildfire\,那么,您可以在与ptc平行的地方建立一个目录,即D:\pro_stds,在pro_stds下,在建立若干目录,这就是您的标准库、材质、模板等等所要集中放置的地方了。具体情况如下:
6 }4 ?4 J) N! t3 m' n/ p) LD:\pro_stds\start_files\ proe的模板库
' Z' `% K a& L2 G0 T+ `! P) AD:\pro_stds\library_dir\ 库文件的目录,可以在下面放置GB库,通用件库等等
+ z2 x3 \& r/ Q% m( Z0 }D:\pro_stds\section\ 常用截面1 \- H9 R3 U6 }1 y8 e& ] L
D:\pro_stds\format_dir\ 工程图标准格式库
! ?+ a- Z) ?% O/ {D:\pro_stds\udf_dir\ 用户自定义的库1 ]0 y7 m3 p6 E& j) Q4 E: Q- C* _- ^
D:\pro_stds\texture_dir\ 材质库6 u6 l0 x! B: ^, w6 S
D:\pro_stds\symbol_dir\ 工程图符号库
7 U }: Z v0 o! M. r4 `5 O7 O等等% i5 O; \0 c5 M; J
5 q* r' O" U) P5 `2 M& x# n5 f- s: K现在以材质为例子,proe要求材质放在graphic-library目录下,所以您可以在D:\pro_stds\texture_dir目录下建立一个graphic-library目录,然后在这个目录下再建立5个文件夹,分别为:
6 G4 w5 S& u1 l9 U7 T7 Aadv_material photolux渲染所需的外观文件(.dmt)0 n8 Y! \% W+ i" h
material photorender渲染所需的外观文件(.dmt)
0 z) e# d {0 w$ X- Zlights 灯光3 n7 o% A) F9 J
room 房间
# Q. O- F7 H) R$ wtextures 纹理
# E) f7 F9 [5 X; u% ^然后将您的相关材质分别放在上面所述的文件夹中,再在config.pro中指定(将原来结果覆盖):: g, q# Q$ x' N# i \; [
pro_texture_library D:\pro_stds\texture_dir
, {+ L4 e8 \6 _+ vtexture_search_path D:\pro_stds\texture_dir
3 k. D1 M$ M% Q: E重新打开proe,你会发现都能自动加载。6 R b) p$ k2 B, y$ n( _
7 J3 V, c5 M0 U; m再举个模板的例子:6 G! a5 T( v9 l* {" l, E( D: B0 n
proe默认的模板位置在..\proeWildfire\template目录下,您也可以改变它的位置,将它们集中到pro_stds目录下去,具体方法:& m# C" f0 u b& W. N
将template目录的模板全部复制到D:\pro_stds\start_files\目录下,然后在config.pro中指定:start_model_dir E:\pro_stds\start_files即可。
! Z5 E( I* ^4 j" v- |* f+ c& u9 U当然,您可以自己制作模板,然后存放在这个目录下,proe启动时自然会加载的。' W& l$ J5 T# n4 X% m7 g4 s: C
/ } o e% q2 {' p+ f; d类似地,您可以把其他的零零碎碎的东西全部集中到pro_stds下,在我的config.pro中,有这样一段,可以看出来大致有这样一些目录存在于pro_stds下:8 w0 Q8 m5 @6 Z" l
, T1 i+ s6 `3 U7 n6 }; v
bom_format E:\pro_stds\configs\my_bom_style.fmt
- N9 J. n+ h9 V! ncampost_dir E:\pro_stds\mfg_stds\campost
$ O* R8 e9 N; Q: I) v4 hdrawing_setup_file E:\pro_stds\dwg_detail_dir\GB.dtl* n, S$ r# g2 R
!drawing_setup_file E:\pro_stds\dwg_detail_dir\metric.dtl
Q8 ?& J3 S q; V5 qformat_setup_file E:\pro_stds\dwg_detail_dir\english.dtl
+ V1 g) ^5 T2 X, Rplot_file_dir $temp
+ j* p/ u- y ^; V2 G1 Kpro_crosshatch_dir E:\pro_stds\crosshatch_dir
3 H4 e: T& Y6 w: Bpro_dtl_setup_dir E:\pro_stds\dwg_detail_dir. l1 ?% z* J' N- d ~
3 W# I, w1 Z6 S+ ?+ Y8 x
; o) j% [6 @% A3 H在这里说明一下。pro_stds\materials_dir是放置材料文件(.mat)的,这与texture_dir下面的材质是不一样的。( N; I0 f; y1 i+ @& v/ z; v$ s/ ?8 _
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还有很多问题,我也再研究之中,希望各位批评! |
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