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查看: 4794|回复: 30
收起左侧

再来一个简单的造型。最好用实体。

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发表于 2004-1-17 11:17:00 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
好!
& R; i+ R2 r% h# Y" f( s4 `( o& g( _
/ S3 z- y( Y# c4 ?$ t- N  Y) a
我顶
- j, E. A" G1 c3 F
6 c+ Q4 U4 t. W( n5 w) F7 x& \
发表于 2004-1-14 08:49:00 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
发表于 2004-1-10 23:10:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
怎么做的?能指教一下吗?
发表于 2004-1-9 19:44:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
感谢cendepeng!
发表于 2004-1-10 09:17:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关
谢谢
发表于 2004-1-3 20:06:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃嘉峪关
四楼的办法好,简单实用
发表于 2004-1-2 15:24:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
试试
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2004-1-2 21:36:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2004-1-2 13:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东济宁
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-1-3 11:54:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东聊城
以下是引用jamscz在2004-1-3 9:25:19的发言:
! s8 K; X7 q* K0 Z2 A8 S学到一招,没想到实体能和曲面布尔运算。视频工具gifgifgif也可以。

" h. f1 X- ~6 l! m* }/ W我也用它,简单易用。
发表于 2004-1-3 09:25:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
学到一招,没想到实体能和曲面布尔运算。视频工具gifgifgif也可以。
发表于 2004-1-2 15:24:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
来了。
3 @& t9 y8 O( C3 x: A( |$ V8 k
# r& r. r& ^% Vhttp://www.3dportal.cn/attach/2004-1/2004121524677602.jpg
' `  d. E  K" p5 [& Z- C# d- v6 A- Q, E  ^' ^$ P; J) j
实体设计文件:viewfile.asp?ID=1516
发表于 2004-1-2 21:51:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这个方法较好。视频工具camtasia、s-recorder、屏幕录像专家都不错的。
) q. a/ M* V6 ~* Z$ U8 H
[此贴子已经被作者于2004-1-2 21:52:18编辑过]
  s! N' l' _! x& H, V* e5 ^
发表于 2004-3-10 20:09:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
我也来一个:http://www.3dportal.cn/attach/2004-3/2004310201414800.bmp
2 g' W: t4 v0 ?4 f3 I
[此贴子已经被作者于2004-3-10 20:14:22编辑过]
/ B4 s7 U6 h. L  \# q' g% q
发表于 2004-3-13 21:21:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
为什么我的布尔运算后留下这个?如何设置留下另外的一般呢?( N8 Y% y0 M! U6 m  n+ {

- F! u* p( V0 r+ F# y9 ?, M6 o* b; D! M7 {6 V
源文件也在这里的:http://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=4800
! _6 B; O4 u. J: m3 |, `8 Q+ T$ @' t" V+ W! A: ^1 l5 u" m4 D. S
  P! T6 |1 H; B( F3 ^* t
2 m& _! u% A4 s3 T
http://www.3dportal.cn/attach/2004-3/2004313212253342.gif
* T, K1 C1 J. h2 n
3 \2 l9 F4 F& e" |/ c2 [4 Q. l! R6 R# H2 j$ O9 ~7 a( E$ Y$ U# R1 O  w
[此贴子已经被作者于2004-3-13 21:25:48编辑过]

- s3 Z$ y0 F( n& X& g1 i- U9 N
头像被屏蔽
发表于 2004-4-21 15:55:00 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-4-21 11:26:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
奥!看错了,是相交,不是相切。
发表于 2004-4-22 13:11:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
圆角一大就无法除料了?请帮助我看一看!谢谢!
' r7 z: i5 r, C  j8 ~. l& ]这是源文件。http://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=7267
5 Y" ?  s- _1 [( w* I* ?
发表于 2004-4-21 10:27:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
题目好像有问题?20的边,用R20的圆弧?
发表于 2004-4-21 19:13:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
三个面上圆弧的圆心均未定位,所以此题有无穷多个解!???/好一个无穷多个解。妙!!!!
发表于 2004-4-22 11:40:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
呵呵!由于错误的理解了布尔运算减料,绕了一个大圈子!http://www.3dportal.cn/attach/2004-4/2004422114038561.jpg1 L3 N' }! X5 ^) ], E
发表于 2008-2-17 17:01:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
做的对不对呀?0 d2 i" T( `& r1 a( Q  ]
1.jpg
发表于 2008-2-17 17:06:22 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
我觉得用边界面做的曲面有些走型。
& l) F2 C0 n' m& _; [# \3 O 2.jpg
发表于 2008-2-17 17:13:02 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳

回复 18# 的帖子

三个面上圆弧用R15的圆来定呀,R15的圆和正方体的两条边相切,找出两个切点然后用“两点-半径”做R20和R25的圆弧就可以了。
发表于 2008-2-18 08:42:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
那位高手贴个视频教程让大家学习学习
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