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OSD 使用技巧以及差異點匯總 (轉載精華文章)
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1. OneSpace Designer–無父子關係–唯一可另外加參數,設變後又能將參數刪除–直觀式的設計 –Top to down設計,所有零件都能當共用件使用–零件之間的干涉檢測,可以將干涉量獨立城一干涉實體,確實掌握零件之間的干涉–組合件動態剖視,可於有問題的位置上,立即建立工作平面,產生交線,找出實際上內部的問題點
T/ j5 X" F- z- l1 E- @/ ZOther 3D CAD–有父子關係–無法將父子關係刪除–無法直觀設計,必須有2D圖,依圖建構3維–Top to down設計,所有零件都不能當共用件使用,所以都必須重建–零件之間的干涉檢測,無法產生干涉實體,需用目測決定,造成設計上時間的浪費–可做動態剖視,但無法在要的位置上建構工作平面,原因是他是參數式軟體,無法這麼做 4 u: `9 N9 j, J3 l. ~# a2 }9 V% g
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2. OneSpace Designer–直接利用2D的工程圖,生成實體模型–必須計算容積的體積,薄殼後可將內部的實體保留–內部分工製作零件,將零件分割後再合成單一零件,檔案大小不變–所有組合件包含工程圖共同存在一個檔案,攜帶方便。 # B- S# ]+ K: `' \' {. \
其他3D CAD–無法利用2D的工程圖,生成實體模型,因為必須要完全定義以及需產生一個新的工作平面,將2D工程圖的線投影至新的工作平面既沒效率又浪費時間–無法保留薄殼後的實體,甚至有時遇到薄殼厚度大於圓角值,此時薄殼100%做不出來–零件分割後,再合成單一零件檔案大小成倍數成長–組合件會產生很多檔案,若攜帶的檔案少一個,會造成此組合件無法開啟 5 r6 g1 s: X8 ^
- n0 { S$ x2 f" U ~2 N8 h3. OneSpace Designer–不同的人設計同一個零件,不必考慮對方建模的經驗,因為OSD只認幾何模型,所以任何人接手都可以快速按照進度製作下去–不會有小版本的問題,造成檔案無法開啟–對於大型元件不需要很好或很昂貴的顯卡
/ j# t5 {; {. }* @Other 3D CAD–不同的人因為經驗不同造成做出來的特徵就有很明顯的差異性,所以接手做的人必須先流覽對方的製作方式,才能繼續做下去,但前題必須此人的製作功力必須不錯,否則接手的人也無法做下去,因為製作的觀念相差太多了–只要用戶端更新小版本,舊版本就無法讀入,造成公司需時常更新版本,浪費公司成本–對於大型元件需要很好甚至昂貴的顯卡,依公司的元件大小
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4. OneSpace Designer–對於補面的製作很容易,OSD強調實體與曲面相容的製作–工程圖可依客戶的需求克制化,包含圖框,特殊符號,尺寸標注規範,……等等,完全依照公司的規範製作–產生2D線條至AutoCAD不會斷線–可當作2D CAD來繪製或編輯線條–對於大型元件,可指定某一圖頁更新,不會造成不知更新至哪一圖頁的情形
0 a n! j. K3 N( h! f- |% ROther 3D CAD–對於補面,需要對系統摸索得很熟悉的人,才能運用自己的功力去補面–無法克制化,所以標注尺寸的部分需依賴AutoCAD標注–產生的2D線條至AutoCAD會自動斷線–不能當作2D CAD來使用–工程圖一更新是所有的圖頁一起更新,造成更新至哪一圖頁無法掌握,並且也造成更新時速度變慢
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- i- T: ?$ C- A' f# Q, [/ D- L5.1 OneSpace Designer–可顯示最後一次更新的位置–依使用者自訂基準,半自動產生尺寸–載入其他3D的圖檔於OSD工程圖一樣半自動標注尺寸–可編輯其他的3D CAD(iges,step,parasolid)實體模型,包含圓角,斜度,… : N& L% Y4 t5 Z4 w1 m% F* I
Other 3D CAD–無法找出最後一次更新的位置–無法依使用者自訂基準產生尺寸–載入其他的3D圖檔無法快速標注尺寸–無法編輯其他的3D CAD的實體模型
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) T- `; u4 P7 l1 }: ~9 @5.2 OneSpace Designer Modeling 簡易、直覺化的模型建立與修改功能,加上彈性化的設計功能,大幅提高產品設計品質。在基本設計功能上包含三個部分: 8 P2 D* E- l: g1 X N* J4 A$ X! v
3D 模型設計建構能力 / 完整 2D 工程圖面標示能力 /國際標準規範幾何資料交換能力 ! \: g: V& f# E" D6 V. s
, b8 i$ L2 k {. a9 O6.OneSpace Designer Modeling 系統特色部分: 8 W2 {, [% J, W8 \
6.1 3D CoPilot 導引功能 使用 3D 游標,直覺化建立與修改模型。視覺化預覽模型的變更。
3 g& q4 v# d) O8 S3 |' ^, i6.2 拖放與設計 (Drag & Design) 功能 視覺化確認模型的建立。 輸入數值來建立與修改。 " e$ u5 u4 q, j" [1 D& c
6.3 選擇與放置 (Pick & Place) 功能 零件在工作空間內可以自由移動與組合。 |
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