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2021-06-25
查看: 2698|回复: 8
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[讨论] Proe 野火翻身求解放

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发表于 2007-2-13 21:58:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国吉林吉林市

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我刚刚想要放弃proe 3.0
2 f& A" N/ Y9 }' \
加强筋制作过程完全按照标准操作,用了18个步骤,终于完成了一个加强筋制作。
  g0 D& b9 P& d  e
加强筋制作过程:
+ v  e2 X' L) u0 J/ o
加强筋制作过程:
6 p- n5 I/ R. j5 R1、  单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;
9 }' J* I8 b  R. T) O! m2、  单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;+ t$ @) J; L, [+ d1 e$ l
3、  单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;- H! M2 Z" }2 O$ Q- d7 A$ N: _
4、  在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;同时软件自动指定一个参照基准面RIGHT 或者 FRONT出现在“草绘 放置”面板上;
6 z3 G' N" w: w5、  单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;
. F- Z* N6 M6 |- r4 |6 O3 v2 M. v1 O6、  单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单;; f" C1 t; U; v6 H- F7 i2 U+ H6 c: d
7、  选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;
/ p) A. K5 _2 A* q8、  在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上,
% _0 u$ X: y) e9、  再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;3 U( R* a: F' a+ @# D/ f
10、    单击步骤7出现的“参照”面板上的“关闭”按钮,随即“参照”面板消失;5 m/ X4 B( ~! V/ k$ B

" Q- o4 }5 U; ?11、 单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;- {8 R" H( ~" i. p$ D
12.在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一个端点;8 l* l' c6 p3 {
13 .在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的另一个端点;
' N! [+ v: U1 ]+ t: ~7 c) D14.  双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样——可用状态;! N; J8 @+ g2 V& D1 Z
15在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置:
; g7 c/ |  t+ S+ s5 I1 Q+ `' w- x15.1 双击一个长度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;
9 w3 H: Y& {  z" t, g: P* M15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;. w1 ~% C7 A6 M& q) @4 \, _
16、单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式3 t% ]6 O2 G( ?" a/ E6 Y9 \; p
17、单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;
! E0 I  u, E& u1 j; ^18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。9 ?2 t, \) G) W: i7 `+ f, {
以上是绘制筋的完整过程,总算写完了。
; r8 a% t2 U9 ], H; u共计18步;
0 f/ O0 }4 A* [! m4 \& Q( _击鼠标19次;
' z; h9 v  w2 a7 c! K依次出现5次不同的面板画面。
7 E, N- s3 s1 g& i7 [& w' O3 v; O# g
  我们热爱Proe Wildfire的工程技术人员,希望PTC
公司能为我们设身处地考虑,能否简化操作步骤,提高工作效率,让我们为之服务的公司老板高兴,我们工程技术人员也能多些效率奖金,现在技术人员赚钱多么不容易呀。希望PTC继续努力。因为Proe 在三维软件里是最繁琐不过了。
% V5 O. d$ _; L( z& |1 W
5 J& O* M+ n) p3 U0 A- ~1 g1 n& |
4 O& r* V. Z3 H+ W( S) O/ e7 r
, ?+ Y* X/ j4 K! a) c: B8 U
5 O; y" P* _: D+ G$ B
[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-14 19:09 编辑 ]

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
HTQIANG + 20 技術討論

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发表于 2007-2-13 23:22:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这个步骤算是简单的了,还有更复杂的呢!不知你以前有没有学过3D软件呢!你可以试着去比较一下呢!
发表于 2007-2-14 08:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
偶也觉得PROE比较烦琐,5 ~- P$ [* p6 c5 ^
不过在关键时候这种烦琐反而会带来便利.. R3 M. S, `( W5 P8 a% j
: j* D8 |, ~% r/ |3 d
& B1 @, Z% E: J$ R6 e( c
心平气和一点就好
发表于 2007-2-14 09:36:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
问题是用筋功能做出来的筋
; u7 O/ l' c0 k对你这个图而言是不合常规的( }$ _4 ?% c" @# m
因它的筋面是弧面而不是平面
1 o* Y$ m" F# ]1 h+ @; k; u& Q吹毛求疵的来讲是不对的
$ |) S  I" L+ A/ ?/ M这个我也想不通
0 U+ \3 e. n8 u; r2 i' y我从来不用筋功能做筋
) C7 e- Z8 N" B
$ D9 R2 }; g$ D% U: U2 H[ 本帖最后由 darkbit 于 2007-2-14 09:38 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-2-14 09:37:06 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
心平气和一点就好,这话不错。你心平气和了,效率低,老板就不能心平气和的对待你了。在公司里,只有我鼓吹proer, 全年统计,我的工作量比不上别人用SolidEdge完成的工作量,别人的奖金是3xx~3.6xx,而我的奖金只有2.8xx,相比之下,惨啊!我去找老板,老板说:你一年工作很辛苦,经常加班,工作扎实,不出错,做事情一步一步都很踏实,但是公司面临激烈的竞争,公司需要的不是一步一步的走,而是要快步的跑。小李啊,你知道,奖金可是和效益挂钩的,你的效益比别人低,所以奖金就会少的,看在你勤恳工作态度的份上,我单独给你再加500... ... ... ...
( c, p# B9 D/ l       我无言以对。所以明年我要好好考虑我所使用的工具软件,找一找搞设计更快一点的软件,比如 Slidwork、SlidEdge等,我也要讲实惠讲究效率了,老板已经给我指点了。放弃Proe是很无奈的,我喜欢Proe,也许只能把Proe当作业余爱好了。确实,世上有太多的无奈,我必须面对现实去考虑问题。
% c2 q: L5 c: y/ A' o       预祝各位春节快乐,回家的路途平安!6 |, O8 l4 ?/ w1 p2 J- }$ e! O

0 M+ h: [# N$ I% _: {8 |补充:
; b" R: z6 |/ j7 q+ I+ \感谢楼下一位教师/教授的教诲,对于您的忠告,我更愿意看到那些有实用价值的方案,因此我更加感谢runho先生为我提供了可操作的解决方案,谢谢你。为了不产生误解(有专门晒薪水的网站),我把涉及到薪水的文字进行了处理。
# ^; h, Q. b9 I
) T% P( N5 K4 J[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-15 23:32 编辑 ]
发表于 2007-2-14 15:47:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
小李啊,) V. _1 F: ?2 z( t6 H
那你就学SOLIDWORKS吧,# e% p: h! F! s# z: w3 _
这个效率高,$ l  q8 x* K3 E3 W6 }. f9 D+ S
但你得再加几条内存,
2 ]$ s1 W$ Z! a* ~# r8 h否则也会惹烦你
发表于 2007-2-14 21:08:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我们一年能画到几十个产品呢,你有没有呀?虽然最终只有4,5个产品能被客看中,或者画完的给了别人去跟开模及生产呢,你一年能画几个呢?+ j6 s6 v! t8 M7 N: B/ x! _) O- O
   奖金,我们除了正常上班的工资外,还有教课及帮外面的人设计开模的产品,也拿到8-10万的外水呢,每一个周末我们还有一次踢球的半天活动时间(最大的浪费).8 s( Y* Z! g/ e: C6 G
   我不知道你画图的速度怎么样,但是自己设计理念是很重要的,画图适中就能跟得上比较紧的结奏呢!我一个星期能用PROE拿下一套吸尘器的外观及结构图(能保证生产),你自己去试一下!
7 K8 V7 M& U; A3 [& H# B  我真的替你感到脸红呢!!!!!!
发表于 2007-2-15 10:21:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我只会二维的,不会画三维的,准备年后好好学学
发表于 2007-2-15 23:40:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
7楼的 你说的话你自己该脸红 我敢说你7天完成的东西里面至少有80%是别人的成果,你好意思说?
5 x! ?; U3 |1 P# k7天 你拿下一套吸尘器,还保证能开模? 那这个论坛要少1/3的人了。
/ O  U4 G. ?* w2 E9 U为什么?8 b7 M0 ^  j8 |, m4 F& ~9 K
因为我们全失业了,这个行业也到了尽头了
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