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[分享] SOLIDWORKS Composer——机器人动画制作技巧

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发表于 2017-6-11 18:21:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳
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x
/ A  |+ [2 }+ k8 Y+ `6 I
SOLIDWORKS Composer——机器人动画制作技巧
ICT-Lee Shi
$ u% A  r/ i, `9 U( [8 E+ Y
【智诚科技/施志昂/Lee Shi】3 }1 j9 d( D1 N7 _7 K
SOLIDWORKS Composer是一款非常强大的技术交流工具,它的用途广泛,从①技术文档的制作(产品说明、技术插图、用户手册) ②生产&制造(培训教程、装配指导书、用户手册)③客户服务&培训(安装指导)④销售&市场(产品介绍及演示)均可以帮助到我们工程师更好的设计,给我们企业带来更大的价值。% U7 N, [* H  K" s7 ^
1.jpg
/ c& t- ]/ q; u9 X) N- [- A
/ C# M$ q) r% ^* ~% E4 g: F' i以装配体流水线为例,我们可以通过SOLIDWORKS Composer把各个工位动作表现出来,这里我们针对机器人的动作设计进行讨论:
8 i. ?9 ?1 J, m. H+ D% c 2.jpg
: V% @3 |+ g3 u     机器人在用户做方案中会很常见,那么针对机器人动画的制作,我们如何在SOLIDWORKS Composer中,保证其联动,达到预期的动作,我们接下来将详细讲解:6 }( c% q0 M2 _$ c; |0 I
3.jpg
6 |: J) I, R, {: t% F, ^; L# D
1 @: f! X2 `+ K) }. q+ `: m一、        要做到六轴机械手各个关节检彼此关联,我们首先要链接父子级
* J) \8 B* ^( S! D. g在工具栏中,选择变换___链接__链接子级对象到父级对象
. G& G) o/ v" q; W5 `( ^  A3 g% f, @) E 4.png
# }' C  l: X% \3 G. N6 v然后我们在视图区域将子集链接到父级上(注,先选择子级,再选择父级,然后会出现一个箭头从子级指向父级):
4 F3 F- Y1 b9 d! w1 c" q! ~Step1:从最底层开始链接父子级:: Y# t$ R- h' e
5.jpg ( n, {* x* y  F3 n, h

- s4 R6 ^4 H( N- z: `* G3 b/ V
& D( n! S( t; Y. O3 `& `$ l' m. w, }+ b  g$ ^* a& h8 ]
Step2:第二层链接:
1 Y3 I6 S( P" K6 a; j, ~8 b% F4 G( K 6.jpg ' i. t# Z! l" Q% Q* G

" G& l/ e; e- ^8 s) a5 V" s* H  p& |$ W3 K$ o6 M  |
Step3:第三层链接:; i. U# q4 Z; R& {
7.png $ i' h7 ~5 F3 V' ^$ q. |5 _
3 Z' C1 h( p. [2 V+ X/ z8 |/ b
Step4:第四层链接:
9 E2 U3 g' N& {. R- ^- T 8.jpg 3 ?* J5 u4 v; h* ]

/ G4 Z. x% v' o' d$ K. y/ sStep5、第五层链接:
" U6 P9 @3 t1 D  B8 H' d4 j" W 9.jpg 2 N  G$ b" i  [+ r3 J1 m( M  w

! c2 d) ~2 ]! _. V) t! ?3 DStep6、第六层链接:
$ c5 @0 Y8 G$ p- ]% P  ^ 10.jpg ; f. B" T5 ?$ Y. Y
# k# ]. @& a3 f" n0 }" @+ {) Y
Step7、第七层链接:+ t2 O' K3 q  R/ n) B7 e* E
11.jpg
: W$ @9 ~& h& j+ y5 S) o0 }; T! X2 J3 W0 P# \+ r( T
父子级链接完成后,我们可以在对应的设计树种看到其包含关系,点击每一个层级,在属性窗格中设置其运动机构链接:
% I  O% b- f2 b- nStep1、选择设计树层级1,属性中的运动机构链接选 “线性”,这样设置后整体机器人就会在滑轨上有线性的运动。. s$ k# [3 W& I/ L$ O$ n1 Z
    12.png
0 ]% e+ G5 f" z* Z0 T# `4 k" K5 B5 B- `) M" ^, O' Y- N4 o
Step2、选择设计树层级2,属性中的运动机构链接选“刚性”这样,机器人底座和滑块就成为共同的刚性组件。
9 ~$ t+ b3 `/ ?9 B) N    13.png
1 D3 t6 e* y* R3 R+ k
4 j! ^# N; D* ]1 R6 u* T/ OStep3、选择剩余的层级,由于剩余层级中的链接均为枢轴,属性中的运动机构链接均选“枢轴”3 r* ]7 E8 s1 q3 w+ r3 j
14.png
; r6 O  v2 [& {5 ]3 s+ `% j" W. Y
( n! Z& q( y! Z3 M  c, \( y0 s   
1 }4 Z" t1 ?7 F* D) Y% C' ^( h! @1 _) v( S4 U
- y; P3 S3 d  d6 p- w
注:点击DOF会显示上图的枢轴箭头,方便我们查看
" S; M$ P. R: t9 i5 o# D 15.png
% Y2 k9 `, U$ X9 F% H+ g) h# K# X. m
/ K7 `$ h. v; j  v8 [$ P点开上图模式,通过自由拖动我们就可以设置机器人的位置了,并且产生相应的机器人动画:
  u5 g/ V" q# l  sEx:起始位置:* J- ?1 X6 A: f7 T, x
16.jpg
$ b2 V9 @( {- ?2 ?7 A2 P终止位置:
7 P' V( N% A: M  X, n" E 17.jpg
. n+ D* P# d8 j5 z+ n* T
, m5 @  R" T+ g+ j$ ]8 L* a+ a
3 G4 v8 Q. w' R& O  @4 J过度动画gif展示:
' f& \  w9 o) P; V0 l 无标题3.gif 8 V4 R7 Z1 f, B9 @" }8 s

; H/ S: n' e! X: g
5 `- q7 T. Z3 r1 H2 R

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2017-6-14 10:33:55 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
是SW自带的插件吗
发表于 2017-6-14 14:36:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
LBCljh 发表于 2017-6-14 10:33
8 `* q1 \# ~' q6 j! u- Z) s- l是SW自带的插件吗

2 b1 ?9 E/ n9 \4 @SW2014后都这个插件。
发表于 2017-6-14 15:03:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
向你学习.
发表于 2017-6-17 22:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
原来这个插件是这么个用法啊

点评

SOLIDWORKS以及其插件的帮助都有详尽的帮助以及实例学习说明,安装上即可学习。  详情 回复 发表于 2017-6-26 22:05
发表于 2017-6-20 10:38:53 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
学习了,很多插件都不明白怎么用,是英文的。

点评

基本上新版本的都有中文版,可以下个2017看看  详情 回复 发表于 2017-6-26 22:03
基本上新版本的都有中文版  详情 回复 发表于 2017-6-26 22:02
 楼主| 发表于 2017-6-26 22:02:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
408857681 发表于 2017-6-20 10:38
3 {/ ^* l* R) e8 I* w5 y+ [学习了,很多插件都不明白怎么用,是英文的。

- Y. L7 b0 o$ @& J5 n8 q基本上新版本的都有中文版
 楼主| 发表于 2017-6-26 22:03:35 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
408857681 发表于 2017-6-20 10:38
+ G0 H" Q4 a: q: F, O( f学习了,很多插件都不明白怎么用,是英文的。
2 Z! S# x# {" d) N
基本上新版本的都有中文版,可以下个2017看看
 楼主| 发表于 2017-6-26 22:05:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
whipen 发表于 2017-6-17 22:43" y2 J' }/ C! g
原来这个插件是这么个用法啊
; t- s* m5 L8 M/ w+ u
SOLIDWORKS以及其插件的帮助都有详尽的帮助以及实例学习说明,安装上即可学习。
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