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[分享] 自行車三叉管

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发表于 2016-11-26 14:21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴
特征建模
主题分类用于问题归类:

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x
在幾何網看到的練習題,/ A8 d, M) _* r6 `' x5 Y
一個是悶大的實體做法,另個是webb1072大大的曲面作法., c, Q; K8 u) D$ ~
提供兩種做法的 .x_t 練習檔,有興趣者試試了!
& V8 E7 W% k+ S1 V! W$ b( Q5 u  Z  ~' b7 @. J+ Z6 v* f9 C
三叉管_曲面.rar (2.05 KB, 下载次数: 23)

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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发表于 2016-11-28 18:05:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第一个图明显的有接痕,不知道是不是斑马线的问题。。。。
4 g& W+ C$ {6 z后俩做的真是漂亮
发表于 2016-11-29 00:55:18 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
這類型的建模通常比較建議用曲面來進行,
+ ?% a9 A% j% ?- x會更方便建模,也更自由的操控
# X' B8 |& C: W' i; S4 U! c& z3 m- [5 h  O: |) n( ~  ], ~7 i2 Q7 U7 r
发表于 2016-11-29 23:17:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
很好
发表于 2016-12-17 19:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
mk93 发表于 2016-11-29 00:55
8 c3 u4 o) X' o  c: v這類型的建模通常比較建議用曲面來進行,- b5 g  j. ~7 I% `8 K' p  _* x0 ^& R
會更方便建模,也更自由的操控

, \/ _5 W2 h' Z0 w6 b  j3 Z! j曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。
发表于 2016-12-17 19:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
QQ截图20161217195114.png 1 B8 U1 e7 a5 C8 |( G" w
这是我补得最满意的面6 M" v/ p* J+ P/ l( p! Z' J3 z2 b% \

* v) d! b  ?6 y7 l; E
 楼主| 发表于 2016-12-18 12:51:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:51
1 H+ ~  n+ ]& d% @) D$ P( {这是我补得最满意的面
5 r! s' H8 n8 k- C+ l3 A2 M3 O
謝謝版主關心參與!  r( w5 W7 W% i+ y3 Q# O& I
, [$ p$ E0 r% W0 y
1.png
# N' x" j- b, z# z# E. Y: c
2 Q2 ?8 {2 s% c' D* J) H
发表于 2016-12-18 13:32:58 | 显示全部楼层 来自: 中国内蒙古呼和浩特
ryouss 发表于 2016-12-18 12:51
6 Z# x6 L7 Q% ]4 G6 C$ N0 x謝謝版主關心參與!
2 f4 l( X1 a3 K  V# m7 b" g9 w
有个问题想跟R大讨论下啊,* z2 J& Z4 a: P. e
1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓后应该就是跟周边面相切的;
) c3 q* {0 u- A) W# d8 }' W2、这种自行车架是不是铸造的?空心的是怎么做到的?难道一个车架要废一个模?( _8 i. y% r1 }
这是我搞不懂的两个问题
发表于 2016-12-18 15:55:52 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
不靠谱的江静 发表于 2016-12-18 13:32* P( k6 Z# d8 r8 \9 k* i% W
有个问题想跟R大讨论下啊,  d) Q! u* i" a# b+ E0 }
1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓 ...
. [5 x+ v$ w  U" u# \
俺嘗試回答江兄弟吧
: f/ Q. F1 p: m( Y9 f5 z9 c
& ~. O% v. w2 {0 M1 L( N% c1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。
9 R6 E4 m/ g. p2. 很多鑄件都是空心的啊,例如閥門、離心泵等等,到百度搜尋“型芯”即可得知。
发表于 2016-12-19 16:27:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我只一个什么也没留低的偷盗者
发表于 2016-12-19 19:01:07 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
大鹿 发表于 2016-12-18 15:55
4 C: v& I1 j+ c( E俺嘗試回答江兄弟吧9 W* x7 k# @6 Y; o6 f8 G
0 m; F) ^0 b  y# Z; d3 z: W- W
1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。
$ ^  o2 }! C3 C# @
谢谢大鹿先生回复!
& u+ p. z+ D" G8 S8 J第二个问题我百度了一下,好像确实可以啊。。。至于第一个,感觉只能靠感觉来做了
发表于 2017-1-13 09:57:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:10
! i' X- P  a) [2 s曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。

. Z/ w' z* ^9 u7 i2 U) u6 t! m4 G7 b用曲面繪製外觀無非就是兩個重點,. e/ K9 Q9 P  d3 p/ V. A
1. 造型變化多,曲線也跟得變多。' L5 p. Y1 ?8 p' _' f
2. 外觀需求大:G2 or G3。1 E$ Y6 i1 @+ @: \- r- e2 m9 \

. D; e4 u- ^9 [" B$ _3 y+ c在這兩個前提之下,實體並非是最好選擇;. y% `: c3 T- q/ Z4 J* S7 d" W: }
一個實體的產生並非只有一個面,至少是四個面所構成的實體,
/ k9 O/ N: [6 o8 t* ~所以實體在造型曲面上,會因為其他邊或面的因素而造成面的品質難以控制。: @& o1 x5 d& i$ ?7 x+ L; i4 F/ a
而LZ原本GIF中的建構方式我更是不建議,
. Y% p# z3 E* @8 z; M$ z( D挖東挖西的結果,最後有哪個地方是漏掉的可能會完全疏忽,
# I6 B) [% D  P' z因為已經是實體了,這容易讓人沒有警覺,進而疏忽掉檢查小地方。
  M5 ~& m8 f4 Z2 @& f. `如果換成曲面呢?
+ E# b2 V8 J' u) I% d8 |光是無法轉換成為實體就可以讓你仔細的檢查每一個地方,
5 N1 {4 F+ ~7 Q. F唯有面的相接合理沒有衝突,實體才能被產生出來。
6 |, H( c& \: Q; i0 P3 L
8 E$ W' y6 V  ?$ l  \1 C! v以上是我的經驗,也是我輔導很多人的經驗,
2 c6 I2 m6 |7 g; C/ J; ~更是很多人在造型的議題上經常遇到的困難。7 F. C# i* t& R+ Y# `
发表于 2017-2-26 21:57:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
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