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[3D/建模技巧] 【导师分享】苏文忠:关于水波纹理笔筒建模思路解析

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发表于 2016-8-19 14:13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本文由铜陵市工业学校的苏文忠老师供稿
  q; b" M$ }7 h/ q$ k% R- U

通过圆柱折弯命令可以得到一款非常简约大气的笔筒,然后将筒身再处理一下,以水波纹理造型,使得光滑的平面增添凹凸的质感,不仅增加摩擦方便于手上握住,还挺有一番别致的感觉。

9 z& U9 ?6 `. O6 R/ _9 n

0 {2 U# I& ^3 T2 H

观察发现

1 W; Z# J  H2 t

一、水波纹理是弧形凹进去的(可以通过放样解决)


9 I! ?1 b6 p. o5 S. z

二、水波错位(可以通过向上阵列移动解决)

- j1 E: d: U: q; i6 o) q. x

三、圆形笔筒(可以通过圆柱折弯命令解决)


: z3 q, {8 E$ \$ a0 e% W

下面开始我们的建模过程

0 g' T% X+ p2 j4 C0 c: C9 S3 C

1.草图绘制两段弧线(为防止后面放样出现反向面的情况,我们从右向左绘制弧线,从右向左属于逆时针方向建模,很多软件认为逆时针为正),参数如图

) K$ l3 A9 g* r: ~1 k% h, A

/ ^0 y) H% u, R1 [7 f# Z, Z3 @

2.向左阵列20个,参数如图


4 |' K. T1 o2 |3 g9 l3 G& ~% ~: D4 s; m' x( b) U: u

3.退出草图模式,向上阵列1个

& ?+ A4 D9 }! I8 X6 j- }! q9 h
$ ^8 d- t; `6 `+ y9 V

4.将复制的线绕X轴旋转90度,再将其向上阵列5个以备后用,如图


! X+ D8 Y5 }- X) g: Y3 b# t, s  c' c; ^, O+ i6 W5 {% o

5.将原始线向下(0,0,-1)阵列1个,并绕X轴绕转-90度,如图


4 |3 M. j5 B) H5 O- Z& E
' h* _7 R- l1 s' D

6.从下往上数,向上移动第1根线,距离-7,向下移动第三根线,距离-7,沿Y正方向移动第二根线(即原始线),距离3,如图

" w7 Z& X3 t5 q% ]/ Y( k6 H9 N% O
4 _& O; x! l7 Y

7.放样上述三根线,将第4根线上移2使得第4和第5根线距离为0.5,然后与第5根线放样,并移动至合位置,如图

/ N& f  _1 n1 z2 ]0 e7 s3 ]$ N& z

2 ^, n5 m( z- v8 ]1 }

8.向下(方向为(0,0,-1))阵列1个,并移至合适位置,如图

' y9 R# W. Z) \! `2 ~* T
" x  b/ K7 n7 K

9.合并四物体,测得物体Z向距离为13,如图

# Y' H' }0 }  J
5 _3 I. [( C2 U+ A7 y

10.向下阵列8个,距离为13,方向(0,0,-1),距离91,数量8,点添加选中实体,参数如图

. d7 F$ `3 W8 A  q, k7 S
+ g9 Z: I% q3 G% a$ x( q" [2 v

11.将上边向上拉伸30,方向(0,0,1),将第2根辅助线向上拉伸60,并移至合适位置,如图


( h. o9 C: Q8 D4 |5 e
5 h# J* a# \& @0 c& [" K

12.将多余的线删掉,合并所有物体,绕X轴旋转-90度,并移至(0,0)处,如图


! ?1 D: ~& C% \: e% V; O: F8 g$ i- }. @' l3 @0 u7 Y

13.草图绘制三根直线,注意左右的对称关系,如图

3 I, C2 y4 B! f2 d$ o5 T7 D& m7 H

% O1 T6 x: z7 F( \: Y) T

14.退出草图,向上移动辅助线,执行投影曲线命令(注意不需要大面积选择所有面),如图

. |8 @8 b9 E1 |

* p$ D8 n3 y7 f8 R: a# i( c( `9 P

15.执行曲面分割命令,也不需要大面积选择面,选择曲线时可以将下端过滤器列表中选择曲线项,然后在视图中框选择所有,如图

, O, q# {' Z% H& C

; W; Q% s& w; D( U. f, }+ E4 o

16.将过滤器列表设为曲面,框选删掉多余面,如图


- Q* P3 q2 x' o# x6 g1 b, |8 O: o

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/18/57b51fedc853b.png

+ f& T) G5 c5 f9 E7 V* N

17.物体有些厚,在Z轴向非均匀缩放0.5,在过滤器器列表边状态下将上下两条边沿(0,0,-1)方向拉伸3,如图


" ^2 |9 B; d$ U0 m+ p; P  B7 D& C: Y  z1 g0 G/ }' I5 j6 h

18.观察发现上面拉伸的曲面反向了,没关系,将它删了,重新选择合适面进行拉伸3,如图

$ n/ j6 a4 A9 J9 x

. m" S# m8 m6 s. u2 |* s

19.将水波纹物体隐藏,删除多余面,如图

1 k% _% v/ _; F! ^6 S/ i

2 H" |8 B- R3 ?' |; s& f( L

20.对两物体的上边放样,连续方式选择无,如图

- v' r. T# a- _# h- Q1 ?* o6 o

, u) y) N( m4 Q% d1 T1 h; Z, N% h

21.如出现放样后的面也反向,可对其抽壳5,将多余面删掉,显示所有物体,将它们全部合并成一个物体,如图


$ T: N0 m- _* Y0 D9 I: `' }4 P& d, m; m! y, t+ A, j$ N

22.执行圆柱折弯命令,以模型底面作基准面,折弯角度360,如果效果不正确,可重新做一基准面进行圆柱折弯,如图:

& T& q! ?3 F* Y8 ]6 L( M, U3 K- U

- I, W* }4 f0 _& c& G  g

23.将物体绕X轴旋转-90度,利用底面作参考同何体,将底面外轮廓作为参考线,双击进入草图模式,缩放1.5


# @4 a* v1 N% J% s4 d% r, s- J+ G! m# C$ H, T

24.将参考线向下拉伸20,给它加一底座,合并,倒圆角,最终效果如下:

# Z2 T2 }" n8 H+ m! x8 z2 v
$ Q+ t5 O2 |( N+ O  V4 \! O

至此,水波纹理笔筒完成。乍一看,充满了设计感!同学们,动手时刻又到啦!


. s, g3 `3 f% @2 f( C  t% N) E+ T5 u4 ?" X8 P1 R1 |' N4 O$ g& Z
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